今月行われたバージョンアップにおいて
アンバスケード報酬のマントに、防御系のプロパティが付与できるようになりましたが
中でも被ダメージカット系が優秀すぎて、防御+なんかは選択する人いるのかなって思ってしまいます。
当然のこととして、すべての性能がイコールである必要はないと思います。
ですが、防御+だけに限らず
他の性能に関しても、もう少し見直しても良いのではと思い書き込みさせていただきました。
皆さんの意見も含め、開発陣の方々の意見も聞いてみたいです。
実際プレイされててどうです?防御+に振りますか?
※ジョブや作成マントの方向性によっては、魔回避や受け流し
全状態異常レジスト+、盾発動率なんかは有効な選択肢であるのは間違いないと思います
よろしくお願いします。
アブダルスの樹脂取得数がホールマーク7個、ガラントリー3個に何の告知も無く減らされてるんですが
何かしら開発からの返答が欲しいです。
毎月3個ずつ強化出来ると思って色々と計画をしていたのに突然のことでまいりました。
Last edited by COCONUTS; 05-12-2018 at 11:21 AM.
アブダルスエギーユの取得についてなのですが、ガラントリーだけでなくホールマークにも対応していただけませんか?
必死こいて7500ポイント貯めて付けた強化の方向性が違う事に気づいたときに、もう一回7500貯めるのが少し辛いです。
必要ポイントが倍の2000でも良いので検討していただけたら幸いです。
検索をかけて調べてみたのですが見つからなかったので提案させていただきました。
もう既に提案、返答されていたとしたら読み流してください。
みなさん
無言でいいからムバであったら アライアンスを組みましょう。
めんどくさいから
ジョブマント(アンバスケード)のオーグメントについて
糸と金粉の通常命中は、合算して命中+30と表示されますが、糸と染料のペットの命中は、合算されずペット:命中+20 命中+10と表示されます。
反映されているとは思いますが、統一するのは難しいでしょうか?
本件、失礼しました。
交換数の上限が少ない状態で実装されていました。
すぐにでも緊急更新をして対応したいところですが、
現在、今後の運営を継続するために必要な機材群の入れ替えを順次進めており、
ゲームの進行が困難なレベルの修正以外の対応が、一時的にできない状態になっています。
また、「ウェルカムバックキャンペーン」が始まる兼ね合いで、
プレイ時間を確保したいという都合があり、今回は申し訳ないですが本仕様で進行します。
なお、3枚強化ができると計画していた方が多いと思うので、
次回の「アンバスケード」では今月分を加味してお届けする予定です。
少しだけお時間をいただけると幸いです。
Salalaruru - Community Team
魔命も、2つに分割されて表示されてしまってますね(恐らく飛命も?)
こちらも同様にまとめて合算して表示して頂けると分かりやすいと思います。
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