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  1. #411
    Player Misoka-no-Tuki's Avatar
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    PT用の専用ポイントができるとなると、嫌な予想をしてしまいます。
    結局いつものジョブの募集しかなくなるんじゃないかと。

    わたしはまぁがんばってエボカーマスターになりましたので、召喚士で戦いたい。
    アンバスはキャパポが割と入るので、今鍛えてる青魔やシーフで行けるとお得だ。
    しかしこれらのジョブの募集を聞いたことがありません。なのでソロで行きます。

    募集がない理由は理解できるのです。
    1.ポイントがほしい人は高難易度で戦いたい。
    2.ならば確実に勝てるとわかっている戦術で行こう。
    3.特定のジョブを募集する。
    当たり前です。効率を追求しなくてなにがゲーマーですか。(ソロでやるのは別種の効率を追求しているからですので・・・)

    問題視すべきは、2の「確実に勝てる戦術」が、昨今のコンテンツでほぼ共通になっていることではないでしょうか。
    ひとつのコンテンツですべてのジョブが活躍するようにするのは難しいというか無理でしょう。
    ですが、全てのコンテンツを見渡した時に、活躍の場が必ずどこかにあるべきでしょう。

    アンバスケードがこの先のメインコンテンツで、期間限定のリセット有のポイント制で、PT推奨の方向に誘導するのであれば、
    プレイヤーはどうしても効率を追求する方向に向かわざるを得ないので、
    敵のバリエーションを広げていただきたいです。
    先月はナ盾でいけた。今月はナ盾つぶしだが蝉前衛のタゲ回しで行ける。来月は範囲で単一属性のブレスダメージばら撒くから魔剣と召喚とからくりが強い。
    毎月変わるにしても、いずれ数か月で敵は一巡しますでしょう。その1セットを俯瞰した時、全てのジョブがどこかで輝いている状況を望みます。
    ヴァナ・ディールを長く楽しむために。


    #敵が集団の1章と強敵一体の2章とで変化を出してるのはわかるんですが、
    #あのオークが踊り狂うBFのほうは募集そのものをさっぱり聞きません。
    #どうしても笑ってしまうので、ソロで挑むのも諦めたのです・・・・・・。
    (12)

  2. #412
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    今のアンバスの難易度ならどのジョブでも役に立たないということはないのでリーダーしたりフレンドと戦術を磨いたりでどのジョブにも活躍のチャンスはあると思います。
    今月のドラゴンもナイト盾が最適だと思いますが他でもできないわけじゃなくとてむずでもフェイスで代用も可能です。
    少人数PTで戦術を練る楽しみもあると思うので最適な構成は変わっていくにせよ、各月で編成をしばるようなことはせずこれからの追加NMの調整も頑張ってください。
    (5)

  3. #413
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    結局は報酬次第ですけど、ガラントリーポイントなら期間を限定せずにいつでも既存報酬の好きなものと交換できる(ただしポイント自体は毎月リセット)とかなら特に問題は無いかと

    報酬自体が完全にガラントリー限定かつ高性能だった場合は・・・久しぶりに2垢を課金するだけですw

    3人以上縛りのコンテンツになるほうが困る
    (7)

  4. #414
    Player FF11PAPA's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sedna View Post
    やりたいジョブで攻略したいって言うのは、このコンテンツに限らない理由で完全に個人の我儘なんですからね
    私個人的意見ですが、好きなジョブでやれるというのが通常の感覚であって、そうなっていない事がバランスが取れていないからなのだと思います。

    申し訳ないですけど、オンラインゲームをやっている人間すべてが気軽に野良主催できるような感覚であればそれは、かなりずれて
    いると思います。そこまでコミュニケーションの取れる人間ばかりでは無いです、FF11というゲームが好きだからやっていて、ソロでは厳しいからLSにいれさせてもらい、好きじゃないジョブを我慢してやり、LSではお世話になっていたりするので助けあい脳筋が後衛でお手伝いしたりしてやっていたりします。あまりにも、特定のジョブないから呼ばない、コンテンツにには参加させないと言われれば、流石に居心地悪くなりますがね。

    まぁ、やりたいジョブで参加したいという事を我儘と言い切ってまうことに、ちとカチンときましたので投稿させていただきました。我儘でなく普通に思う事であって、それが出来ない状態がジョブバランスが取れていないということだと思うんです。
    (31)
    Last edited by FF11PAPA; 04-28-2016 at 03:55 PM.

