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  1. #541
    Player noli's Avatar
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    で、正直なところ、ボーナスどうこうとかってのは
    ぼくはあんまりちゃんと考えてないのですが、

    このところの、このスレッドの議論を見るに、
    またもやはりというか、開発さんの思惑がイマイチわからないところに、
    原因があるような気がします。

    「コツコツ」「自分のペースで」といった
    セールストーク的な文言が先行しすぎてるというか、
    実のところ、
    「ソロでコツコツならNQまででガマン。HQ欲しいならパーティでガンガンやってください」
    といったあたりが開発さんの本音?だったりするなら、
    そうハッキリ言ってくれたほうが、プレイヤー同士でモヤモヤする場面も減るように思います。

    もう一度、開発さんから、
    どのようなプレイスタイル(とリワード)を想定していたのか、
    誤解しようのない表現で説明してもらえれば…などと思ったりする次第です('з')
    (15)

  2. #542
    Player 16BEAT's Avatar
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    ガラントリーのリセットについてですが、現時点でアレスタイプ、薄金タイプのグラの2種類が実装され、残り3装束(スカディ・モリガン・マルドゥク)の実装が予想できます。ここまで実装された後にアレスに戻るようならその段階でガラントリーリセットからガラントリー蓄積可能になるのでは~と勝手に予想(妄想)。
    (1)

  3. #543
    Player Hanaya's Avatar
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    まぁ、あの拘束条件のきつい待ち時間さえなければ、初回ボーナス云々といった発想は出なかったんだよなぁ。
    スカームや他コンテンツのシュシュなんかは待てば解決だったけど、今後もいろんな報酬が追加されていくだろうしねえ。

    システム的にレイヤー生成がボトルネックなんだったら、もういっちょポイント稼げるBFあってもいいのかもですねえ。
    既存の人気ないBF改修して、同じだいじトリガで、同じ敵出現させる。箱あけたらドロップじゃなくポイント入るように
    よくばると改修むずかしいから難易度固定でもいいし
    (6)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  4. #544
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    入場申請してからレイヤーエリア作成なのかな?
    予めレイヤーエリアを作成しておいてストックし、申請来たらすぐ解放というのはできないのかな?
    (3)

  5. #545
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    今週は夜で待ち時間だいたい2~3分。快適。
    そのうち5分でなげーって思うようになりそう。
    (2)

  6. #546
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    だいじょぶ。精霊系装備になったら混雑復活しちゃいます。

    早く装備欲しい人は困るだろけど、混雑もちょっとうれしい
    (3)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  7. #547
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    他のコンテンツでもそうなのですが、クリアしたときにログにクリアタイムが残るようにして欲しいです。
    つい、見るの忘れちゃうことが多いので…。
    (7)

  8. #548
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    しかしこのままサルベージ装備の焼き直しが続くとなると、各ジョブ1装備なのに汎用装備、という中途半端なポジションになりそう

    レベルは上げたけどメインじゃない、っていうジョブ向けには一式で住む便利な装備ではありますけど

    先月のスレビア装備はダメージカットが強烈で、私のナイト(レベル99なだけでギフトも専用装備もAFすら未取得)がいきなり上位BFむずがソロクリアできちゃいました

    ただ後衛向け汎用装備は「魔命+魔攻+スキル+盛ってるけど、肝心のメインジョブでは上位品と装備部位が被って使えない、使わない」という誰得装備になりそうな予感がひしひし・・・

    まぁ何が言いたいかというと、装備ジョブを増やしてくれと

    もっと正直に言うとスカディ相当の装備を赤にくれ!
    邪魔者扱いの2刀流+装備が赤は喉から手が出るほど欲しい!

    というクレクレでした
    (4)
    Last edited by StayGold; 05-20-2016 at 06:09 PM.

  9. #549
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    Quote Originally Posted by Yo-Yo-Yo-Ko View Post
    入場申請してからレイヤーエリア作成なのかな?
    予めレイヤーエリアを作成しておいてストックし、申請来たらすぐ解放というのはできないのかな?
    BFの地形データやそこに配置されているモンスターデータなどを常時維持させておくのが困難なのだと思われます。そのため通常のBFは3つしか常時配置できない。レイヤーは使用する際にBFを作成し、使用が終われば削除することで、多数のBF配置を可能にしているのではないでしょうか。サルベージアラパゴの0時しばりの解除に関する回答で、サルベージのエリアデータ等は容量が大きいため、それを解放すると他のレイヤーエリア作成に支障が出るというものがありました。つまり、レイヤー全体での容量限界の様なものがあるのでしょう。突入者がいないBFは一旦削除しておかないと、レイヤー全体での空きを確保できなくなるのでしょうね。
    (0)

  10. #550
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    BF入室時にHPMP全快するのが地味ですがとても助かってます。
    できればもう一声、
    勝利して退出するときに状態異常を全快するようにしてもらえませんでしょうか。


    タウルスは倒したのに宣告のままエリアチェンジが始まって、マウラに出た直後は硬直してて聖水も使えず、
    勝利したのに死ぬのがなんかモヤモヤします。
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