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  1. #571
    Player Nekoma's Avatar
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    ほんとスレから離れた言い合いになって申し訳ありません。ラストです。

    間違ってるかどうかは分からない。その通りです。ですから自分なりの考えで”私が”間違っていると思う理由を述べました。
    それを受け入れるかどうか決めるのも、各自の判断です。我々ができることはそれぞれの立場で意見を出すこと、それだけです。それはあなたも認めていますよね。だったら私が意見を言うことを批判する理由ないじゃないですか。
    お互いの思いがちょっと違うだけ、Akatsukiさんはどんな意見でも言えばなんかいいアイデアが生まれるかもという考え。私は意見はヴァナのためプレーヤーのためになることを各自が自覚して発言すべきだという考え。その違いだけです。
    それなのに、なんで言ってないことの捏造や印象操作までするかなーと嘆いております。

    最後に、もーっちょっとだけ開発さんの負担。減らしてあげませんか?w
    (1)
    Last edited by Nekoma; 05-23-2016 at 07:32 PM.

  2. #572
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    Quote Originally Posted by KingBehemothTaro View Post
    議論が白熱するのはいいことだと思いますが、議論のやり方などの話を続けるなら
    専用のスレッドを設置した方がいいのではないでしょうか。

    いきなり延々とスレッドに無関係なコラムや日記みたいなものを書き出す人ってたまにいますし(笑)
    『スレッドの使い方』、『議論のやり方』みたいなガイドラインがあるといいかもですね。
    大変いい案だと思います。
    自分の発言全部消して逃げるのはダメってのも入れて欲しいですね。
    スレッドの流れがサッパリわからん。
    (25)
    貢献、貢献、……また貢献!

  3. 05-23-2016 09:06 PM

  4. 05-23-2016 09:43 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない投稿が引用されていたため削除いたしました。

  5. #573
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    修正に反対の方の意見はひとつの装備の習得難易度を見直すとすべて修正しないと不公平になるということでよいですか?
    それだといままでの修正は殆どが不公平なままですが・・・
    なぜ緩和済コンテンツを引き合いにだされたのか未だに謎ですがそれは本件には関係ないのでもういいです。
    フォーラムで議論していくなかで印象操作とかどうでもいいんですが気に障ったのならあやまります、すいません
    この辺の話は何も生み出さないしスレチなのでここまでで納めてください

    あと修正反対の方はアンバスケードってコンテンツの立ち位置はエンドコンテンツなんでしょうか
    スレビアや膝丸のHQたしかに性能はとっがっています、使い物にならないわけではないです
    ただマスター等のエンドコンテンツにフル膝丸HQとかで来られても「えっ!?」ってなりませんか?
    私は申し訳ないですがマジかよ・・・って思います
    私の思う装備は117の装備の人がNQで119になってフェイスも強化できてめでたしめでたし
    119でもAFやレリック防具くらいしかない人がHQで今までより強くなれたな位のものにしか感じません
    ポイントを大幅に引き上げてみんなが所持しても全然問題にならないような装備です。
    じゃあいらないならやるな!って意見は乱暴です、今後HQをベースにして+2などの強化や修正があるかもしれません
    預かり帖もあるし一応取っておこうってなります
    それにコンテンツの目玉であるマントの強化に13000ポイント必要なんでついでに1500稼ぐかってなもんです。
    そして修正希望のみんなが問題にしているのはマント強化で2章とてむずを44回装備HQまでやく50回繰り返すということです
    面白くて何度もやりたいなら対した数ではありませんがしょうもないバトルで終わったらワープしてトリガー取り
    もどって登録から待ってまた単調なバトルの繰り返しで非常に面白くありません。
    正直持ちジョブ分のマントとったらもういいやって人も多いです。
    開発の方の苦労もわかりますが修正してそれでコンテンツの寿命が延びるなら面白くないものは面白くないと声をあげることが大事だと思います
    1章とてむずクリアで2部位むずで1部位 2章とてむず2回クリアで1部位もらえるくらいでいいのではないでしょうか?
    もちろん換金できるものは今の難易度でいいですが
    (9)

