ホールマークでスカームの黒霊石+2とかアルビオンスカームの薄い黒石+2とかがポイントで交換できれば
いいな~
ホールマークでスカームの黒霊石+2とかアルビオンスカームの薄い黒石+2とかがポイントで交換できれば
いいな~
オグメがついていないのに倉庫に送れないと、混み混みな時間しかログインできない場合、
別キャラでまた同じくポイント稼ぎという作業をしなくてはならなくなる為、時間があまりにも足りません。
私をはじめ、ジョブによってキャラを変えている人がいると思います。
ご検討頂けると幸いです。
Chcayne - Community Team
グラフィックはサルベージ装備なのでサルベージ装備の119版ということでいいんでしょうか?
そしたらコンビネーション付けて欲しいです。なぜ無くなったんでしょうか?
50回素材をトレードしないと全強化できない仕組みをみなおして欲しい
むしろ50回もトレードするほうが間違えそうで怖いんですけど・・・
アンバスケードにおいて
各ジョブマントに付与できるオーグメント性能について
防御に特化した性能が低すぎではないでしょうか?
例えば盾としたポジションで見た場合
HPは控えめの60が限界
被ダメージ減少に伴うステータスはVITになるんでしょうが
同じ枠であるため付与不可
後は魔回避に敵対心といったところでしょうか
攻撃性能で言えば
命中と攻撃が同時にあげられ
STRもしくはDEXで攻撃力・命中率のサポート
ダブルアタックやストアTPなど
通常時になぐり用としても使えるステータスがそろっています。
攻撃面で言えば、すべてのマントを過去のものにする性能でありながら
防御面で言えば、その位置づけには程遠い性能です
今日のバージョンアップで
新たなアイテムにより
HPなど更に増やせるようにはなりましたが
それでも攻撃面から見た場合、性能的に劣っています。
(攻撃面はさらに伸ばせるようになった)
HPのブースト量の増加など
検討をお願いします。
※理想はステータスとHP・MPは別枠を希望したいですが
今からの変更となると既存で作成したマントの問題等も出てくることから
難しいのでは?と思います。
防御面としてのマント性能も
既存防御よりのマントを
過去のものにするような調整をお願いします。
獣さんの2章(むず)はマンドラゴラがかなり頑張ってくれました、汁ペット任せがやりにくそうだったので共闘用の装備です(斧固定しじ15秒)
フェイスはゲッショー キング(死なないならコルモルの方が良さそう) セルテウス シャントットII ヨランオラン
アプカル(弱点:魔法) 種まき→カラミティ→シャントット氷MB プライマルで普通に削りでも化
コカ(弱点:打) カラミティ→ヘッドバット(炸裂)→シャントット風MB
コリブリ(弱点:斬) 種まき→カラミティ→シャントット氷MB
ボス(弱点:突) 種まき〆出来ないので 種まき→カラミティ→シャントット氷MB
残り時間的に10分30秒位かかりました
もともと時間のかかるモンスターのようなのでしじ10秒の装備でマンドラゴラ削りしつつ、ペットの張替えで雑魚を処理するとかでも勝てそうな感じ
Last edited by ofuton; 07-05-2016 at 11:32 PM.
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