次回のVUにおいて今までの装備の未収得者向けの再取得の件対応いただきありがとうございます。
また次なる提案ですが?5部位装備以外にも今後は、耳装備や指装備、首装備などにも報酬を検討してくれますと
やりがいがあるのですがその辺の見解をお示し頂けますと幸いです。宜しくお願いいたします。
5部位以外にも今後は報酬として検討してるかとの質問です。
次回のVUにおいて今までの装備の未収得者向けの再取得の件対応いただきありがとうございます。
また次なる提案ですが?5部位装備以外にも今後は、耳装備や指装備、首装備などにも報酬を検討してくれますと
やりがいがあるのですがその辺の見解をお示し頂けますと幸いです。宜しくお願いいたします。
5部位以外にも今後は報酬として検討してるかとの質問です。
続報ありがとうございました。
9月以降の入手機会も検討中とのこと、了解致しました。
先に書きました通り、プレイスタイル(プレイ時間)で達成可否が決まってしまう現状は何とかして頂けることを期待しています。
必要ポイントについても特に異論はありません。
とりあえず現状で一番問題と考えているプレイスタイル格差による
達成可否は今後の状況を待ちますので、もう一点です。
やはり混雑に対して、もう少し考慮頂きたいです。
これはアンバスケード入場に対してが大きいですが、他の方からも
何度か指摘がありましたようにジョブマント強化の手間もかなりのストレスです。
以前の回答で
「ゴルパマソルパ君は、とある事情があってあの場所にいます。」
とありました。
開発様のヴァナ・ディールの世界を大切にする姿勢は尊敬していますし、
その世界観に惚れ込んでプレイしているのですが、世界観を優先するあまり
混雑が集中するポイント(いわゆるボトルネック)を作ってしまうことに
躊躇がなさすぎるように思います。
例えばですが、
・マウラのゴルパマソルパはこれまで通り素材1つずつのトレードで即完了。
(その場で作業しているから?)
・マウラとは別の場所に出張受付があり、1つのマントに対して
同じ素材は複数のトレードできるが、完成品の受け渡しはヴァナ1日後であったり
地球時間1日後であったりの遅延がある。
(あくまで受付のため、ゴルパマソルパへの送付・受領の時間がかかる)
のような形にすれば、世界観(ジョブマントを扱えるのはゴルパマソルパのみ)を
守ったうえでトレード回数を減らしたい需要にもある程度は答えられませんか?
※急ぎではないがいつかは作りたいジョブマントが結構あるので私は嬉しいのですが。
世界観を壊してまで利便性を上げろとは申しませんが、私個人としては
利便性を犠牲にしすぎているように感じています。
もう少し何とかなりませんか?よろしくお願いします。
ソロでは加算されないので、ガラントリーのリセットは無くしてほしい。
報酬関係の話題が続いてますが
アンバスの最重要問題点は突入のスムーズさです。
全てはこれが解決してからの話。
今キャンペーンでたまたま空いているだけですし。
防具も是非とももう少し細分化されたものを追加して欲しいです。
ジョブにより欲しいプロパティが違うので・・・。
むしろ、マントのように重装盾用装備みたいのを追加して、それに対してマントのように好みのオグメを複数付けていくみたいのはできないのでしょうか。
装備としては
・重装盾
・軽装盾
・重装近接アタッカー
・軽装近接アタッカー
・遠隔アタッカー
・ペット
・魔法アタッカー
・回復
・支援
くらいは必要かと思われます。つけるオグメはマントと同様にすべて共通でもいいと思いますが、
それぞれのオグメが必ず別の系統でなければならないという縛りは要らないかなぁと思います。
装備の基本性能はIL119の標準(といっても幅がありすぎて難しいですが・・・)くらいにして
オグメで特化させていく。例えば3つオグメがつけられるとして1部位に被ダメージカットを3つ重ねてガチガチの被ダメージカット装備にして、他の部位は命中伸ばすためにつかうとか。
装備の組み合わせを考える楽しみや、今まで埋もれてしまった装備(この値はいいんだけど、被ダメージカットがないから使いにくいなぁ・・・)みたいなものとかにも
日の目が当たるようになるのではないかなぁと愚考します。
現状ほぼジョブによって最終装備みたいな形が決まっていて、個性に欠ける感じがしています。
アンバスは今後のFF11のメインコンテンツみたいなものでしょうし、ポイントリセットにより毎月やらされてる感が非常に強いのですが
自分好みの装備を作るみたいなキャラの成長とは別の方向での成長要素みたいな形になるといいなかって思いました。
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