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  1. #1061
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    混雑の何が問題かというと結局、期間限定の装備品が取れないというところなんですよね?
    装備品はもっと簡単に取れるようにP引き下げるのが良いんじゃないですかね
    そこまでケチるような性能でも取得難易度でも無いと思いますが
    それ以上を望む人は、混雑していようが我慢してやってもらうって感じじゃないですかね

    うちの鯖では混んでいても良いとこ15待ち程度、ほとんどは10待ち以下なので大した事ないんですよね
    で、混雑鯖の混雑対策のために大して混雑していない鯖の方まで、今まで取れていたものが取れなくなるとか
    減らされるっていうのはなんか釈然としないのでそういう方向での対策は反対です
    (13)

  2. #1062
    Player noli's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    現状は、いまの開発チームで講じられる対策は全て試しておりまして、
    システム面においてこれ以上の調整を行うことができない状況です。

    これ以上の調整を検討した場合、取れる手段は2つあるのですがあまり得策ではないと考えています。
    1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、
    もう1つは、報酬のリストから装備品とその強化素材以外を削除する方法です。

    どちらもプレイヤーの皆さんにとって幸せではない結果を生むと考えていますが、
    実際に皆さんはどう思うのか、ぜひご意見を伺いたいです。
    必要回数を減らせばで解決する話なのに、
    そこをスルーして「どちらを選んでも不幸になる」では、
    現状維持を選択する人が多くなるのは当然で、選択肢になっていません。

    そして現状維持も適切だとは思えません。
    新しいコンテンツが追加されるなどしてプレイヤーの時間が圧迫されれば、
    「やっぱりアンバスの待ち時間がもったいない」という話になり、
    この問題が再燃するのが目に見えているからです。

    # というか現状でも待ち時間はもったいないですし、
    # ゴールデンタイムでも快適に遊びたいわけで…
    (26)
    Last edited by noli; 04-17-2017 at 08:46 AM.

  3. #1063
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    現在の段階(23時ごろ)でおでんは40組待ちだそうです。まったく空いてませんね…。ドウシタモノカorz
    13日の木曜日の夜10時頃にOdinで1章2章やった時は、31組待ち(待機時間28分)、戦闘時間4分、28組待ち(待機時間28分)、戦闘時間6分でしたね。
    トリガー取り含まず1時間6分で2戦。

    ちなみに4月バージョンアップの2日後の平日夜行ってみたら55組待ちで、そっと名前を消しときました。
    普段も30組待ちなんてスルーするのですが、どのくらい待つのか気になったので。

    今月はHQ強化新素材と、ヘビメタ、シンダー、ドロスの交換月なので人が多いですねぇ。
    デイリーだけでも消化したいけど、アンバスで1時間も待つのは苦痛なので、20日経って10組前後まで待ちが減ってくれればいいんですが。

    あぁそうだ。先月の早朝たまたまインすることがありまして、アンバスやったら待ちほぼなし。
    これは仕事行く前に早起きしてデイリーこなせばいいんじゃん!
    って今月やったら朝4時で30組待ちでしたよ! PCそっとじで二度寝www
    (5)
    Last edited by GJGJ; 04-15-2017 at 01:42 AM.

  4. #1064
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「アンバスケード」の混雑について返事をしますね。

    現状は、いまの開発チームで講じられる対策は全て試しておりまして、
    システム面においてこれ以上の調整を行うことができない状況です。

    これ以上の調整を検討した場合、取れる手段は2つあるのですがあまり得策ではないと考えています。
    1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、
    もう1つは、報酬のリストから装備品とその強化素材以外を削除する方法です。

    どちらもプレイヤーの皆さんにとって幸せではない結果を生むと考えていますが、
    実際に皆さんはどう思うのか、ぜひご意見を伺いたいです。
    オーメンと異なり、時間的制限だけでは解決しません。期間によるリセット縛りがあるので、さらに地獄と化します。
    装備品と強化素材以外削除は、個人的にはそれでおっけーですが、エンピ作ってるLSメンが泣きますね(´;ω;`)


    そもそも「必要なポイントが多すぎる=何回も入らなければならない」から駄目なんですよ。
    期間リセット制限無ければ、必要ポイント多くてもいいんですが、期間制限有りなので、いつまで経っても混雑が緩和されない。
    これが混雑の原因なんです。

    他のネトゲで似たような期間リセットコンテンツがあって不評でしたが、それに対して極めて的確な対策がなされました。
    「取得できるポイントを大幅に増やし、挑む回数を減らす」
    アンバス混雑緩和のためには、こうするのが一番だと思います。期間リセットを排除するのも手ですが。


