混雑している一番大きな要因は、武器強化素材の追加だと思います。
防具の強化素材は累積でも貰えますし、マントの強化素材の一部も昔は累積でも貰えました。
しかし、武器強化素材は累積では一切入手できませんし、必要なポイントもかなり高くなっています。
また、武器強化素材の種類も今現在で3種類と増加しています。
従って、ユーザーが最小限必要と考えるポイントは昔に比べて跳ね上がっています。
武器強化素材も一部は累積でも入手可能にして頂ければ、混雑も緩和されるのではないでしょうか。
混雑している一番大きな要因は、武器強化素材の追加だと思います。
防具の強化素材は累積でも貰えますし、マントの強化素材の一部も昔は累積でも貰えました。
しかし、武器強化素材は累積では一切入手できませんし、必要なポイントもかなり高くなっています。
また、武器強化素材の種類も今現在で3種類と増加しています。
従って、ユーザーが最小限必要と考えるポイントは昔に比べて跳ね上がっています。
武器強化素材も一部は累積でも入手可能にして頂ければ、混雑も緩和されるのではないでしょうか。
Last edited by Nigihayahi; 02-16-2019 at 10:20 AM.
タルタル率90%
2章のポイントが増えたからなのか
ソロが増えて混んでる気がします。
フェンリルで25待ちとか、いつぶりだろう?
ここでこれだと、オーディンとかもっとすごいのかな、、、?
当初こそ時間がかかるなぁという印象でしたが
この書き込みをしている時点では既にうちの鯖だと野良募集の1章とてが4分やら5分で回せる状態になっており
今月もポイントを稼げるチャンスとばかりに混雑が続いていますね
と言っても20時~24時あたりに10数件待ちくらいですが
PC側の火力の上昇を確実に感じる今日この頃
とてむず4~5分ってよほど恵まれてんだな・・・わたしが参加したとてむず最速は8分台。
平均10分。HP盗むやカイボッシュの事故死があると20分ですかね。
まぁでも、赤/黒が出来る人さえ見つかれば難易度は低いと感じますね。適正ジョブ持ってるおかげですが。
H24年9月20日→H25年12月10日頃まで、14ヶ月休止。
やっぱりFFXIは居心地が良いですね。まぁ休止前の知り合い(特にLS)がほぼ続けてくれてたおかげです。
*H27年春頃、エスカジタ実装後-ルオン実装前頃に再度休止。H30年5月カムバックキャンペーンで帰還。ログイン直後の発言に対する第一返信が「レアポップwwwwww」と歓迎してくれたLSメンに感謝。
アンバス武器ですが以下への変更を希望致します。
片手剣、短剣、片手斧、両手刀に飛命のプロパティ追加
片手棍に吟遊詩人、両手鎌に黒魔道士、獣使いジョブの追加
以上ご検討の程宜しくお願い致します。
Last edited by Rouran; 02-20-2019 at 03:05 AM.
いまだにペルーンを使っているジョブの事も思い出してください、
松井さん藤戸さんどのジョブか調べずにわかりますか?
とてで10分以内って結構すごいですね…。
累計で5万貯まりましたが全て赤/黒で参加してたので、アタッカーさんたちが何やってるのか全然見れてないのです。
どうやったらそこまで早く削れるのやら…。
私自身はアナイアレイターが無いし、2射スタイルで遊んでいるのでペルーンのストアTPと敵対心マイナスは有用だったので、
狩用の近接武器って全然見てなかったです。
確かに、カジャ武器の命中と同値の飛命が付いていたら、これは他を調整してでも欲しくなりますね。
短剣と片手剣ならコルセアでも持てますから、コルセア用の武器としても有用になりそうですね。
狩人視点なら片手斧も良いでしょうが…。
あと、両手刀にも飛命が付けば弓侍が復権しそうですね。
どうせなら、カジャ弓を装備できるジョブが装備可能な近接武器全てに飛命を付けても良いのではないでしょうか。
武器の強化にパルスアームズ…
なんで今ままでコツコツできたのにいきなり運のアイテムを要求されるのか…
2千回以上ウプタラを倒してでなかった叢雨丸…
1回開発はパルスアームズが出るまでVWをやってみてほしい。どれだけ出ないかご理解頂けると思う。
ツボチャージでもらえるのですが正直グラだけのアイテムに15000は多すぎる!
ツボチャージ自体どれもこれも二桁間違っているくらい多いのですが…
119のパルスアームズはともかく昔のパルスアームズはログポとかエミネンスとか互助券で交換できてもいいと思うのですよ…
VWやるよりゴブ箱とかナイズルキャンペーンの方が出るとか相当おかしいと思う。
保険として
パルスアームズ武器3つ所持済。25000Pでの交換経験有。必要なのは2つしかない状況です
アンバス武器最終にパルスアームズを必要ってのは、?って印象を受けました。
パルス武器のドロップを見た事あるのは、自分は一回だけです。
ドロップ率の見直しや25000Pを10000Pに緩和する予定等があるのでしょうか?
下手するとレリック武器のアフターグロウ付を作る方が楽な印象を受けました。
Last edited by Rikuchan; 03-12-2019 at 08:12 PM.
同感です。
アンバス武器の実装意図はRMEAを入手するまでの中間的な位置づけにあったと記憶していますが、超低確率ドロップのパルスアームズを指定したことにより、コツコツとやれば確実に作成できるRMEAよりも作成難度が高いのではという気がしてなりません。
確かにパルスアームズはメリポで確実に入手はできるとはいえその値は膨大であり、延々と範囲狩りという単純作業をして貯め続ければなりません。中間的な位置づけの武器を入手させるために、複数のRMEA作成をこなしてきたベテランプレイヤーでも投げ出したくなるようなものを設定するのは、本末転倒ではないでしょうか。現在のパルスアームズの入手難度では、現状RMEAを所持しておらず、この武器を必要としているプレイヤー層にはまず行き渡らないでしょう。延々とメリポ苦行などやらせてしまったらそのまま退会してしまいます。しかもその苦行を乗り越えてもできるのはRMEAの中間という。ならば最初からRMEA取得に労力を費やしたが賢明でしょう。
今回のパルスアームズの指定は明らかに当初の企画意図からずれていると言わざるを得ません。従来の流れに沿って今回追加された「アブダルスマター」を一定数集めることで作れるようにするのがベストだったのではないかと思います。
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