  5. #415
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    Quote Originally Posted by FF11PAPA View Post
    私個人的意見ですが、好きなジョブでやれるというのが通常の感覚であって、そうなっていない事がバランスが取れていないからなのだと思います。

    申し訳ないですけど、オンラインゲームをやっている人間すべてが気軽に野良主催できるような感覚であればそれは、かなりずれて
    いると思います。そこまでコミュニケーションの取れる人間ばかりでは無いです、FF11というゲームが好きだからやっていて、ソロでは厳しいからLSにいれさせてもらい、好きじゃないジョブを我慢してやり、LSではお世話になっていたりするので助けあい脳筋が後衛でお手伝いしたりしてやっていたりします。あまりにも、特定のジョブないから呼ばない、コンテンツにには参加させないと言われれば、流石に居心地悪くなりますがね。

    まぁ、やりたいジョブで参加したいという事を我儘と言い切ってまうことに、ちとカチンときましたので投稿させていただきました。我儘でなく普通に思う事であって、それが出来ない状態がジョブバランスが取れていないということだと思うんです。
    我儘という言い方が悪かったのと、そちらの言い分も理解できます
    でも、やりたいジョブで参加できない=バランスが取れてないってのは違うと思います
    現在、アンバス2章であればとてむずでもかなりの数のジョブが参加、攻略できてるはずです
    かと言って、ジョブの選択の幅があると言ってもアタッカー6でクリアできるわけでもありませんし
    #418の方が言われるように募集主がそのジョブを募集しなければそこまでなわけです
    近接精霊それぞれでガチガチの構成&条件で募集する人、アタッカーを指定せず募集する人、支援も特に指定しない人
    募集時間の差こそあれど、それぞれの同志が集まり現在どれも成り立ってますが結局やりたいジョブをやる最短は主催でしかないわけです
    このような状態を開発にバランスが取れてない、ソロやプレイ時間少ない人(主催できない人含む)の面倒も見ろと言うには限度があるのではないでしょうか?
    ギアスに比べれば縛りがないに等しいですが、やりたいジョブというのが個人によって違う以上はどうしようもない事ってのはあるはずです
    (15)

  6. #416
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    Quote Originally Posted by FF11PAPA View Post
    私個人的意見ですが、好きなジョブでやれるというのが通常の感覚であって、そうなっていない事がバランスが取れていないからなのだと思います。
    通常の感覚ですか
    アンバス1章はともかく、2章は難易度普通であればソロ+フェイスで
    クリア可能なジョブが過半だと思います
    ここまで簡単な難易度で、「バランスが取れていない」と思うのは
    通常の感覚を逸脱しているとしか思えません

    ログイン時間の関係や、リーダーをするのが苦手というので
    PTを組めない方がいるのは充分理解できますけどね
    けど、それはゲームバランスの問題ではなく個人の問題です
    開発に文句をつけるのは筋違いです

    また○○だから呼ばないor呼ばれない。というのも、
    「難易度設定のあるコンテンツ」では、あなたの周りの問題です
    (10)

  7. #417
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    また、パーティで挑むメリットを増やし、
    結果としてより多くの方にコンテンツへの接触機会を設ける方策も検討中です。
    今回発表されたガラントリーの仕様は上記内容に沿ったものだと思うので、私なりに考えたことを。

    まず、PT組むことを前提にしてるのは単純に順番待ちの緩和でしょうね。ソロで6人並ぶより6人PTで1人が並ぶ方が待ち時間を短縮できる。レイヤー生成そのものの速度を変えられない以上、生成数を減らすしかないわけで、「ソロで参加したい人がいる」ということにあえて目をつぶったのかもしれません。混雑緩和については、まだ試行錯誤を続けられているはずなので今後の混雑状況次第でガラントリーの仕様も変わるかもしれませんね。

