素敵な提案ありがとうございます!
実際に対応できるかは別として、獲得ポイントのバランスが難しそうですね。
現状最大で3600ポイントを獲得できるので、1000ポイントで固定してしまうと
“エキスパ-とてむず”を選択していた方はかなりの損をすることになります。
逆に3600ポイントくらいで固定をしてしまうと、“ノーマル-とてやさ”で
大量のポイントを獲得できるようになったりとバランス面での危惧があります。
ちなみに、コンテンツの難度を選択できる関係上、その獲得ポイントに差があるのは必然だと考えています。
アイテム「アブダルスの焼印」の効果が乗算なのもその一環です。
特定の意見を見て判断を進めることはありませんのでご安心ください。
プレイヤーの皆さんが快適になり、コンテンツがより活性化する方策でしたら手を打つようしていますが、
この件(レイヤーエリアの生成システム)に関しては、お伝えしましたようにシステムの根底の仕組みによるため、
調整するとか変更するとかそういうレベルの話ではないです。工数や時間を割けばどうにかなるという問題ではないことをご理解ください。
先日、状況と考えかたを共有しましたのも、
「ここは無理だけど、ここなら調整ができそう。どうでしょう?」と線引きを明確にすることで
皆さんのディスカッションを円滑に進められればと考えたためです。
お伝えした“どうしても調整や仕様変更ができない部分”を再度見直すようなご意見をいただいても、
同じ返事しかできませんことをご理解ください。