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  1. #621
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    Mihiro
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    ホールマークでスカームの黒霊石+2とかアルビオンスカームの薄い黒石+2とかがポイントで交換できれば
    いいな~
    (11)

  2. #622
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    今後アンバスケの装備を倉庫に送れる日はきますか?

    オグメがついていないのに倉庫に送れないと、混み混みな時間しかログインできない場合、
    別キャラでまた同じくポイント稼ぎという作業をしなくてはならなくなる為、時間があまりにも足りません。
    私をはじめ、ジョブによってキャラを変えている人がいると思います。

    ご検討頂けると幸いです。
    (6)

  3. #623
    Community Rep Chcayne's Avatar
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    ご意見ありがとうございます。

    Quote Originally Posted by Lepharla View Post
    オグメがついていないのに倉庫に送れないと、混み混みな時間しかログインできない場合、
    別キャラでまた同じくポイント稼ぎという作業をしなくてはならなくなる為、時間があまりにも足りません。
    私をはじめ、ジョブによってキャラを変えている人がいると思います。

    ご検討頂けると幸いです。
    アンバスケードで入手できる装備一式は、
    1ヵ月という期間内の活動の度合いに応じて入手できる報酬なので、
    同アカウント内のPCには宅配できない設定にしています。

    なお、初回実装時はポイント「ホールマーク」、
    2回目はポイント「ガラントリー」で入手できるほか、
    今後も入手できる機会を実装する予定です。
    そういったタイミングに、入手したいキャラクターで挑戦していただければ幸いです。

    また、アイテム枠を圧迫することにお悩みの場合は、
    アイテム「モグの預り帳【23】」のご利用をご検討ください。
    (19)
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  4. #624
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。
    なお、初回実装時はポイント「ホールマーク」、
    2回目はポイント「ガラントリー」で入手できるほか、
    今後も入手できる機会を実装する予定です。
    こんばんは、素早いお返事有難うございます!
    送れる様になるのかならないのかのモヤモヤ感が晴れました。
    今後も入手機会を追加していただけるとの事、楽しみにお待ちしております。
    (1)

  5. #625
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by ccb View Post
    ホールマークでスカームの黒霊石+2とかアルビオンスカームの薄い黒石+2とかがポイントで交換できれば
    いいな~
    ご意見ありがとうございます。

    「ホールマーク」の交換品については、
    いろいろなアイテムを検討している最中です。
    その候補としてお預かりしますね。
    (16)
    Salalaruru - Community Team

  6. #626
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    グラフィックはサルベージ装備なのでサルベージ装備の119版ということでいいんでしょうか?
    そしたらコンビネーション付けて欲しいです。なぜ無くなったんでしょうか?
    (5)

  7. #627
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    50回素材をトレードしないと全強化できない仕組みをみなおして欲しい

    むしろ50回もトレードするほうが間違えそうで怖いんですけど・・・
    (29)

  8. #628
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    Quote Originally Posted by ccb View Post
    ホールマークでスカームの黒霊石+2とかアルビオンスカームの薄い黒石+2とかがポイントで交換できれば
    いいな~
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    「ホールマーク」の交換品については、
    いろいろなアイテムを検討している最中です。
    その候補としてお預かりしますね。
    ホールマークでスカームやアルビオン・スカームのオグメ石を交換できるとなれば、
    大変ありがたいのですが、

    使わないオグメ石を、別の色や形のオグメ石と交換できるNPCとかも、
    追加されたらな~と常々思っております('∇')

    交換レートは1:1でなくても、2:1でも3:1、いや5:1でもありがたいです。
    人気のないオグメ石は、競売でもさばけませんから…

    # アンバスの話題から脱線してもうしわけありません;;
    (6)

  9. #629
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    マントの付与できるオーグメントの性能について

    アンバスケードにおいて
    各ジョブマントに付与できるオーグメント性能について
    防御に特化した性能が低すぎではないでしょうか?
    例えば盾としたポジションで見た場合
    HPは控えめの60が限界
    被ダメージ減少に伴うステータスはVITになるんでしょうが
    同じ枠であるため付与不可
    後は魔回避に敵対心といったところでしょうか

    攻撃性能で言えば
    命中と攻撃が同時にあげられ
    STRもしくはDEXで攻撃力・命中率のサポート
    ダブルアタックやストアTPなど
    通常時になぐり用としても使えるステータスがそろっています。
    攻撃面で言えば、すべてのマントを過去のものにする性能でありながら
    防御面で言えば、その位置づけには程遠い性能です

    今日のバージョンアップで
    新たなアイテムにより
    HPなど更に増やせるようにはなりましたが
    それでも攻撃面から見た場合、性能的に劣っています。
    (攻撃面はさらに伸ばせるようになった)
    HPのブースト量の増加など
    検討をお願いします。
    ※理想はステータスとHP・MPは別枠を希望したいですが
    今からの変更となると既存で作成したマントの問題等も出てくることから
    難しいのでは?と思います。

    防御面としてのマント性能も
    既存防御よりのマントを
    過去のものにするような調整をお願いします。
    (7)

  10. #630
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    布|ω・)とりねない ねにくい

    獣さんの2章(むず)はマンドラゴラがかなり頑張ってくれました、汁ペット任せがやりにくそうだったので共闘用の装備です(斧固定しじ15秒)

    フェイスはゲッショー キング(死なないならコルモルの方が良さそう) セルテウス シャントットII ヨランオラン

    アプカル(弱点:魔法) 種まき→カラミティ→シャントット氷MB プライマルで普通に削りでも化
    コカ(弱点:打) カラミティ→ヘッドバット(炸裂)→シャントット風MB
    コリブリ(弱点:斬) 種まき→カラミティ→シャントット氷MB
    ボス(弱点:突) 種まき〆出来ないので 種まき→カラミティ→シャントット氷MB
    残り時間的に10分30秒位かかりました

    もともと時間のかかるモンスターのようなのでしじ10秒の装備でマンドラゴラ削りしつつ、ペットの張替えで雑魚を処理するとかでも勝てそうな感じ
    (3)
    Last edited by ofuton; 07-05-2016 at 11:32 PM.

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