ちょっとは入場のスピード改善したかな?と期待した私がアホでした。
ところでアンバスケードのNPC、エミネンス担当みたいに周りのPCの非表示にできないんですかね?
ちょっとは入場のスピード改善したかな?と期待した私がアホでした。
ところでアンバスケードのNPC、エミネンス担当みたいに周りのPCの非表示にできないんですかね?
今回の装備品の性能を見てると
膝丸装備はもうちょっと強くていいと思う。
ストアTPとかマルチとかカットとか・・・
今回の目玉は新マルドゥクでしたが……
チラッと見たところ、
魔命スゲー
被魔法カットスゲー
魔防スゲー
魔回避スゲー
って思いました。
が、その他プロパティがちょっと残念…;;
まぁ…一応全部位コンプしとこうかな~
っていうくらいです。
■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
■仕事忙しくてログイン減少中。
■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!
2章。
Pスキルのせいもあるのでしょうが、美しく勝てないですー。
召喚された雑魚の処理をしつつ本体殴ってたらいつの間にか勝ててたパターン。
ソロ潰しとは言わないけど、PTとソロでの難易度の差がだいぶ開いたね。
今回は「むずかしい」きつかったんで「ふつう」やりますわー。
あんまりガラガラだったので(先月に引き続き装備ジョブが無い装備でガッカリ)、物見がてら2章ふつうに入ってみました
ナイトでサベッジ打ってるだけで終わりました
(計算したところ被ダメはカット50%で合計3000程度、自己ケアルで間に合うのでヒーラー要らないレベル)
とても簡単でよろしいと思います
ただボスが大型で視界が悪い、POPする雑魚は色が似ていて判別し難い、浮いてるのは埋まって見えない、密集するとカメラがめり込んで視界がポリゴンの裏側へ
と、戦闘以外の部分でストレスがマッハでしたね
こういうプレイヤーの努力で解決する余地のない面で、難易度が一段上がっているとは思います
雑魚をタゲると一匹倒すごとにフェイスが駆け戻ってくるので、陣形が機能しないのも考えもの(これはフェイスの仕様の問題ですが)
とりあえず敵ネームの確認が困難なほど視界を塞ぐようなモンスターは使わないで欲しいなーと思いました
あと雑魚アントの色はもうちょっと変えて欲しいものです、なんか点滅するし
Last edited by StayGold; 06-10-2016 at 03:42 AM.
バトルコンテンツ「アンバスケード」について、
方針が見えてきたので共有しますね。
次回のバージョンアップでは、入室登録システムの調整が行われ、
自分の順番になった際に、自動で入室できるようになる予定です。
これは従前の「告知後に自ら入室する」仕様と切り替えられます。
また、従前の仕様で設定した場合は、
自分の順番になった際にお知らせのSEが鳴るようになります。
鋭意制作中ですので、ご期待ください!
Salalaruru - Community Team
本(Ambuscade Tome)と、案内係のタルタルNPC(Gorpa-Masorpa)の間の配置の距離を、もう少し広げていただきたいです。
入場手続きしたい場合と、報酬を交換したりポイント状態を確認したりしたい場合とで、両NPCのターゲット距離が近すぎてわずらわしいです。それぞれに集ったPC同士も邪魔に感じてしまいやすいです。
本とゴルパ君が「並んで立っている」と見て取れる不自然ではない範囲の中で、なるべく距離を離した配置に工夫していただけますと幸いです。
具体的には1ガルカ~2ガルカ程度の距離でも十分かなと。おそらくですがわずらわしさの感じ方がけっこう変わるかなと。
三方ヨシ。
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