  6. #574
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    もらえるのはHQでNQは全プレレベルでいいと思いますw
    (4)

  7. #575
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    Quote Originally Posted by jo-jo View Post
    開発の方の苦労もわかりますが修正してそれでコンテンツの寿命が延びるなら面白くないものは
    面白くないと声をあげることが大事だと思います
    面白みを感じないのであれば、無理にやる必要はないでしょうし、
    ポイントを引き上げれば、面白くないものが面白くなるんでしょうか?
    自分にはとてもそうは思えません

    jo-joさんのお話の要点は「つまらないけど早く終わらせたいからポイントを引上げて欲しい」
    この1点だけですよね
    面白くないものであれば、「面白くして欲しい」という声をあげる事が筋じゃないですか
    正直言えば自分はjo-joさんには全く賛同できません。
    ですが、調整自体は必要と思います。実際に#562でも修正案を挙げました

    また行き過ぎた内容には、反対意見は当然でます
    が、その意見に反対した方が「修正全てに反対している」かのごとく
    話を展開されるのは止めた方が良いかと
    (7)
    Last edited by Rikuchan; 05-24-2016 at 01:32 AM.

  8. #576
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    Quote Originally Posted by Hamko View Post
    私は逆に、一日一回初回討伐時のみボーナス200点付けてほしいです。
    例:第2章ふつう=100点に200点加算して合計300点になる。
    ゴールデンタイムに第2章ふつうを3回やろうとした場合、大事取り&待ち時間&戦闘時間含めて1時間半くらいかかると思いますが、他にも色々やったりしたいので。
    FF14のトークンディリーボーナス形式のようなものですか。
    自分はこの案に賛成です、エミネンスで追加するだけで出来そうなのもいいですね。(*'-')

    このタイプのボーナスの利点としては野良1戦っていうタイプの募集が増えたり、
    とてむず募集のみとなっている状態を、「1日1回普通でも良い」という選択肢が生まれるためジョブの縛りが低くなったり。
    様々なスタンスのプレイヤーに色々なアンバスの遊び方を提供するきっかけになると思います。

    ガッツリ毎日10回とか突入する方には点数増加の効果が殆ど無いので、良い塩梅なんじゃないかなぁと。
    (8)

  9. #577
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    一日一回突入のボーナスって、すでにトリガー取得条件でも設けられているのですよね。

    自分も初回ポイントボーナスあるなら楽だなぁとは思います。
    でも、皆さんそんなに急いでアンバス装備HQで揃えなくてもいいじゃない。
    自分は今日までに装備2個、マント1つ(強化0)取っていますが、やれる時にやれる分やればいいと思ってますし、他にできることもしたいこともあるから。

    どうせ今後もシュシュるようなら調整入るだろうし、交換レイトや品目にも変化がありそうなので、ゆるーく見守りつつ参加してます。

    それでもすぐ何かをってことであれば「焼印」の見直しが手っ取り早いかなあ。
    480ポイント使って一律3倍ってのがまずまずい。
    意味をなす難易度が限られるうえに、ただでさえ一章高難易度に安定して勝てるPTは得ポイントが大きいのに、更に大きなボーナスがついちゃう。

    チャレンジしてる人たちは大きな報酬があってもよいと思うけど、すでに基本報酬で差が付いてものを広げるだけのシステム追加はもうちょっと普遍的なボーナスに見直してもよいとは思う
    (4)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  10. #578
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    開発さんを応援する意味で書きますが、
    アンバスの敵そのものは、そこまで退屈だとは思いません。
    ほどよいギミック・ほどよい難易度で、よく出来ているとぼくは思います。
    うっかりデーモンを倒すと、ウヒッってなりますし。

