例にあげてるサル、裏、WKRどれもゆるっゆるに緩和されたコンテンツなんですけど・・・
初回に1回のボーナスどころのバランスぶっ壊しの話ではないです
いまやみんなが最強武器郡のどれか1つくらいは持ってたりします
WKRを1日1回ってのがちょっとわからないんですがベヤルドキャンペーンのことでしょうか?
もし最初の仕様だと10万ベヤルドの戦績をつかってモコ草1つがドロップするWKRですがやりたいですか?
HQキャンペーンで高純度ベヤルド10個分の戦績を使ってモコ草4つドロップのキャンペーン
サルはアレキが3個くらいのドロップで現実に作成までに150年
裏も数十人集めて貨幣取りを数年(作った人、私も裏に数年通いましたが完成しませんでしたw頭が下がります、すごいですよね)、
この仕様のままでは殆どの人がやらないから緩和されたんだと思うんですが
話を戻しますがアンバスケードで1日1回ポイントを多くもらえてどうヴァナがダメになるんでしょうか?ぜひ知りたいです。
アンバスケードはサル装備の上位版が注目されがちですが膝丸は回避特化で現状あまり使い道がないし、
スレビアはカットがありますがマルチ、ヘイストが弱く使いにくいです。
それでも前衛が前に出れるようになるのかな?って期待感があり嬉しかったし私はヘイスト14のベルトで使ってますが流通量が少ないですね
これらは117装備から119になる人にはいいのかな位の装備だと思います。正直全員プレゼントレベルでもヴァナに影響はないかと・・・
どちらかと言えばマントの性能の方が最高性能と言えますが、こちらは毎月1ジョブ1枚で強化できるのは先月は2枚まで今月で3枚までと
制限がすでにかかっております。それにマントが出回ってもヴァナはダメになりませんw
マントと累計装備を取る為に延々とやっているわけですが正直コンテンツ自体連続で楽しく遊べるかと言うと面白くはないです
私は青と獣があるのでPT連戦の募集にのって1日で1万ほど稼いだりしましたが、トリガー取りや、その移動のほうに
時間がかかり肝心のバトルは面白くないという感想です
私の希望はポイントは今の3倍くらいでいいかなと思います、どうせ取るまでやるんだから無駄に長いのは簡便ですね
ただ換金できる貨幣、アレキ、メタル等はポイント引き上げに併せてレートをあげてもいいかもしれません
あなたとNekomaさんの意見はとにかく緩和するなわがままだ!と言ってるようにしか見えませんし
アンバスケードというコンテンツを理解してないように思います
Hamkoさんの意見はログインキャンペーンをおこなっている運営さんとの考えにもマッチすると思うんですけどね
とてむず300のところボーナスで900になれば1日1回ログインしてサクっとやって2週間ちょっとで15000稼げるわけで
みんなが無理なく挑戦できて混雑もし難くなりかなり良い意見かと思います。
そしてこれは緩和ではなく調整案だと考えています、反論されるなら是非現状のままでよく
調整など不要な事を語っていだだいてそこを議論していきたいですね