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  1. #911
    Player Nekodnc's Avatar
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    今回のBAで追加されたAチケットよく見たら現実的に取れそうな累積にはNQだけって
    もうお前らボッチは黙って金だけ払ってりゃいいんだよってことで良いのかなこれは?w
    (8)

  2. #912
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    Quote Originally Posted by Nekodnc View Post
    今回のBAで追加されたAチケットよく見たら現実的に取れそうな累積にはNQだけって
    もうお前らボッチは黙って金だけ払ってりゃいいんだよってことで良いのかなこれは?w
    HQを取得するためには、それなりの労力が必要ってことだと思います。
    合成にしてもNQとHQで確率が違うわけですし。
    HQにはHQなりのレアリティというものもあるわけですし。
    (17)

  3. 01-13-2017 08:25 PM
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    他の投稿と内容重複のため

  4. #913
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    Quote Originally Posted by Nekodnc View Post
    今回のBAで追加されたAチケットよく見たら現実的に取れそうな累積にはNQだけって
    もうお前らボッチは黙って金だけ払ってりゃいいんだよってことで良いのかなこれは?w
    必要ポイント設定が少なく誰でもソロで取れるであろうNQは、コンテンツの難度バランスからすれば、破格の高性能装備だと思うのですが。
    むしろ、NQ取得ポイントをとてもとても低くしてくれて、どうもありがとうございます。
    (17)

  5. #914
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    今回の2章のギミックなかなか面白いですね
    福笑いが上手くゆくと3・4分で倒せることもあるが
    ぼーっと戦ってると長く時間がかかる
    ランダム要素もありその調整が必要で繰り返しの中に楽しみを見出すことも
    問題は、そのせいか混んでる!人気の裏返しなのでいいことだと思ってのんびり楽しみます
    (5)

  6. #915
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    単純に質問なんですが、
    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    多分アラパゴのモンスターのリポップ間隔を短くしたらトリガー問題は多少マシになるだろうとは思うのだけど
    そうすると兵力低下は一層激しくなって、マムなみのビシージ周期に・・・なるのも嫌だなぁ・・・死者戦は厳しいし
    要は、アンバスでラミア狩られまくると死者軍団が発生しまくるので困る・・という内容だと思います。
    しかしその後、
    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    鏡護衛を倒した場合、鏡を残しておくと(メンテでもはさまない限り)リポップしません
    リポップしてほしいなら鏡もついでに壊しましょう
    と、いっぱい発生して欲しいようなアドバイス。
    結局のところMimosaPudicaさんは、死者ビシージが発生して欲しくないのでしょうか?それとも発生して欲しいのでしょうか?

    Quote Originally Posted by MimosaPudica View Post
    アラパゴの用事?サービス終了まで終わりませんわ
    これ結局ビシージだったのかな?ご苦労様です。
    楽に絡まれるの嫌とか言ってましたが、開放なら鍵取らないといけないし
    絡まれる方が便利でしょ?w
    (0)
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  7. #916
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    死者戦めんどくさいから頻繁なのは嫌ですが、ビシージに参加しない人にとってはそんなの関係ないでしょう?
    だからトリガー取りのためのアドバイスをしただけなんですが

    あと、なんか古い発言掘り返してますけど、拠点でやることって、解放だけじゃないんですよ
    (8)
    獣ペットが地形に引っかかるのはいつになったら改善されるのか

  8. #917
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    ん〜〜サッパリわからんww
    ま、常人には窺い知れないなにかがあるんですね!ありがとうございました。

    パンデモ150匹マラソンやってた時、思いっきりリンクさせてまとめて処理してました。
    私のせいでビシージ発生してたかも。ビスマルクの皆さんごめりんこ。
    (5)
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  9. #918
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    三人で+20%
    四人で+30%
    五人で+40%
    PC6人PTでなんと+50%!!

    ってなったらいいな。
    (11)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  10. #919
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    ポイントを貯めて報酬を得るという仕組みは、昔のレベル上げやメリポ稼ぎと似てるんですよね。
    アイテムレベルで強く成長させるという仕様に変わったなかで、報酬が手にはいるかどうか分からないコンテンツに参加するよりはアンバスケードしてたほうがマシって意識は起こりやすいように思う。運良くドロップ報酬ゲットとコツコツポイント貯めて報酬ゲットの両方の要素を持ったコンテンツを増やしてみたらどうかなと思います。参加してクリアや一定の成果で確実に価値のある報酬を手に出来る、報酬に近づく、そういう要素を持ったコンテンツを増やしていけば人口の集中は防げるんじゃ無いかな。

    既出の提案かもしれませんが、アンバスケード単体での混雑対策はうまくいってないようなので、いっそアンバスケード以外のところで調整してみたらどうかなぁと。
    (8)
    Last edited by Kazuma; 01-16-2017 at 11:06 PM. Reason: 誤字訂正

  11. #920
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    2章、物理と魔法のバランスがうまくいかないとしんどいですねぇ。
    ところで、同じ難易度でも敵の使う呪文がウォタガIIだったりブリザガIIIだったりブリザジャだったりと、妙に呪文のランクがばらつきますが、
    これもバランスの結果次第で決まったりしてるんでしょうね・・・・・・。

    逆ならよかったのに!
    ボーナスモードに近いほど高位、偏るほどに低位の精霊唱えるんだったら、わざと偏らせるって選択肢も出てきて攻略の幅が広がったのに!
    なんでレクイエス連打してるのにスロウスフィア出やがるんだちくしょおおおおおおおおおお!!!

    すいません愚痴でした。
    でもうまくいかなかったらと思うと怖くて野良になんか乗れない。難易度落としてソロでアドルII入れてブリザジャに耐えて殴り潰します・・・・・・。
    ギミック自体は面白いんですけどねぇ。
    (3)

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