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  1. #1551
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    初心者復帰者を支援を目的としているのなら、戦闘の難易度を引き下げるよりも、
    装備の交換レートを引き下げてはいかがでしょう。

    難易度を引き下げてポイントを稼ぎやすくするのも、確かにひとつの手ではあります。
    しかし、初心者も、いつまでも初心者ではありません。
    装備が整ってしまえば、そんな簡単な難易度には挑戦しないでしょう。
    せっかく難易度の低い戦闘を用意しても、それでは勿体ない。

    ならば、考えるべきは、簡単な難易度を用意するのではなく、早く装備を整えれる環境を作ること。
    早く現役者に追いついて一緒に遊べるようにする事を重視してはどうでしょう。
    (ここで言う現役者とは、初心者復帰者の除いた全てのプレイヤーを指します)

    その為の案が、装備やその強化素材の交換レートの引き下げです。
    具体的には、2章とてやさを数回やれば、その月の交換上限に達する程度までの引き下げ。
    武器は実装されてまだ間もなく、まだ手に入れてない現役者も多いでしょうが、
    防具の方ならば、現役者は大体揃っている頃では無いでしょうか。
    (持って無いって人は、きっともっと良い装備を持っているのでは?)
    ならば、防具の方だけ、引き下げてみるのはどうでしょう。

    それ以外の旧貨幣のような素材はいじらない。
    獲得ポイントもいじらない。
    難易度もいじらない。
    開発側にとっても、少しの変更で済む案だと思います。

    装備が整えばアンバス以外のコンテンツにも参加しやすくなるでしょう。
    初心者復帰者救済ならば、この方が良いと考えます。
    (4)
    Last edited by Minami; 06-04-2019 at 08:42 AM.

  2. #1552
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    現実として、クリアを楽しみたいなら、自由に長時間どうぞ。という場面と、
    ポイントほしいならLSが倒すから何もしないで見てて、、、という場面がありますね。

    ぼくはどっちを支持するとかじゃなくて、
    それぞれの思惑を眺めているだけです。

    少なくとも、一緒に倒そうは、
    復帰さんには当てはまらない。

    ただ、オンラインであって、FaceToFaceじゃないから、
    過度な期待は、ユーザーにもシステムにも意味をもたらさない。
    だからこそ、適当でいいはずなんだけど、
    初心者ほどがっちりシステムに縛られないといけない。

    逆にBFクリアだけじゃなくて、
    クエストしないとHQ解放できない方が、
    諦めついてよかったかめ
    (3)

  3. #1553
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    かめ、、

    途中でアイフォーンから投稿されました。

    最後に追記です、やっぱりNQだけでも、ポイント下げたいです。。。
    HPも、流石に30分タイムアウトを4回繰り返してるのは見てるだけで辛いですよ。


    ここはディスカッションする場だから、
    ぶつかる意見はあると思う。

    そこで、いや自分はこうだよ。
    というのもいいけど、
    なんでなの?と、
    聞き直すのもいいかもしれない。

    まあ、100%の平和はかなり犠牲者でると思います。
    40%の平和で満足してたほうが犠牲者は少ないと思っています。
    (3)

  4. #1554
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    まだこのゲームを初めて3週間ほどでまさに新規なのですが、
    NQ防具が貰える累積ポイントに関してはあまり不満は無いです。
    現在の累積が1750で2章やさしいと1章とてもやさしいをデイリーの分だけ消化してるのですが、
    このあたりまでは報酬が小刻みで、1戦やる毎に何かしら貰えるのでモチベーションを維持し易いからです。

    今月は残りの焼印を使って4000前後で終わる予測で、HQは足と手のみ届きそうですが、
    開始初月である事を考えると悲観的な感情はありません。

    しかし、ひと月に取れる装備数は決まっていて、またトークンとチケットが交互に来るようなので
    例えば今月やらなかったら累積でのトークン装備は2か月後となり、揃えるのに月単位で期間が延びる可能性があるなど
    焦りや不満が溜まり易い仕様だなとは思います。

    必要ポイントが高いと思うのはマントや武器の強化素材ですが
    これは入門コンテンツにあるものの世界最上級装備なので、
    入門難易度だと凄まじい周回数を要求されるというのは分からないでも無いです。
    (27)

  5. #1555
    Player Rinny's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mitsuya_Cider View Post
    まだこのゲームを初めて3週間ほどでまさに新規なのですが、
    NQ防具が貰える累積ポイントに関してはあまり不満は無いです。
    3週間でもうアンバスケードですか。。。はやいですね。
    実際、アンバスケードを連戦してどのくらいで装備がとれるのかなと思って
    書き出してみます。