    分かりきったことも書きますが、
    「つまらない」と評される原因は、敵そのものというより
    • 装備を取り終えるまでの回数が多いので、どうにも飽きる
    • リセットがあるため実質ノルマ化していて、飽きていてもやるしかない
    といったあたりじゃないでしょうか。

    「いやならやめてもいいんじゃよ」とはいえ、やっぱりコンプしたいですからね。
    飽きつつブチブチ言いつつグルグルしてるわけです。
    これを解消するには、回数を大幅に減らすかリセットをやめるかでしょうけども、
    コンテンツ寿命やら開発さん都合やらでそうもいかんのかなと。

    もろもろのことはみなさん分かっていて、
    スパッといかないからモヤーとしてるだけだと思うので、
    プレイヤー同士でギスギスしないでくだされ('~')
    (9)
    Last edited by noli; 05-24-2016 at 05:58 AM.

  11. #579
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    新アレスにしろ新薄にしろ、膨大なギルで免罪を買ったり作ったりするか、気の遠くなる島オグメをせずにわりとマトモな命中がつくけどその程度でしかなく、取り合いやランダムに左右されずに期限までにコツコツと14500さえ貯めたら誰でも取れる程度の難度と性能になっている。
    うちのLSではとりあえずバスケやろうぜとはなっているけど、先月の連射設定シュッシュと違い今月は順番待ち一桁内に収まって割と速攻で300げっつしては過去ザルカとの往復をし、同じ2時間程度でも2回ぐらいは多目にできそうな空き具合。これは■の交通整理が成功したのか、新薄の需要がアレなのかはわからんが。それでも14500貯めるのはとてもじゃないけど不可能な老いと時間になっていて、マント卒業が出だしたら装備がほしい人はメンツに無理強いもできないし残業やな、という認識。
    いまの時点で3000貯まってアレスよりはいいペースでいるけど、薄コンプはきついなぁ、新モリガンは本気出す。

    さんざん誰もがとっくに言ってることだが、過去の逸品のそっくりさんとコツコツと長い順番待ちと短い交換期限とポイントリセットという最悪の組み合わせを設計した■がおかしいので、改善するよう負担をとにかくかけまくってやる所存。
    とにかく待ち時間をもっとなんとかしなさい。これさえクリアできたらシンダーなりスコリアをバスケでコツコツと集めてもいいかなと考える。
    (8)
    Last edited by Razoredge; 05-24-2016 at 05:56 AM.


    獲得賞金1億ギルの証

  12. #580
    Player Mithranest's Avatar
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    開発さんは過去にサルベ装備を打ち直すことは無いと明言されてましたが、
    バスケ装備は似たような別のものであると思っています

    HQさえ取得してしまえば不要の産物と化してしまうNQ装備を活用したりはできないのでしょうか?
    例えば、HQ+NQ+ホールマークorガラントリーでHQ1の装備になり、コンビネーションがつく
    なぜコンビかと言うと、サルベージ装備だったころはコンビネーションが売り物だったからです

    例その2、妄想 HQとNQと旧サルベ装備を組み合わせると、新サルベ装備に打ちなおせる

    などなど、せっかくサルベ装備の見た目のものが出たので、できればNQの活用法を考慮お願いします。

    せっかく存在しているのに即効預かり帖に入ってしまうNQ装備が不憫なのと、
    今後追加されるであろう残りの3装束?もスレビア、膝丸にならうと平凡なことが予想できます
    残りの3装束を使えるものにしてしまうと格差が広がる可能性があるからです
    スレビア =カット
    膝丸装束 =回避
    スカディ =クリティカルヒット?
    モリガン =魔法ダメージ?
    マルドゥック=ケアル回復量?
    でしょうか?

    以上最近コンビネーション装備が少ないと思った、妄想でした。
    (4)

  13. 05-24-2016 10:23 AM

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