ガラントリー2倍はPTを組ませるよう誘導もあるのかと思いますが、リーダー役を増やす調整がないので、今PTを組んでいる層がそのままメリットを享受するだけで終わると思います。
また混雑問題はアンバスケードになんでもつっこむのをまたやり始めてるからなんですが、武器強化にパルスアームズを必要にした事で、
・アンバスケードの装備強化はアンバスケードで行わなければならない
この図式を開発が崩しました。であれば、他のコンテンツでも強化アイテム等を取得可能にして問題はないはずです。
ガラントリー2倍はPTを組ませるよう誘導もあるのかと思いますが、リーダー役を増やす調整がないので、今PTを組んでいる層がそのままメリットを享受するだけで終わると思います。
また混雑問題はアンバスケードになんでもつっこむのをまたやり始めてるからなんですが、武器強化にパルスアームズを必要にした事で、
・アンバスケードの装備強化はアンバスケードで行わなければならない
この図式を開発が崩しました。であれば、他のコンテンツでも強化アイテム等を取得可能にして問題はないはずです。
BFのように最短クリアタイムを表示できるようにしてください。
ついでにVerUPの2日後からタイム更新するとホールマーク倍とか焼き印もらえるとか ボーナスあるとうれしいです。
結局一律でボーナスだと募集のかかるジョブはお約束のジョブしか募集されない、くるまで待つ時間、その後の突入待ちは変わらずなので、ゲームは違いますがスマホゲームのアークザラッドRの闘技場やドラゴンボールレジェンズのPvPのように毎回ボーナスキャラを変更するなどして、色々なジョブが参加出来るようになってほしい。
アンバスケードの差し替え日は、毎月決まった日にしてもらえないでしょうか?
4月2日に、「4月3日がアンバスケード差し替え日」だとフレに教えてもらえていたので、ポイントを無駄にせずに済みました。
毎月11日近辺だと思っていただけに焦りました。
教えてもらっていなければ、リセットされてショックを受けたと思います。
一番の理想としては、継続ログインキャンペーンのようにポイントを持ち越せることです。
継続ログインキャンペーンは交換アイテムの差し替えがありますが、ポイント0にはなりません。
次に、1日、11日といった決まった日であれば、分かりやすいと思います。
なので、ぜひ決まった日にアンバスケードNMの差し替えをお願いします。
個人的には月1のVUとアンバスのNM差し替えの日を分けてほしくありません。14時ごろ遊んでる方はただでさえ毎月なんどもメンテにぶつかるのに気の毒に思います。
と言いつつ、仮にVUとアンバスの差し替えを日付で固定された日にちにしてしまうのはかえって遊びにくいと思います。
例えば週末は飲み会がある。土日は泊りがけで出かけることがあるなど多いと思います。マイクロソフトのように第二火曜日とかみたいにしたら良いのではないでしょうか?
まあ月曜日忙しい人が泣くんですが決まってれば前もって交換しとくでしょうし・・・
アンバスNMの差し替えですが、毎月決まった曜日でもいいです。
いつなのかわかりやすさが必要だと思います。
1日、11日とか、月初め月曜日とか。第二火曜日でもまったくもっていいので、決まった日、もしくは決まった曜日でぜひともお願いしたいです。
今よりも確実に分かりやすいと思います。
4月が特別だっただけなのかもしれないのですが、3日というのは意外でした。
逃さないで良かったと思います。
アンバス2章って久しぶりにやったけどこんなに難しかったっけ・・・
雑魚はわらわらと沸くしHPが多いわ時間はかかるは頑張って倒しても300ポイント・・・
そして周回しようとすると大典10匹・・・
1章はいいけど2章って新規さんや復帰者がアンバス装備をソロで取るようなコンテンツだと思うんですが
ギミックはどんどん複雑になってくしとても初心者とか復帰者にいける難易度じゃないと思う。
とりあえず大典2章は5匹にしてほしい。
敵はもうリニューアルとかしなくてもいいので、その作業量をジョブ調整とかSTFに回してほしいです。
限られた人員でver.up作業を進めているために進捗を予定に間に合わせるのが難しく、進捗を見ながら予定を決めてる部分もあるのかとも思うのですが、まあそれはそれとして。
昔、サーバーメンテかver.upか忘れましたが、ほぼ毎回同じ曜日の同じ時間に実施されてたことがありまして、その時間に被っていた裏活動が度々中止となった経験があります。
毎月同じタイミングでの更新となると、そのタイミングが不都合な方に不利益が集中するので、あまりよろしくないかと思います。
一週間ほど前には予定日が告知されていますので、月末に確認なさってはどうでしょうか?
アンバス2章を1章の百億倍楽しみにしているクチなので、リニューアルがなくなったら個人的には大号泣します。
ギミックも、1章に比べて複雑ではないし、そこを探っていくのが、プレイヤースキルを鍛えることになると思うし。
とはいえ「ですてにぃといっしょ」が終わってしまってヒントをもらえる場も少なくなってしまったので、毎週金曜の開発者発言まとめでヒントがあったりしたら、ありがたいかなー。
どちらかというと、2章の難しさはギミックそのものではなく、ソロだと雑魚の足止めやヘイト集めができるジョブやフェイスが限られているところが大きくて、そこで詰まる場面が多いと思います。
特に物理系前衛ジョブだと、スリプガのためだけにAATTが必要(しかも敵によってはAATTがスリプガを使わない)とか、盾フェイスが雑魚のヘイトを取ってくれないのでPCがヘイトを取らざるを得ず、防御を固めないといけないので火力が稼げないとか、そういうところで戦術が縛られてしまうのが、ネックになっている気がしますね。
なので、2章は対複数の戦闘になる場合でも、雑魚の数は減らしてくれたら戦いやすいと思います。
「今月はクラウドコントロールがテーマなので、弱い雑魚がいっぱいポップします!」みたいな月があってもいいんですが(笑)、そういう特別な例外をのぞいて、雑魚の数は「とてむず」でも基本1体にすると、くじける人が減るかなー、と。
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