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  1. #1421
    Player RX7's Avatar
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    今回のラミアといい、前回のソウルフレアといい
    ほんとつまらないです。
    強リゲインのせいか、異常なまでのWSの連発。
    一度のミスで、崩壊するような仕様。
    先月のソウルフレアでいえば
    異常なまでの強化全消し。
    はっきりいってこのギミック、敵の仕様がいやらしくてたまりません。

    アンバスケードは松井さんが強くかかわってるとのことですが
    松井さん、この仕様のバスケ1章勝てますか?
    勝てませんよね?
    自分で作られて、勝てないような仕様のやつを作らないでください。

    自分も含めPTメンバーも、先月、今月と
    バスケはストレスがたまって仕方がありません。
    (24)

  2. #1422
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by RX7 View Post
    アンバスケードは松井さんが強くかかわってるとのことですが
    松井さん、この仕様のバスケ1章勝てますか?
    勝てませんよね?
    自分で作られて、勝てないような仕様のやつを作らないでください。
    松井さんがアンバスケード関わっていたのは2章だったような・・・。
    (5)

  3. #1423
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    今月のも屈指の面倒なアンバスなんですけど、前回満足に攻略できなかったことを悔やんで全力で強化してきました。
    からくり士や遠隔ジョブなどなど

    その甲斐もあってLSで1章とてむずでも15分前後で終わるようになりました。(遠隔で)
    ただ盾と白やってる人の疲労が半端なく1戦やれば精魂尽きてしまいます。
    開発陣のどうだこんな難しいの攻略してみろよってのを今回のアンバスは100%表していますね。

    ただやっぱ宣告や魅了とかを乱発するのはどうかと思いました。
    (24)

  4. #1424
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    自分はここ2ヶ月、ほぼアンバスやってません。
    一章がむずかったり、面倒だと放置。
    二章がもうちょっとポイント増えるといいんですけどね。

    まだ始めてませんけど、ジョブポ納品始めたらアンバスの難易度に関わらず、アンバス含めて一切他のコンテンツやらなくなりそうな気もしてます。
    岩納品一万程度ですら終わってすぐに燃え尽きてFF11を離れちゃったので、始めるのも躊躇いがw
    オフゲーあるある、トロコンや最強武器入手してから、引き継ぎ二周目をやるつもりで遊んでいたのに二周目やらずに飽きてやめるパターン。

    一章でもう来てほしくないシリーズとしてはレリックフォモル!好きな人はアレ好きなんでしょうけど、敵見て即出て入り直しを繰り返さざるを得なかった経験があるので調整無しならもう二度と来てほしくないです。二章が一章無理なときの選択肢になるくらいの報酬面でのフォローがあると良いと思います。ギミックが好きとかホールマークどうでも良いとかじゃない限り二章って選択肢になりづらいと思います。せっかく毎回新しいもの考えてくださっているのに、報酬で見劣りするのはもったいない気も。
    (8)
    オーク帝国に攻めこみたい!

  5. #1425
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    動画タイトルは伏せますがネットゲーム実況板でyoutubeに上がってる外国人がアップロードしたアンバスケード動画が話題になってたので視聴してみました。

    開いた口がふさがらないとはこの事だなぁと思える程ひどい内容ですね。
    ボイスチャットで談笑しながら第三者視点でターゲットをロックしたまま敵が視線技の時だけ超速で
    「ターゲットロックしたまま即座にその場で後ろを振り向く」

    アビリティ・WS・魔法を使用した瞬間に硬直なしに移動・後ろに振り向いたり
    他動画ではレイズで起き上がり始めた瞬間から高速でスイーっと白に向かう動画もありました。
    AMANミミック討伐動画も超速スタンをしていますが、もはやどの動画も怪しく見えて仕方がありません。

    こんな真っ黒でやりたい放題な物を堂々と動画アップされてる状況にSTFは舐められすぎではないでしょうか。
    (39)

  6. 10-05-2018 06:23 AM
    Reason
    いまいち

  7. #1426
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    先月に続いて、今月もHP3倍増やしただけで
    ほかはなんの調整もされていない敵を1章にもってきましたね・・・

    細かいギミックを盛ってるのであれば
    その辺りもきちんと想定して実装してください。

    2ヶ月連続でずさんな実装されるとさすがに疲れます。
    (27)
    Last edited by Iride; 10-12-2018 at 02:13 PM.

  8. #1427
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    Quote Originally Posted by Iride View Post
    先月に続いて、今月もHP3倍増やしただけで
    ほかはなんの調整もされていない敵を1章にもってきましたね・・・

    細かいギミックを盛ってるのであれば
    その辺りもきちんと想定して実装してください。

    そうそう。
    単純に、「HP3倍=労力3倍」じゃないんですよね。

    ギミックとか敵の能力を据え置きでHPが3倍になると、難易度は指数関数的に増えることを認識してほしいです。
    (27)

  9. #1428
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    リバイバルするなら同時配信とかは出来ないのかな?
    一章の敵を二種一緒に配信して好きな方に挑戦とか。
    やりにくいリバイバル来たときのがっかり感はちょっと。
    (9)
    オーク帝国に攻めこみたい!

  10. #1429
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    アイテムとか収納関連かなーとも思ったのですが、アンバスのジョブマントに関する要望なのでこちらに書いておきます。
    合成品にジョブ首なども追加され益々カバンの圧迫が厳しくなってきております。
    同じ性能のマントをジョブごとに持つことになっており、更にジョブごとに平均4~5枚のマントを持っている方も多いかと思います。
    そこでというわけでもありませんが、アンバスの同じ性能のジョブマントをまとめられるようにはできないでしょうか。

    DEX30 命中20 攻撃20
    WSダメージ10%
    被ダメー5%
    踊り子

    DEX30 命中20 攻撃20
    WSダメージ10%
    被ダメー5%
    シーフ

    DEX30 命中20 攻撃20
    WSダメージ10%
    被ダメー5%
    戦士


    例えば上記のように同じ性能のマント複数枚を錬成でもいいので

    DEX30 命中20 攻撃20
    WSダメージ10%
    被ダメー5%
    戦シ踊

    このような感じで1つにまとめられるようになるとうれしいです。
    今後もアイテムや装備品は増え続けることと思いますしシステム的に可能であれば検討して頂けると助かります。
    よろしくお願いいたしますm(__)m
    (20)
    メイン踊り子です。骨カッション完成しました!
    他持ちジョブはモシ戦黒かコです。(育成中 ナ召風剣)
    ILで遊べるカンパニエとかビシージのようなワイワイコンテンツが欲しいです。

  11. #1430
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    All Jobsのマントが一つあればいろいろと便利そうですね。
    魔命マント・被ダメカットマント・ケアル回復量マントなど共通化できるマント多そう。
    (11)

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