    2章/1章のとてやさを連戦した場合、取得できるホールマークが

    100+200=300
    100+600=700(累計ホールマーク焼印使用)
    100+600=700(1章エミネンス焼印使用)
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    100+200=300
    100+600=700(ウィークリエミネンス焼印使用)
    ------------------------------------------
    10セット(20戦)で累計5,400。

    ソロでコツコツというコンセプトならこのくらいかな。
    焼印がないと。。。大変。

    例えば戦士ではじめたのであれば、スレビア/フラマ装備は
    2か月で、だいたい+1くらいまでは取得できそうです。

    長いので折り畳み
    開始月
    ・累計でフラマ+1(足手頭)フラマ(脚胴)を交換
    ・累計で武器とフラマリングを交換
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     ファイバ5個でフラマ胴を+1へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    翌月
    ・累計でスレビア+1(足手頭)スレビア(脚胴)を交換
    ・累計で武器とスレビアリングを交換
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     メタル5個でスレビア胴を+1へ強化
     メタル5個でスレビア脚を+1へ強化
     ファイバ5個でフラマ脚を+1へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    ※スレビア/フラマ装備は+1、強化素材は4個づつストック

    翌々月
    ・累計でタリア+1(足手頭)タリア(脚胴)を交換(他のジョブ装備も交換できます)
    ・累計で強化素材を交換(ファイバ2個、メタル2個)
    ・ホールマークで強化素材を交換(ファイバ5個、メタル5個)
     メタル10個でスレビア胴を+2へ強化
     ファイバ10個でフラマ胴を+2へ強化
    ・余ったホールマークでジョブマントや各種強化素材交換

    ※3か月で胴2種が+2までもらえるなら、悪くないですね。


    武器やマントは強化するのに必要なホールマークが高めなので
    大変ですが、装備の方はコツコツやってればなんとかなりそうな
    難易度のように思います。

    ただ、毎月1章/2章とてやさがソロでも回れる難易度に調整ができて
    いれば、問題はないのですが。
    どうなんでしょうね。。。
    (5)
    Last edited by Rinny; 06-05-2019 at 02:11 PM. Reason: ちょっと追記

  6. #1556
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    今月のアンバス!青と白しかないキャラで焼印とるぞ~~~^^
    エキスパート「とてもやさしい」ゴーゴー!

    ・・・・・・

    何回も死にますね!

    白と青しかないです><

    やっぱり最小お手伝いまたは同志「盾学黒+α」は必須ですね~^^
    (1)

  7. #1557
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    アンバス防具ですが「+3」の実装はあるのでしょうか? アブダルスメタル アブダルスファイバーも 使うものがなくなって、
    ジャリローブ+2 が預かり帳に入ってるのに作ってみたりしてるんですよね、もしかしたら+3が実装されるかも?と思いw
    +3実装するのは無い!と断言していただければ 捨てて預かり帳の1本にしますけど(´―`)
    そして累計で取れてしまうメタル、ファイバーも店売りできるとかしてくれたら無駄にはならないかなぁ(´・ω・`)
    (10)

  8. #1558
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    先月といい今月といい、ストレスしかたまらない難易度だなー。
    スイカマンドラのギミック、別のターゲットに移すときに自動でやってくれんとタゲ探してる間に危機的状況になるんだがー。
    最後の死の宣告もいらんかった。月ごとの、ILごとの難易度の振幅が大きすぎると思う。やる気も削げる。
    (14)

  9. #1559
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    恐らくレギオンBだとデイリーのアンバストリガー取得がアンバスの戦闘中に達成されてしまい、次のトリガー取得のためは新たに3or10匹を倒す必要が生じる
    という不具合については認識されているのでしょうか?
    (10)
    Last edited by Nigihayahi; 08-08-2019 at 10:21 AM.
    タルタル率90%

  10. #1560
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    5月に始めて3か月経ったのでちょっと感想を。
    やっていて一番楽しかったのは先々月の巨人で結構被ダメージが大きく痛いですが、
    相手のHPも少なく勝つか負けるかがピーキーで爽快感もあり楽しかったです。

    全体的には敵側の無敵が多いなぁという印象で、デュラハンの殴っちゃいけないタイムや
    サハギン・マンドラの雑魚を倒さないとボスにダメージが通らない仕様、1戦で2~3回はくるハイドラの無敵技。
    敵側が強いわけじゃなくただ時間がかかるだけの一方的なペナルティは面白くないので
    何かユーザー側に別の部分でメリットを持たせるか、条件を満たすと爽快感があるなどあったら良いなと思いました。
    (18)

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