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  1. #961
    Player HoniHoni's Avatar
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    結局、アンバスケードの深刻な混雑や大量のオーグメントを一回ずつしなければならない不便さや関連NPCが一人しかいない事などについて開発さんから言及はあったのでしょうか。
    以前のもぎヴァナで開発の面々が「アンバスは失敗だった」(仕様面に関して?)のような事をぽつりと漏らしていたような記憶があります。
    失敗はいつもの事なので別にいいのですが、では次にそれをどうするかと言ったような「その先」が見えてこないので、また年単位で放置されるのかもう改善は一切考えていないのかとても不安です。

    今はオーメンの方に注力していて手が足りないのかもしれませんが、不満の声が大きい分期待も大きいコンテンツだと思うのでそろそろ何らかの動きを見せて欲しいですね。
    (15)

  2. #962
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    今取らないと後で取るのは大変という強迫観念に囚われる
    アンバスケード怖い
    (28)

  3. #963
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    実際ガラントリーで取るのはホールマークで取るより2倍大変ですしね。
    更にシリーズが一回りするかAチケまで数か月取得不可という縛りもあるし。
    (18)

  4. #964
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    アンバスもオーメンに合わせてアライアンス突入可能になりませんかにゃぁ

    一部の人のためにアライアンス向け難易度も一応形だけ作って、人数増えても基本HP据え置きって感じで

    正直難易度云々を楽しむよりも取り敢えず勝てるやつをくるくる回すだけの作業なので

    プレイヤー全体を高速で回す為にも是非ともアライアンス突入できるようにならんですかね

    何か技術的に難しいとか返答ありましたっけ?
    (12)

  5. #965
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    アンバスケードもアライアンス可能いいですね。

    混雑回避にも繋がるかもしれません。
    (10)

  6. #966
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    Quote Originally Posted by migisita View Post
    アンバスもオーメンに合わせてアライアンス突入可能になりませんかにゃぁ

    一部の人のためにアライアンス向け難易度も一応形だけ作って、人数増えても基本HP据え置きって感じで
    予測ですがアライアンス向けになった場合、アンバスは人数割からは逃げられない気がします・・・
    人数割がないアライアンス向けコンテンツがベガリーくらいなので何とも言えないのですが、
    アイテム入手に直結する個人報酬の有無で採用するかどうかの決まりが開発側にある気がしてならんのです・・・
    (5)
    Last edited by Mattakuma; 03-06-2017 at 06:47 AM.
    唯一ギロティンが使える暗黒騎士がエースジョブと呼ばれていたこととギロティン王子と呼ばれていた人がエースなのは何か関係があるに違いない

  7. #967
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    Quote Originally Posted by Mattakuma View Post
    予測ですがアライアンス向けになった場合、アンバスは人数割からは逃げられない気がします・・・
    人数割がないアライアンス向けコンテンツがベガリーくらいなので何とも言えないのですが、
    アイテム入手に直結する個人報酬の有無で採用するかどうかの決まりが開発側にある気がしてならんのです・・・
    もしアンバスがアライアンス対応になった場合

    人数によって個別報酬を引き下げる(人数が増えても総取得ホールマークは維持)代わりに敵のHPは現状維持と
    人数によって個別報酬が変わらない(人数が増えた分総取得ホールマークが変動)代わりに敵のHPが変動

    の2パターンの可能性がありますね。
    (2)
    Last edited by erio; 03-06-2017 at 08:45 PM.

  8. #968
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    アンバスはそもそも個別報酬型かつ難易度選択式なので、HPの増減で調整するのはあまり意味がなさそうにも思いますね。
    単に取得ホールマーク/ガラントリー減とかそういう感じが妥当かなあという気もします。
    (フルアラ向けにとてむずを超える難易度を追加するのはありかもしれませんが)
    (2)

  9. #969
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    フルアライアンス18人で1章とてむず入る
    →たくさんの青魔でフルボッコ!
    →すぐ終わるし早い!
    →とてむずだからホールマークすぐ貯まる!
    →ガラントリーも18人換算のポイントゲットだぜ!
    →サクッと今月分の装備獲得!
    →サクッと今月分のアイテムも回収!
    →混雑もすぐ終わる。
    (1)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  10. #970
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    単純に早く終るようにすれば混雑は収束するんでは
    取り逃したアンバス装備をガラントリーで取る場合=通常の2倍の労力
    その月のアンバス装備ですら必要ポイントが多い為長期間やらされるので混雑が解消されない
    そこにソロ・少人数プレイヤーがPTプレイの数倍の期間追い討ちをかける
    設計からして混雑を助長してるんですよ
    もう新規者応援コンテンツにしたらどうですか?
    現状エミネンでIL119にしたらすぐアンバスで装備取るのがベストになりつつありますし
    (11)

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