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  1. #241
    Player Faicer's Avatar
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    前回、アンバスケードの諸悪の根源が「ポイントのリセット」にあると書きましたが、この点が、コンテンツの基幹部分であるということもあり、さすがに「リセットを撤廃」はありえないと思います。そこで、リセットを無くさずに「自分なりのペース」で遊べるための仕様を考えてみました。

    現状、入り口の狭さによる「突入のしづらさ」が指摘されていますが、これが解消されたところで、期間限定のうちに所定のポイントを貯めることは、そんなに簡単ではありません。毎日何時間もプレイできるユーザばかりではないし、インできる時間帯も人それぞれに皆ちがいます。また、装備や腕に自信が無い人は、身内PT意外では「迷惑をかけてしまうかも」という思いがあって、簡単にPTを組めなかったりもします。こういった多くの層に受け入れられるためには、「自分なりのペースで遊べる」という点が非常に大きなポイントになると思います。

    と、ここまで考えて気づいたのですが、問題とするべきは「ポイントのリセット」ではなく、むしろ「1ヶ月という期間限定」の方ではないか、と思いました。つまり、ポイントをリセットするタイミングが「1ヶ月という開発が定めた期間」ではなく、プレイヤーが自分で決められる「任意のタイミング」であれば。。。自分のペースでやれるのではないか、と。

    もうちょっと詳しく説明すると、現在の報酬ラインナップを仮に「報酬ページA」として、薄金上位やマルドゥク上位の報酬ラインナップを別の報酬ページとして実装し、プレイヤーが報酬ページを切り替える際に「リセット」が発生する、切り替えなければ半年でも一年でもポイントは累積され続ける、というものです。
    この考え方は、OboroのPME強化やミシック作成クエなど、ある武器を強化中は他が受け付けられず、納品した素材は累積し続ける、また強化が完了するか途中で諦めて、他の武器を始めた場合は、0から累積が開始される、といった仕組みと似たような仕組みになります。そして、肝心なのは「プレイヤーが任意でタイミングを決める」ということで、ここが一番大事な部分だと思います。
    また、複数ある報酬ページは、Aから順番に移行するのではなく、プレイヤーが「どれを選ぶか」も任意にできれば、持ちジョブに関する装備の報酬ページを優先して選べるようになります。

    1日100Pのプレイヤーなら、1つの報酬ページをHQ胴装備まで取得するのに5ヶ月ちかくかかりますが、毎日ガツガツやりこんで1000P稼ぐプレイヤーだと、半月でHQ胴装備に到達してしまいます。そういった層の人達から見た場合、「すぐにやることがなくなりそうだ」となるかもしれませんが、ジョブマントやオグメ素材の取得、RME強化素材などの金策としても利用価値はある上、報酬ページを切り替えれば「ポイントのリセット」だけでなく「交換上限のリセット」にもなるので、それなりにメリットはあるのではないかと思います。

    それから、コンテンツに出現する敵モンスターは、報酬ページとは切り離し、こちらの種族はVUごとに変更のままで良いかと思います。報酬ページと敵種族を切り離すことで、異なるページを進行中のメンバー同士がPTを組めるようになることと、コンテンツの趣きをリフレッシュする意味での「VUごとの種族変更」で、飽きのこない内容になっていくのではないでしょうか。

    ===以下、余談===
    アンバスケードの「ポイントのリセット」について、私なりにいろいろ考えた結果を書いてみました。が、これを書いたからといって、開発のリセットに対する方針が変わるという期待感は、実はあんまりありません。それでも、プレイヤー視点で見た「コンテンツを設計する際に大事なこと」が何なのか、いくらかでも開発に伝われば、今後のためにはなるかなあ、といった感じです。

    長い文章を読んでくださり、ありがとうございました。^^
    (7)

  2. #242
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    これって要は期間限定商法でお客を繋ぎとめようとしたけど、殺到する客を捌き切れないシステムの上にコンテンツを乗せてしまった。
    しか~し、開発側はこのような事態を想定できてなかったらしく、長年いじらなかった突入システムに手を加えざるを得なくなってしまったと。

    新しいコンテンツは期間限定+レイヤーエリア = 一極集中

    期間限定コンテンツがプレイヤーホイホイなのは5日のVU以降の混雑で分かったんですが、「期間限定商法」をどうにかしないとお互いに不利益を被りそうな気がします。
    私は初日に1回入っただけなんですがね、書き込みたくなる。駄文ですんまそん。
    (8)

  3. #243
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    こんな対応は検討していただけませんか?

    今後、アンバスケード大典3章、4章と色々敵が変化していくのかと思いますが、以下のような検討はしていただけないでしょうか?

