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  1. #1391
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    今月もそうですが読み解けてしまえばたいしたギミックでもないので、読み解くまでの試行錯誤をするかしないかの問題だと思いますよ
    誰かが読み解くのを待つのも手でしょうし私のように毎月読み解くのが楽しみでアップのあった週はあ~でもないこ~でもないとLSで盛り上がるのが楽しくて仕方ないって人もいるかと
    読み解いてしまえばあとはただのポイント稼ぐ作業しか残りませんしそこには楽しみはあんまないですね。
    その点焼印が増えてポイントも3600になったおかげで回数少なくて済むので楽にはなりました。
    よく考えられたギミックも多いとは思いますしそのあたりは開発さんもがんばっておられるでしょうが
    ラミアの時みたいなラグでどうしようもないようなのとか今月のような強制的に時間をかけさせられるようなのはちょっとどうかと思います。
    (13)
    Last edited by COCONUTS; 03-17-2018 at 04:42 PM.

  2. #1392
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    Quote Originally Posted by COCONUTS View Post
    今月もそうですが読み解けてしまえばたいしたギミックでもないので、読み解くまでの試行錯誤をするかしないかの問題だと思いますよ
    主張してるのはそういう事ではなくて、単純にアンバスのギミック作成に対して割いている労力を
    他の事に割いて欲しいっていう要望です。
    ただCOCONUTSさんのように、そのギミックの攻略を楽しんでいる方も
    間違いなくいるでしょうから、頭に「自分だけかも知れませんが」と付けています。

    (効率よく)ポイント稼ぎできるorできないは問題にしてないです。
    (6)

  3. #1393
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    余計な部分が多かったですね、失礼。
    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    アンバスの複雑なギミックを考える労力を、
    他の事に割いて欲しいです
    これ以上そういった労力を減らされたら毎月の楽しみが減るので反対です。
    と私の意見のみ表明しておきます。
    (9)

  4. #1394
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     アンバスケードは、アブダルスという名の開発の実験場かと。

     この実験のフィードバックが、FF11になされるなら、いいのですけどね。
    (4)

  5. #1395
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    今回のギミックは、HP2001とか衰弱時HP1001以上とか装備調整上のラインがあるのですが(食事や青魔法セットも含めて)
    タルタルで遊んでいる方が完全に不利ですね。

    これからもこのようなギミックを作るのなら
    アンバスケード突入時だけ種族差がなくなるような調整をしてもいいのではないでしょうか?


    遠隔、近接、パッセなど構成を選べる幅があるのは良い点だと思います。
    (12)
    Last edited by GALLERIA; 03-22-2018 at 02:33 PM.

  6. #1396
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    ギミックがあるのは別にいいんですよ、ただ殴るだけじゃ面白くない。
    ただ今月のモーグリはストレスしかない。
    メルトンスフィアを相殺するリジェネモグはランダムで移動する、リジェネスフィアが狭いから集まる仕様の癖に移動時にPCに引っかかると死ぬ、移動する癖に視線テラー、バインド、グラビデを掛けてくる上にイレースやパナケで治している間に移動されると硬直で移動出来ずに死ぬ。
    少し考えれば仕様に対してラグもあるしリジェネスフィアが狭すぎるくらい分かりそうなものですけどね。
    (14)

  7. #1397
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    今月のギミックは良く考えられた物で良かったと思います。
    ただ味方モーグリのスフィア範囲が狭すぎるのと、移動時のスフィア判定が前寄りに移動するため
    味方同士の引っかかりなどで、理不尽な死に方を何度も見たり、体験したのはいただけません。

    万一リバイバルされる場合、そこだけは修正してほしいです。
    (12)

  8. #1398
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    オークのリバイバルとなりましたが、さすがにアンバスケード最初に実装されたものだけあり
    単純に個々の能力が高いだけで物理中心の編成、魔法中心の編成、ペット中心の編成どれでも
    おなじ時間くらいでクリアできこういうタイプのヤツが理想的だなと思いました
    ※エキスパート:とてもむずかしいでのお話です。

    手順をまもらないと全滅必至なやつよりはある程度立ち回りの余地があるやつのほうが
    編成する上でも楽だし周回コンテンツには向いていると思います。
    (15)
    Last edited by Raamen; 04-06-2018 at 12:23 AM.

  9. #1399
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    交換品に、メナス素材やベガリー素材を追加できないだろうか 交換レートは高めでも、数上限も1~2個でもかまいません。
    (6)

  10. #1400
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    余裕が無いと野良PTの空気がギスギスしやすいです。 今回のオークは余裕あります。  むずかしい~やさしいなら (普段募集の無い&装備そこそこの) からくり・獣・モンク・竜騎士でも戦えます 難易度:やさしい~ふつうは毎回これぐらいだとストレス少ない エピオ剣 スヴレンHQナイト イド風水 ダウル+魔命詩人 ニル召喚のようなハードルの高さは「とてむず」だけで十分です
    (8)

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