    また、周回コンテンツが悪というのではなく、そこに期間リセットとインスタンスエリアを絡めるから、それが非常に相性悪いのだと思います。
    (22)
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  5. #1065
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    個人的見解なのですが、開発側はおそらく混雑と過疎の落差が少ない方がベストと考えてる気がするので単純に取得ポイントを減らすもしくは増やすって選択肢はしないでしょう
    例えるなら3日で20000P稼いであとは一切アンバスをしないプレイより1日1000Px20日遊んでくれる方が望ましいと考えてると思います
    これは乗り遅れてPT募集が無くなるのを危惧しているんでしょう

    とはいえ混雑がひどすぎるので短期間でまとめて一気にポイント稼ぐのを抑制しつつポイントは今より稼ぎやすくするのであればアンバスケード(D)クリア報酬に焼印を追加する
    自分の場合焼印を使用する場合は元のポイントが極力多い難易度で使う傾向があるので1戦限定でPT組んで見ようって人も増えるのではと期待を込めて
    金策目的の方には効果は正直あまりないですが装備目的の方には効果が出るのではと思います
    (10)

  6. #1066
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    Quote Originally Posted by feat View Post
    私の周りはかなりガッツリやってる人が多いですが、それでも20万稼いでる人は1人もいません。
    75000ほどでメタルシンダードロスベヤルドを取り終え、後は金策効率が落ちるだけですが本当にいるんでしょうか?

    開発さんの投稿については、まずそれぞれどの程度いてその対策を行った場合、
    どのサーバでどの程度効果があるのか分からないので判断出来ません。
    ついでに3人以上じゃないと参加不可にした場合もどの程度効果があるのか知りたいです。
    貨幣  7000x3=21000
    アレキ15x1750=26250 累計 47250
    メタル200x100=20000 累計 67250
    ドロス 1500x3 = 4500 累計 71750
    シンダ 1500x3 = 4500 累計 76250
    岩餅リ50x1500=75000 累計151250
    ベヤ 35x750 =26250 累計177500
    マロウ30000x2=60000 累計237500
    マルシバ     50000 累計287500

    気になったので交換リストから単純計算しただけですが累計でこれだけ交換できます。(あってるかな…)
    全員が全部もらうわけではないでしょうが金策してる人は数値上は30万近いホールマークを稼ぐことも可能という事ですね。

    仮にフルでホールマークを稼ぐ人が一人いたら装備がほしい人の約20倍もコンテンツを占有する可能性があるという事です。
    私自身野良参加の時待ち時間の雑談のなかで今回は目標の20万ホールマークを超えたという話をされる方が何人かいたというだけですけどね。

    追記:スカーム石がある月はここにさらに上乗せでホールマーク金策が可能になるので…混雑するわけですよね…。
    (2)
    Last edited by erio; 04-15-2017 at 05:12 AM.

  7. #1067
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    バトルコンテンツ「アンバスケード」の混雑について返事をしますね。

    現状は、いまの開発チームで講じられる対策は全て試しておりまして、
    システム面においてこれ以上の調整を行うことができない状況です。

    これ以上の調整を検討した場合、取れる手段は2つあるのですがあまり得策ではないと考えています。
    1つは、バトルコンテンツ「オーメン」のように入室に時間的な制限を設ける方法、
    もう1つは、報酬のリストから装備品とその強化素材以外を削除する方法です。

    どちらもプレイヤーの皆さんにとって幸せではない結果を生むと考えていますが、
    実際に皆さんはどう思うのか、ぜひご意見を伺いたいです。
    開発チームの皆様お疲れ様です
    こちらの2つの案はどちらもあってほしくないので、対策になるかわかりませんが案を書かせていただきます

    1ヶ月でポイントがリセットになるので、早く稼がなければいけないという「脅迫観念」に襲われている人が多いように見受けられます。
    そこで、アンバスケードも1年がたち1週いたしました、現在は2周目でアンバス装備の強化する週にはいっているようですので、
    ホールマーク、累積、ガラントリーの報酬をすべて2倍にして「バージョンアップ」の時期を2ヶ月1回にするというのはいかがでしょうか?
    報酬の量は累積の部分は同一ポイントでチケットなどが多くもらえる形でお得になります。

    私だけの意見なのかもしれませんが、正直1ヶ月は短いです。
    1章はなかなか面白いギミックが入ってますので、うまく攻略でき周回できるようになるころには、
    リセットまで残り時間が1週間もないぐらいになっている月も少なくは無いです。
    FFも15年も続いています、プレイヤーもそれなりに年齢を重ねていますので、待ち時間無く、ノンビリやりたいところです。

