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  1. #1601
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    バロアーワンド実装ありがとうございます。
    ずっと欲しかったグラフィックだったのでうれしいです。

    今後も期待してます。
    (2)
    雑談→ジェネラルディスカッション→ヴァナ民投票をよろしくお願いします。

  2. 03-09-2020 07:05 AM
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    ミス

  3. #1602
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    3月更新の2章ふつうをやってみました。
    シーフギフト1050ムンムヘルクリア混じりとトーレット
    トリオンセルテヨランコルモルヨアヒム
    1回目 氷エレのブリザド5を1080二発で開幕1分で倒される。
    2回目 エレからやろうにもフェイスが次々範囲魔法で倒される。ボスのみになっても中々削れず、風エレの魔法で倒される。
    ふつうでこれとはクリアさせる気あるんでしょうか?
    復帰者や新規は挫折するレベルだと思います。
    毎月似たようなことを書いてますが、2章を高難度にする必要あるのでしょうか?
    (15)

  4. #1603
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    滅多に投稿はしていませんが、2章の異常さに呆れたので書かせていただきます。
    2章ふつう、青マスター、装備はアンバス武器などユニクロレベルソロでやってみましたが、
    氷エレはなんとか処理できるも、風エレの段階で後衛フェイス2体落ち、
    光エレの段階で倒れました。
    今までふつうで倒されたことはほとんどありませし、
    毎回5分、多くても7分程度でクリアできていた難易度という意識でしたが、
    8分すぎてもボス鳥はほとんど削れず。
    毎回思いますが、敵のダメージカットとかほんとにやめていただきたいです。

    他の方もおっしゃっていますが、2章でこのギミック必要でしょうか?
    どうみても1章やさしい以上の難易度です。
    アンバスケードって戦闘でポイント稼がせて、
    何度も戦闘させるいわば周回コンテンツですよね?
    ジョブマスターでもふつう難易度で倒されるって、全く周回できる状況ではありません。
    ドメインの件もそうですが、ここ最近戦闘難易度の調整おかしくないですか?
    (18)

  5. #1604
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    2章を「やる」「やらない」の個人的線引き

    ・範囲状態異常連打(ヨランいないと詰む)
    ・ギミックによるダメージカット(ギミックといてもまたすぐ戻る 結局カット状態のまま殴る)
    ・1章とてやさより2章ふつうの方が時間かかる
    ・モルボルとかスライムとかエレメンタルとかみただけで面倒と分かる時

    …すごいがんばって作ってると思うんだけど、やってる人いなくない?って思ってしまう。
    ギミックといたらカンストダメでて瞬殺!ぐらいでもいいと思うの。何も考えずに殴り殺せる1章とてやさが一番楽。二章はとにかく固すぎる。ていうかコンテンツレベル高すぎる
    (10)
    Last edited by mle; 03-11-2020 at 11:42 AM.

  6. #1605
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    2章とてむずを中心にやる事が多いですが、ギミックがきつかったり面倒臭い時は2章はパスする事が多いですね。
    ※因みに今月は1回も試す事もなくパスです
    2章を作るリーソースがあれば新コンテンツに回せという意見も多く見られますので、2章もリバイバルでも良いのではと思っています。

    あと、違う話になりますが、バトル終了後に毒やバイオなどは回復するようになりましたが、バインド、グラビデ、呪いなど他の状態異常も回復して頂ければ嬉しいです。
    (5)
    Last edited by Nigihayahi; 03-12-2020 at 08:40 AM.
    タルタル率90%

  7. #1606
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    ギミック云々あるにしろ
    開発陣(松井さん・藤戸さん)が
    実際プレイされてクリアできるってところを見せるべきですよね。
    開発側とプレイヤー側との間で
    溝があるって言われている部分に関しても
    実際プレイしてみてどうなのよ?って自ら知ることって大切だと思うんです。
    そんなのやってて当たり前って思うんですけど
    それができていないから溝があるんですよね?
    そんな状況の中でジョブ調整なんてうまくいくわけないです。

    以前のでぃすてぃにーと一緒の放送を見ていると
    これで調整なんてできるの?と
    思ってしまいます。
    まずはそこからなんじゃないでしょうか。
    (14)

  8. #1607
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    2章非常識に難しいとここで拝見しましたので昨日の初戦ではとてやさでやってみました。

    思ったのは複数わく状態異常をまくエレが中央に集まる事で乱戦っぽくなり戦況を把握しにくいってのも
    難易度を上げているのかなと思いました。

    とてやさだからってのもありますが、エレ一体目がいつのまにか倒れていたのに気が付かず数秒戦闘停止していた
    事がありました。人間が殴っていないから当然フェイスは活動停止しているわけで、もっと上の難易度では
    この間に致命的な削られ方をしていたと思います。

    なんで戦闘中断にすぐ気が付かなかったっていうと通常アンバスで一体倒すとドッと流れる
    エネミンカウントログが少なかった?てのと他のエレやトゥルフェイアが動いている事、
    自分が動いていないのを麻痺などと誤認した事です。
    回復のためマトンを鳥にぶつけていたってのもあります(当方希少種の白マトン使い)

    風、光の際気を付けるようにしたところ以降はうまくまわりました。
    -風はしばらく待ったのに光は風倒して即出現でした。鳥のHPとかと連動なのでしょうか?

    個別の戦闘でみるとふつう位まではいけそうな気がしますが、乱戦に落ち着いて順次対処しないと
    なので注視してないと失敗するかな、と思いました。

    とてやさですいませんが参考になれば。


    付記;
    2回目やさしい同様にほぼ安定して行けました。ただ麻痺のタイミングでやや本体HP危険域に
    一度行きましてフェイスも麻痺ってたようなので白ヘディ―アーティファス(全回復)を切ってしまいました。
    強さふつうだとギャンブルになりそうです。

    エレはやはり(99だと?)経験値入らないようなので倒しても一行ログしか出ません。
    個別に相手する場合、ぎりぎりまで削っといてタゲ変え準備→手動ポチてのがよさげ。、

    やさしいでも開幕タゲ取りにモタつくと氷二体ともがプレイヤーにブリザドIV集中→即死があります。
    (3)
    Last edited by Colt; 03-16-2020 at 04:23 AM. Reason: ※追加

  9. #1608
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    2章も全種族が終わったらリバイバルになっていくんじゃないかな?知らないけど
    (0)
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    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  10. #1609
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    難しいと噂の2章に行ってきました。
    難易度ふつう。黒ソロで13分。初見クリアでした。
    まあ、エレが相手って時点で魔法アタッカー有利ですしね。
    風エレが出た所でWS連発モード?しかも前方範囲のフロムザスカイで
    フェイス全滅。
    でも、そこでマナウォールして風エレ落としたら後は簡単。

    2戦目は9分。フェイスは誰も落ちませんでした。
    (0)

  11. #1610
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    今までの2章は種族やギミックの違いはあるにしろ、ふつうCL119をソロ、PTで短時間で周回できたものが、ジョブ限定10分やって200ポイントというのは少ないです。トゥルフェイア属自体が強い(Nosoi等)のもあります。
    周回コンテンツでここまでストレス与えるだけでは人が離れていきますよ。鍛える人の導線を断ち切るつもりでしょうか。
    開発はPT組んで欲しいのかもしれませんが、選択肢の一つとしてソロ可能かつCLに沿った難易度を考慮して欲しいものですね。
    (5)

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