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  1. #1591
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    アンバスゲート3章
    アンバスゲート マスタークラス
    2章の敵のレベル違いCL145~150程度にするだけでよいので。

    プレイヤー側がどんどん強化されてくるなかで敵も強くしないと ちょっと思った。

    ーー
    または 難易度 とてとて の導入でも
    (5)
    Last edited by peugeot; 12-08-2019 at 09:31 AM.

  2. #1592
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    要望

    私は「まったりソロ派」ですが、二章全般、一章とてやさのポイントはもうちょっと上げてもらいたい。

    他のコンテンツが追加されたり改修されたりで、アンバスだけやる、ということもなくなってきましたが、一回で200Pだともうやる気しません。他のことやったほうがお金にもなるし…
    もう後続が追い付けないだけになってると思うので、二章のポイント上げてもいいと思います。
    一章とてやさと二章は倍ぐらいあっていいと思います。

    あとガラントリーは難易度に関係なくPTメンバーで変動するようにしてほしい。そうすればガラントリーだけ目当てで二章のPTを組んだりもできるし。一章とてやれる人だけホールマークもガラントリーも稼げて、新規やソロは取り残されるだけです。私はソロなのでガラントリーなんてもう交換すらしないで放棄してますし。
    (18)

  3. #1593
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     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるかどうか。になってきた。気がする。

     砂岩の発動条件かもしれないし、砂岩のダメージかもしれないし、受け前提のHP勝負かもしれないし、
     針のターゲットが誰なのかかもしれないし、ほか色々あるかもだけど。

     とりあえず近接クリア強化込みsp無し6分は1から募集の野良できたので、きちんと攻略検証が進めば近接編成も周回の選択肢になりえると思う。
     ギダカマとイド両方いないとできないわけもなかったし、ヤグがいなくてもやれた。当然どれもあったほうがいいと思うけど。カバーするプレイヤーの動きにウェイトが大きくなるし。

     ギダカマイドヤグだろうが攻略が確立されないと安定しないと思う。勝てても時間かかったら周回編成としては意味ないし。
     MBとパッセ一辺倒ってのもあれなので、いちおうやってみたということで。
    (1)

  4. #1594
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    1月分のアンバス2章ですが難易度ふつうでも1章とてやさより硬く時間がかかります。
    同じ200ポイントだと1章とてやさのほうがまだマシです。
    2章ってソロとか新規復帰者向けだと思われますがスロウ連発したり範囲技で大ダメージとか全然やりやすさを感じません。
    最近だとタコやフォモルの月はサクサクできて楽しめましたが(フォモルはヘイト概念学ぶにはよかった覚え)、今月のスライムははっきしいってやる気になりません。
    2章は新規作成されているようですが今後はこの辺も考慮していただきたいです。
    (16)

  5. #1595
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    割とどうでもいいけど、なんで2章の餅らしきもの(スライム)が赤黒いのかだれか説明を求む・・・。
    しかも千切れると黒い! 食いもんかこれ・・・?
    正月の餅(鏡餅)の由来は諸説ありますが、一説には「年神様の依り代」なんだそうな。
    赤黒いのはちょっとダメだろう。なんかめでたくないっていうか禍禍しい。1年不幸になりそうです。

    バインドと強スロウってところだけ辛うじて餅の成分で、バージョンアップ時に説明されなきゃ餅だとは絶対に気が付かなかっただろう。海外勢からすればなんじゃこりゃかも。ジャパニーズクレイジー・・・。

    FF14では正月に飾り付けられた白いスライムやフラン(白)が登場しているという事実が悔やまれる。
    なんかこれおかしくない?って誰も思わなかったのか不思議でしょうがない。
    (4)

  6. #1596
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    Quote Originally Posted by Splayd View Post
    割とどうでもいいけど、なんで2章の餅らしきもの(スライム)が赤黒いのかだれか説明を求む・・・。
    しかも千切れると黒い! 食いもんかこれ・・・?
    黒糖練り込んだお餅(黒糖餅とか黒餅とかいうやつ、むしろ茶色いから別物)おいしいよ。
    追記:色的にはタピオカのほうが近いのかもしれない
    (3)
    Last edited by Art; 02-08-2020 at 01:09 AM.

  7. #1597
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    年神様の依り代をぶんなぐって倒してたら、それこそ禍々しいとかいうレベルじゃなくて、神罰決定のヤバい事態です(笑)。

    赤黒い餅は年神ではなく、われわれの厄を引き受けてくれている存在なんですよ。厄を引き受けるとあんな色になってしまうのです。恐ろしいですね。その厄を倒すことによって消滅させ、すがすがしく福を迎えることができるのです。ちぎってHPが減っていくたびに、われわれの厄も祓われていくのです。ありがたやありがたや。
    ちなみに浄化された餅の霊はアケオメマンドラになって、次の回でわれわれにリゲインとリフレシュをもたらしてくれると言われております。
    (3)

  8. #1598
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    アンバスケード武器群 第二弾が欲しいです。 使われてないWS強化するのは面白いし、ソロにとってはこれがほとんど最終装備なので。
    防具も+3があると嬉しいです
    (8)

  9. #1599
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    まだ出ていないパルスアームズの代わりになるエフェクト武器も欲しいですね。
    残りはアステリア、ガステリオン、サガシンガー、天光丸?
    新しいエフェクトの武器や防具類の追加も大歓迎です
    (3)

  10. #1600
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    2月更新の1、2章やってみました。PT、ソロです。
    1章はよくもまぁプレイヤーを動かさないような行動するなと、、。スタン、毒、アムネ、バインド、全強化消しと盛りだくさんでソロで近接は辛いでしょう。よくここまで思いついたのだと逆に感心します。
    ゲームってキャラ動かせないとストレスたまるだけなんですが…
    PTでは遠隔構成なら大きな事故はない感じですね。
    2章は先月より楽です。チャージドホイスカーによるショックスパイクが厄介ですが、範囲回復系フェイスが役に立ちます。
    状態異常ばら撒き全強化消しとか過去もありましたが今の状況では改善もなさそうですね。
    (6)

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