    もう1つ気になったのが、「より多くの方にコンテンツへの接触機会を設ける方策」の部分です。
    アドゥリン後、メナスインスペクターを皮切りに、ウォンテッドやギアスフェットにいたるまで「参加人数でモンスターのHPが増減するシステム」が導入されています。これはもともとフルアラを前提につくられていたメナスが、時がたつにつれて後続の参加者募集が困難であったため、少数でも攻略できるようにするための変更だったと記憶しています。しかし、当初は「人数が減ると、相手のHPもへるために攻略可能となる」という目的であったのが、少数での攻略がメインになっていきました。これは大人数を統括する必要がなく、キージョブさえそろえておけば身内でも人をそろえられる、殴り人数を減らすことで与TPがへるために戦いが楽になる、など様々な理由がありました。すると、HP増減システムは「人数を増やすと相手のHPが増えてしまう」システムへと変貌を遂げました。つまり、実力や装備が劣るプレイヤーをつれていくことは相手のHPを増やして難易度を上げてしまうという状況に陥ったわけです。それでもクリアできる実力がある団体ならば問題ありませんが、ぎりぎりの戦いをしている団体や、どんな実力の人がくるかわからない野良PTにとっては死活問題であり、それがひいては厳しいジョブ、装備、ギフト縛りにつながっていったと考えます。
    さて、今回のアンバスケードについては人数で相手のHPが増減しません。とてむずドラゴンをたとえば3~4人で倒している団体がいた場合、空いた席に人を追加しても難易度はかわりません。もちろん、戦法を守ってもらうことや、ジョブによってはサポ白で回復に回ってくれなどと言われることもあるでしょうが、参加自体はできるわけです、通称「岩上枠」と呼ばれているあれですね。しかもガラントリーはPTメンバー数で取得量が増える仕様なので、極端な話「ジョブも装備もすべて不問、立ってるだけでもいいので参加しませんか?」という募集もでてくるかと思います。それについての是非はとりあえず棚に上げておいて、「より多くの方へコンテンツへの接触機会を設ける」という目的に近づくのではないでしょうか。一度経験することで、自分もやり方がわかったので主催してみようとか、あのジョブが有効だったので自分も上げてみるか、などといった広がりもでるかもしれません。

    長くなりましたが、ガラントリーの仕様については賛成の立場ですが、今後PTでの参加が増えてきて結果的に混雑が解消されてきた場合、ソロでもガラントリーが手に入る仕様にしてもいいのではないかと考えます。ソロの理由は「PT組めない」だけでなく、ジョブや戦法、時間などにしばられずに気軽にプレイできるから「あえてソロを選んでいる」人もいるわけで。混雑さえ解消できれば、ソロでもPTでも楽しめるいいコンテンツになりそうですが、まだまだ調整は必要みたいですね。

    P.S.ガラントリーもVUでリセットなのかは教えてもらいたいですね(当日にVU情報に書かれるとは思いますが)
    (15)

  8. #418
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    まず前提としまして、個人の立場・おかれている環境・主張はひとまず抜きにしてください。
    その上で

    1.アンバスの混雑解消は、システム的にはほぼ不可能である。
    2.混雑の原因は一度に大量のアクセスすることにより、レイヤーエリア作成サーバーに負荷をかけていることにある。
    3.よって、現状一番効果がある対策はアクセス数を減らすことである。
    4.アクセス数を減らすにはソロを減らし、PTで入場してもらうのが良い。
     (100人がそれぞれソロで突入しようとすれば100のアクセスがありますが、全員が6人Pを組めば、17までアクセスは減ります)
    5.そこで、よりプレーヤーにPTを組んでもらうように、PTを組んだ場合に「ガラントリー」を与えることとした。

    つまり、PTを組むことで混雑解消に協力してもらったお礼としてガラントリーをプレゼントしますよ。というのが次回の修正内容です。

    ですが、これに対し難色を示している方がいるようです。それはなぜなのでしょうか?

    ホールマークを得られる量は、この修正では一切変わりません。それどころかうまくいけば混雑が軽減され、今以上に入場できるようになります。誰も損しませんし、メリットは大きいです。

    もう一度釘を刺しておきます。”個人の都合”以外で、この修正に反対される理由を教えていただけないでしょうか?
    (13)
    Last edited by Nekoma; 04-29-2016 at 01:53 AM.

  9. #419
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    ソロでもPTでも楽しめるコンテンツなのに
    ソロが多いと負荷がかかるから減らしたい。
    それなら実装前に負荷を調べるべきじゃないですか?
    実装してから、ソロが負荷をかけてるから
    ソロを減らす方法として、ソロだけ貰えないポイント。
    ソロで遊ぶのが、そんなにも悪いことなんですか?
    レイヤー生成がどういうものか分かりませんが
    レギオンエリアしか生成出来ないのでしょうか?
    出来ないのなら、なぜレギオンを選んだのでしょうか?
    ヴァナには多数のBFがあるのに、それらは使えないのですか?
    個人の都合でソロで遊びたいのが、我が儘で迷惑なら
    ソロ入場不可にしてください。
    そして、ソロ専用コンテンツでも作って
    そっちでRMEA素材をもらえるようにしてください。
    (5)

  10. #420
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    Quote Originally Posted by tomocyan View Post
    個人の都合でソロで遊びたいのが、我が儘で迷惑なら
    ソロ入場不可にしてください。
    ・ソロは現状と変更がない
    ・PTはおまけが貰える

    これだけの事ですよね
    PT専用のポイント導入の是非は、意見がわかれるでしょうけど。

    ただ、ソロは入場不可にしろとか、駄々こねてる我儘な子供と同じでしょ
    ソロもPTも遊ぶ人からしたら、いい迷惑でしょうね
    (13)

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