とはいえいまいち見栄えが悪いのでなんとかしてほしいですね。
現在のアンバスケードの報酬マントってアドゥリンのインカージョンのマントの性能の上位互換的な位置づけを
さらに拡張できるといったコンセプトで設計されているような気がしますが、
ジョブによっては完全にプロパティがオミットされどうやってもうまく乗り換えられないマントしかできません
例えば、被ダメージの項目がないため盾ジョブは非常に残念な思いをしていると思います。
たしかに-20だとつよすぎるので今回拡張されたアブダルスの染料のオーグメントは上限10ということもあり
結構いけるんではないとおもうのですが、今後拡張されますでしょうか。
そして本題として私がそこそこ頑張っていると思われる赤魔導士のマントですが、
アドゥリンのマントは弱体魔法スキルがついていましたが、これが完全に魔命+に統合されています。
他のジョブの魔法などは性能上限を引き出すスキルが比較的楽に達成できるのに対し、
赤魔導士は、フラズルIIIが必要弱体魔法スキル625、ディストラIIIが615とただでさえ
マスター+今ある弱体魔法スキルが上昇する最高装備をそろえても達成が困難だったのが
アンバスケードのマントにのりかえると弱体魔法スキル+10がなくなってしまうので
非常に乗り換えにくいです。
なので魔命+10の見栄えもわるいことですし、前回のインガヤダスタナについていた「魔法スキル+」
に変更を検討してくれませんか?
魔命的にはそんなに差はないでしょうし、なにより見栄えもよくなりますし
うまく赤魔導士に関しては上位互換性能になります
※魔法スキル+にしておけば1プロパティ拡張で魔法系ジョブで使いわせますし
返答としては使い分けてくださいとかくるんだろうけど弱体魔法に関する縛りはきつすぎる