    ①累積ポイントをVerUP毎にリセットするのではなく、累積ポイントルートを選択制にし、ルート変更時にポイントがリセットされる仕組みに変更する。
    選択できるルートは毎月のVerUP毎に変更される。


    例:
    4月 ・スレビア装備ルート
    5月 ・軽装(仮)装備ルート
    6月 ・魔道士系(仮)装備ルート

    キャンペーン等で過去に出てきた装備ルートを選択できる機会を設けるなど。


    ②突入人数に応じて生成される箱庭の数に制限を設ける。

    例:現状同時に30組が入れるキャパシティであれば、
    1~3名PT:15組が入れる
    3~6名PT:15組が入れる

    というように別枠にしてほしい。

    ソロでの突入者は多いので順番待ちが発生するのはある程度理解できますが、PTで組んでやったほうが好いてる(入りやすい)とか待ちが少ないとなれば、PT組むメリットが出て、結果ソロが減り、入り口混雑が多少緩和されるような気がします。


    ③ポイントリセット(累積じゃない方)の完全廃止

    理由:50000点のマルシバースコリアをこつこつアンバスケードして取得しようにも、ポイントがリセットされるので、こつこつやってる人は永遠に交換できない為。


    これだけしてもらえれば、私はこつこつ順番待ちしてがんばれます。
    (4)

  4. #244
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    ③ポイントリセット(累積じゃない方)の完全廃止

    理由:50000点のマルシバースコリアをこつこつアンバスケードして取得しようにも、ポイントがリセットされるので、こつこつやってる人は永遠に交換できない為。

    これだけしてもらえれば、私はこつこつ順番待ちしてがんばれます。
    ちょと気になったので外部サイトでそちらのサーバーのスコリアの値段調べると約200万
    ヘヴィーメタル99個値段が約1000万

    2万ポイント貯めてヘヴィーメタル100個(上限)交換して売ったギルでスコリア買った方がよくないですか?
    (3)

  5. #245
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    Quote Originally Posted by exawin View Post
    ちょと気になったので外部サイトでそちらのサーバーのスコリアの値段調べると約200万
    ヘヴィーメタル99個値段が約1000万

    2万ポイント貯めてヘヴィーメタル100個(上限)交換して売ったギルでスコリア買った方がよくないですか?
    こんばんは。
    ポイントリセットは、誰もが望んでいない仕様だと思い、何か理由をと考えて書かせていただきました。
    私自身は花鳥風月や競売で購入でクリア済みですのでアンバスで交換する予定はないのですが、開発様がコツコツやれば誰もが交換できる仕組みと謳っていたので一番高いポイント数のアイテムを引き合いに出させていただきました。

    とはいえExawinさんのお心使いに感謝致します。
    ありがとうございます!
    (1)

  6. #246
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    ぼくはリセットどうこうよりも、必要回数をバッサリ減らしてほしいです。
    装備取るだけなら10回、完全制覇なら20回。

    週に2~3回やれば十分だと思いますし、
    それなら混雑がおさまるまで待つことだって可能だと思うのですが、
    こういう考えは甘えでしょうか…?

    # 「必要回数」という言い方は正しくないですが、
    # 今は装備コンプに求められる回数多すぎですよ。
    # ジタのプークやドラゴンもいい迷惑ですよ('з')

    --

    某りくちゃんに、
    「それはメタルとかの供給フォローを、
     アンバスでやろうとしてるぽいから無理じゃねーかな」
    と、つっこまれましたが、
    「アンバスの役目は一定数を市場に流すとこまで」
    と、割り切ってもいいんじゃねーかなと。

    本来の供給(VW)のほうを、やっぱりなんとかしてってなりますけども。
    (9)
    Last edited by noli; 04-13-2016 at 08:51 PM.

  7. #247
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    もう出てると思いますがパーティを組んだ時はホールマークにボーナスがほしいです
    例えば第二章のふつうをソロで100のところを2人でやれば200、6人でやれば600みたいな感じで
    (8)
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  8. #248
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    いまのところ新アレスのスレビア装備はHQでまぁそこそこマシな性能ですが、本気で使うか?と考えたら論外な欠陥がちらほらあります。コンビネーションがなかったりヘイストとか魔防とか

    ということで、えらい苦労して作って上位にまで打ち直した、いまではハコからいきなり出る体たらくのサル装備+1とからめての、さらなる打ち直しの予定はありますか?ないよなぁ
    とりあえず惰性で新スカ、薄、モリガンも待ってます
    (3)


    獲得賞金1億ギルの証

  9. #249
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    シュッシュにならないくらい同時(それこそ鯖毎に何十組も突入可能なくらい)にプレイできるリソースを用意してくれるか、得られるポイントを数倍にしてくれれば、他の仕様は据え置きでも問題ないです^-^
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  10. #250
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    Quote Originally Posted by Hamutaro View Post
    もう出てると思いますがパーティを組んだ時はホールマークにボーナスがほしいです
    例えば第二章のふつうをソロで100のところを2人でやれば200、6人でやれば600みたいな感じで
    ボーナスつけるなら6人かそうじゃないかの区分けにしてほしいですね。
    というのもソロが煙たがられてる原因は、キャパの問題と別に
    戦闘時間が長いという占有時間の問題もありますんで
    PTで短い時間で倒せたときのみボーナスを付ける形にして
    個々の回転を速くしてほしいと思います
    ※実際にはドラゴンであればとてむずソロでも7分くらいでいける人もいるという話ですが・・・
    私には無理でした
    (2)
    Last edited by Raamen; 04-13-2016 at 11:16 PM.

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