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  1. #1571
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    Quote Originally Posted by ff11forum View Post
    2019ー9月のアンバスゲート(アーリマン&フォモル)の敵Excaliburについて、今回で3回目とのことですが、過去のレポートや現状を踏まえて十分な検証、調整した結果で実装されたのでしょうか?追加ダメージは発動率も高く、ナイトでも数万くらう模様です。
    Excaliburの限らず、hpがプレイヤーと比較にならない高さである敵側のhp依存攻撃については、慎重に配慮する必要性があると思うのですが、今回のアンバスゲートでその理不尽さが明確に表れているように感じます。
    加えて、ナイトタイプであるため高い防御力(カット)にインビンシブル、さらには精霊をほぼ受け付けない(Excaliburに限らず)ため、凶悪性がましていて、他のフォモルに比べ圧倒的に強いです。
    そのため、現状ではExcaliburが出現したら退出する方法がよく見受けられます。(不安定ですが空蝉で対処する方法もありますが、本件はhp依存の乱攻撃を課題としてあげています)
    勝率に極端に問題があれば、エクス対策への構成(大地スケ併用や蝉使用)をしますけど、そこまでしなくても充分に勝ててるからこそ対策した構成にはしてないんじゃないかと思います。

    〇〇ないと全体範囲即死攻撃で必ず全滅!とかやられるとどうかと思いますけど
    また周回性は開発の対応のおかげで問題はもうほぼありませんから。
    (2)
    Last edited by Rikuchan; 09-21-2019 at 12:06 PM.

  2. #1572
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    1章と2章の報酬に違いが有り過ぎる。

    私がFFXIを休止したのが今から3年前。
    その時点ではアンバスケードと言えば「2章の、とてむず連戦」が主流だった。
    それがヴァナに戻って来ると2章のパーティ募集は殆ど無く、
    「1章の、とてむず」や「1章の、むず」が主流になってた。

    その理由は1章と2章の報酬(ホールマークとガラントリー)の違いにあるのは明白。
    1章は2章よりも難しいので報酬に違いがあるのは当然と思うが、
    違いが有り過ぎる為に2章の「うま味」が無くなっているのではないか?

    ---------ホールマーク--------ガラントリー(6人)
    ----------1章------2章--------1章------2章
    CL???---3600---------------1500----------
    CL134---2400---------------1200---------
    CL129---1200----300--------900-----150
    CL124----600-----250--------400-----125
    CL119----200-----200--------100-----100
    CL114-------------150-------------------75
    CL109-------------100-------------------50

    現状は上記の様になっているアンバスの報酬。(正確には、2章の最上位は???だけど)
    これを基にして考えると、
    CL119の時点において、難易度は1章が「とてやさ」2章は「ふつう」だけど、報酬量は同じ。
    だけどCL124以上になると、報酬量に違いが有り過ぎると私は思う。

    アンバスケードの遊び方について、1章と2章との違いは何なんだろうか?
    1章はパーティ用で2章はソロ用にしてしまったのでしょうか?
    私は1章は現状のままで良いと思うのですが、
    2章の上位は比較的自由な6人パーティで「うま味」あるコンテンツに戻して欲しい。

    FFXIのスタンダードジョブは、戦士、モンク、白魔道士、黒魔道士、赤魔道士、シーフの6人パーティ。
    2章ならば、この「盾x1、アタッカーx3、支援x1、回復x1」という6人編成で攻略可能と思うが、
    「うま味」が無さ過ぎるので、2章の比較的に自由なパーティ編成で攻略可能という面白味も無くなってしまった。

    変更を希望する「2章の報酬量」は、
    最上位???のホールマークを600、ガラントリーを450に増量。
    CL124のホールマークを400、ガラントリーを200に増量。
    つまり2章の上位は「1章の半分」にすると、2章上位の募集がしやすくなり、
    自分の「好きなジョブ」でアンバスを楽しめる機会が増える様になるのではないでしょうか。
    (14)

  3. #1573
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    個人的な考えですが

    1章は稼ぐ、2章は楽しむコンテンツと思ってます。
    1章はリバイバルメインで、ポイント稼いで卒業。
    2章は毎月新しい相手とギミックを楽しむ。
    ポイント差は難易度差かなと思います。

    新規さん復帰さんは2章で戦闘を学びつつ
    装備を揃えていく感じで
    自信がついたら1章に挑戦してみるみたいな?
    もちろん、毎月ギミックを楽しみにしてる古参さんもいます。

    1章は何が来るかで難易度にすごい差が出ます。
    5人+フェイスで「とてむず」に勝てることもあれば
    6人でも「むずかしい」が精一杯だったりなことも。
    (私のプレイヤースキルではですがw)
    でも、リバイバルなので少し調べれば
    昔の攻略記事なんかが見つかります。
    それらを参考にして1章をやってみてはいかがでしょうか?

