前の方で、次回のホールマーク修正について誤解され、開発を責めている方がいらっしゃったので、その誤解を解くために余計とは思いますが、おせっかいをさせていただきます。
注:これは私の考察であって、実際と異なる点があると思います。また私はソロをしてらっしゃる方を責めておりませんので、それを理解した上で以下をお読みください。
混雑について
混雑の原因の主たるものは、レイヤーエリア生成能力以上にアクセスが集中することにあります。以前に開発の方から説明がありましたが、受付が一人しかいないため、多数の人にわーっと押し寄せられるとパニックを起こして、なかなか受付が進まなくなっている状態です。
ですので、これを解消するには単位時間当たりのアクセス数を減少させる必要があります。
例えば10人のプレーヤーがいるとします。10人がそれぞれソロで受付をすれば受付数はもちろん10です。ですがそのうち1PTを作れば受付数は5、処理する数が半減することになります。
このように、PTを組む人が増えればそれだけサーバーに対する負担が減ることになりますので、開発としてはなるべくPTを組んでほしいのです。
(ソロするなってことじゃないよー)
何故1章のポイントを増やしたのか
これはもう1章をする旨みを増やすことで、今まで2章連戦だった傾向に対し1章を選択肢に入れてもらうためです。
1章は難易度が高いため、PT必須です。よって、上記の理由から1章に挑戦する人が増えればそれだけPTで挑戦する人が増える=アクセス数が減る、です。
また1戦の戦闘時間が長いため、それだけ再挑戦までかかる時間が延びることになります。
*トリガー取り5分、待ち時間10分、戦闘時間2章5分、1章15分と仮定します。
もし2章連戦をすれば、5+10+5=20分で1戦することになり、1時間当たりのアクセス数は3回になります。
1章ならば5+10+15=30で、1時間当たりのアクセス数は2回です。ね、アクセス数が減ったでしょ。
これまでは、PTを組む煩わしさやリスクが1戦あたりの旨さを凌駕してたため、あえてポイントが低くても2章をを選択した人が多かったようです。
ですが、今回の修正で、1章をやる旨みが格段に増えます。よってこれまでソロをしてた人も1章のためにPTを組む理由ができたのではないでしょうか。
引っかかったこと
卒業者を増やすために、2章のポイントを増やしてほしいと主張された方がいましたが、ちょっと理解できかねます。
確かにポイントを増やせば目標までは短時間で到達するでしょう。
ですが!
2章のうまみを増やせば、1章をやる必要性がなくなりますよね、結果2章をやる人が増え、せっかく1章を押した意味がなくなります。
混雑対策のはずが、卒業者が多数出るまでは、さらに混雑を呼ぶという本末転倒な結果になります。
1章を遊ぶことで中に長時間入っているから混むとも言ってましたが、これもおかしいです。
混雑の原因は入口の狭さであって、中の許容人数は十分な大きさがあると開発が説明されていました。
たしかにBFのように許容3PTなら待たされるでしょう。しかしアンバスは20PTくらいの余裕があるようです。(ここは確証がありませんが、結構な数のPTが入れているのを確認しました)
さらに一回入ってしまえば、あとは認証サーバーに対する負荷は発生しませんので、回転率の低下=混雑にはなりにくいです。
(上の項目に書いた通り、回転率の低下はむしろ願ったりですw)
以上の通り、次回の修正が混雑を助長することはまずありません。またソロでやっている人も、別に損をすることもありません。(むしろ混雑が減って、メリットが増えます)
簡単には理解しにくいこととは思いますが、誤解で批難したり、どさくさで・・・。やめましょうねー。
とにかく、ちょっとポイントを稼ぎ易くしすぎかなという懸念もありますが、皆さんが心配するようなことにはならないと思います。