    バージョンアップを2ヶ月に1回にするときのメリット、デメリット
    メリットは急いでやる必要性が少し減ることで、混雑緩和になるかもしれません、
    また、開発側に時間の余裕ができて、新しいコンテンツを考えていただくとか、サービス向上につながればと思います。
    デメリットは、プレイヤー側が新しい敵(アンバスの1章2章と戦える種類が減る(2ヶ月なので長くなるということですね)



    次に待ち時間対策で、開発側で可能ではないのかと思われる対策がサーバーの人口分散化というのはいかがでしょうか?
    フォーラムの意見で待ち時間が長いといわれている方は、オデン鯖の方が多いように見受けられます。
    実際、オデン鯖は過密鯖であるということで、私、ラグ鯖の約1.5倍近くおられるように思います。

    現状、鯖移転は1800円が掛かります
    復帰者応援キャンペーンなどでディスカウントキャンペーンなどをされているので、
    費用とコストが掛かっているのかもしれませんが、
    鯖移転無料キャンペーンを半年に1度もしくは4ヶ月に1度、過密鯖から過疎鯖に移動キャンペーンをするというのはいかがでしょうか?
    過密具合がわかりませんが、上位6位までの鯖を残りの10鯖に移転無料にするというキャンペーンです。
    サーバーに思い入れがある方も多いかと思いますが、強制的に統合された方はそうでもないというかたもいらっしゃるとは思います。
    2垢、3垢の場合1800円がアカウント数必要になるはずですので、気軽に鯖移転は難しいのが現状だと思われます。
    ですが、無料キャンペーンなら移動してもいいよという人はいる気がいたします
    現状、ラグ鯖での待ち時間には納得していますので、移動は考えておりませんが、自分がもしオデン鯖なら、
    このキャンペーンがあればLSメンバーと話し合い移転を考えます

    もし、移転キャンペーンを実行可能でしたら
    アンバスに関しての国勢調査でアンバスの基本待機時間を公式ページなのでの案内があるとサーバーを選びやすいと思います
    また、過密鯖ではシステムメッセージも併用で移転の呼びかけをするなどして、鯖の人口平均化をされてみてはどうでしょうか?
    各、鯖の日本のゴールデンタイムの人口分布があると鯖移転の参考になるとおもいます
    移転特典で、過密鯖からキャンペーンで移転された方に、「アブダルスの焼印」x10個贈呈とか、
    移転の促進剤になるきがいたします。


    ちなみに、22時ごろ、ラグ鯖はアップ後は30人待ちぐらいがありましたが、
    現在はキャンペーンが始まり待ちは10人ほどです
    (6)

  8. #1068
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    Quote Originally Posted by erio View Post
    /全員が全部もらうわけではないでしょうが金策してる人は数値上は30万近いホールマークを稼ぐことも可能という事ですね。
    根拠がない発言はやめてください
    混んでるのは、素材で稼いでる人がいるからという発言に終始してますが
    全て「らしい」「と聞いている」とか、無責任な発言が多すぎる

    erioさんのなんの根拠もない発言を口実に、開発が
    アンバスケードを改悪した場合、責任とれますか?
    (14)

  9. #1069
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    30万稼ぐ人が混雑してる時間帯で20~30組待ちしてるわけが無い。




    ---
    20組み待ちで2時間 とてむず4回突入すると4800
    10日で4万8千 30日で14万4千
    (15)
    Last edited by peugeot; 04-15-2017 at 06:10 PM.

  10. #1070
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    とりあえず開発の提案した2択は論外ですが
    開発も金銭的なコストを掛けられない事情があるでしょう

    元々の設計に無理があったってのも、今更の話ですが
    結局はインスタンスエリアの生成が追いついてない。が根本的な問題ですよね

    単純に取得ポイントを増やした場合、ソロが増えるって問題が発生するでしょうし
    かといって、今更人数制限は反発が相当でると
    純粋にPT側の取得Pを大幅に上げて、ソロと極端な差をつけてはどうでしょうか
    これであれば現状に+αとなる形になりますね

    更にアブダルズメタル等のアイテムはアンバスケードと基本切り離し
    アンバスで取得できる分は、累計の14500までにする
    (混んでるアンバスに、更に新アイテム追加すれば混むのは当たり前で
     それを素人でもわかるのに、プロがわからないのはおかしい)

    最悪なのは開発案の強行ですね。次点が現状維持
    強行するにしても、それは素材が問題だと発言してる方のいる
    Odinサーバーに限定してください
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