    昔は1章は難易度が高すぎるのにポイントが少なかったので
    2章の「とてむず」を周回するのが主流でしたが
    今は装備が強くなり、1章の攻略もしやすくなったのと
    1章のポイント増加とアブダルスの焼印の効果で
    1章「とてむず」「むずかしい」の募集が主流になったのかなと。
    相手次第ではSPアビでゴリ押しで終わったりもしますし。

    2章も昔よりポイントは増えてますし
    混雑対策もされましたので
    状況に応じて1章2章を行き分けてみるのもアリかな?
    ガラントリーのポイントを増加するか
    ガラントリーでの装備のポイントが軽減されれば
    新規さん復帰さんは助かる気がするかも?と
    運営さんに要望をして〆ます。
    (6)

  4. #1574
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    個人的には、2章をメインでやる事が多いのですが、必要なポイントを稼ぐのが目的なのでかなりの回数をこなす必要があり、
    面倒くさい(時間の掛かる)ギミックや、ソロだと難しいギミックだと楽しむどころか苦しむだけになってしまいます。
    無理にやる必要もないので、そういう時はパスする事もありますが、できれば2章のギミックは単純なものにして頂けるとありがたいです。
    因みに、今月の2章のギミックは理解していませんが、序盤に全力で削る様にして何とか無事クリアしています。

    なお、ポイントの改善については大歓迎です。
    (11)
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  5. #1575
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    アンバスにも脱出用テンポラリアイテムが欲しいです。
    失敗してやり直したいときに出る手段がデジョン等の魔法及びアイテムか、しんでHPに戻るしかなく不便すぎます。

    あと、状態異常は終了後、全回復してほしいです。
    回復手段のないメイン&サポジョブで終了後、移動速度ダウン等してるとその後が大変…
    (19)

  6. #1576
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    次回のハイドラ戦隊アンバスでは

    レリック武器の名前のフォモル

    ではなく、前所持者との戦闘にしてほしいです。
    (7)

  7. #1577
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    Quote Originally Posted by bonobono View Post
    次回のハイドラ戦隊アンバスでは

    レリック武器の名前のフォモル

    ではなく、前所持者との戦闘にしてほしいです。
    やったー!エクスナイト倒した!!

    ???:キリッチ!起きなさい!

    とかいうひどいギミックが来そうで・・・
    (8)

  8. #1578
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    今月の1章のトリガー取りは種族指定がないのですが
    1・2章、敵種族問わず毎月これではダメなのでしょうか?
    HPから敵までが近い場所への多少の集中はあるでしょうが
    無駄に取り合いを助長するような種族固定での方式よりはいいと思います。
    (19)

  9. #1579
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    早急に2章のトリガー取得討伐数を1章と同数にしてほしい。
    もしくは装備チケットを別のコンテンツに追加してほしい


    復帰者さんの装備取りで2章のお手伝いをして実感しましたが、トリガーの討伐数が10体は多すぎです。
    これは「2章を周回されると混雑の要因になる」と暗に2章のプレイヤーに言っているようなものです。
    そもそも混雑を懸念するのであれば、わざわざ2章を用意して新参の方をアンバスに誘導する必要はないかと思います。

    一部のアンバス装備や強化素材については、エミネンス・レコード等に組み込んで配っても別段問題はないでしょう。
    もし、業者が簡単にIL装備を取得できてしまうことを懸念するのであれば、
    特定のミッションの後半の方で段階的に部位を配布するようにして、取得に時間が掛かるようにすれば対策になります。

    とにかく、サーバー環境が更新されてエリア数が増加した現在において、
    この討伐数を維持していることは完全に2章プレイヤーの心を折る障害でしかないかと存じます。

    また、Colbetさんが仰っているように、トリガー討伐の対象を種族で限定する手法についても、もうやめたほうが良いかと存じます。
    アンバスに慣れたプレイヤーであれば、どこのエリアにどの種族の敵がいるのかは経験的に想像がつきますが、
    新参の方はまず分からないでしょう。1戦分のトリガーを取得するために複数のエリアを数十分彷徨うという事態も容易に想像できます。

    私が当事者ならこれだけで間違いなくゲームを投げ出します。
    討伐対象の種別を絞らない方が敵のPOP待ちということも避けられるはずです。

    ご検討をお願いします。
    (18)

  10. #1580
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    アブダルスエギーユをホールマークでも交換できる様にして欲しい。

    ジョブマントに付けたプロパティのDEX+30をSTR+30に差し替えたいと思い、
    アブダルスエギーユをNPCから貰おうと思ったのですが、
    ガラントリーの交換リストにしか存在しない。
    とても不便と思いました。

    現状のアンバスは、
    第一章が、決まったジョブ構成による「足りないジョブ」募集で、
    第二章は、パーティでの「うま味」が無いのでパーティ募集なし。

    第一章に参加する為には、
    「足りないジョブを持っている」だけでは不足で、
    「むず」「とてむず」の戦いに貢献できる高性能の装備を持っていなければなりませんし、
    第二章はパーティ募集自体が存在しなくなっているので、ガラントリーを稼ぐのが難しくなっています。

    昔のように第二章を比較的自由なジョブ構成で攻略でき「うま味」ある状態に戻して貰えるならば、
    第二章でガラントリーを稼げばいいのですが、
    現状では、それが難しいと思うのでホールマークでアブダルスエギーユを入手できる様にして欲しい。
    (3)

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