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  1. #1151
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    開発の方が焼印などの追加支給などで対応されるということを理解しました。
    わたし個人の見解ですが、アンバスケードは開発がソロでもコツコツやれば取得できると宣言して始まっており、
    このソロプレイヤーが押し寄せる原因を作ったのは開発でもあります。

    しかしソロで遊びたい部類の人もいるので、わたしは混雑がソロの人によるものであるという風潮には賛同しかねます。
    入れるPTの枠が少ないのは開発がそこを拡大できないという責任によるものなので、プレイヤーを悪くいうのはどうかと思います。
    1年もの間混雑を放置してきたのですから責任は重大です。

    やはりホールマークに制限を設けるべきでしょう。
    最大5万のマルシバリースコリアがありますので、ここまでを最大稼げることにしたほうがいいんでは?
    5万のうちどれを取るかはプレイヤーが選べばいいと思います。
    後から始めた人は参加できなくなるとか出るかもしれませんが、普通のアンバス参加者は5万も稼がないのではないでしょうか?
    一部の人は10万以上も稼ぐのかも知れませんが、見たことないです。
    月初めから月終わりまでずっと参加できる状態(ホールマーク無制限)が混雑にあると思われます。

    ただ開発の方の追加対応があるとのことなので、それに期待をしたいと思っております。

    *Rinnyさんのアライアンス案とても同感です。
    ちょっと余って一緒に行けなくなることが多いんですよ。アラ対応もPTを分けなくていいのでありがたいです。
    (10)

  2. #1152
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    やはりホールマークに制限を設けるべきでしょう。
    最大5万のマルシバリースコリアがありますので、ここまでを最大稼げることにしたほうがいいんでは?
    5万のうちどれを取るかはプレイヤーが選べばいいと思います。
    後から始めた人は参加できなくなるとか出るかもしれませんが、普通のアンバス参加者は5万も稼がないのではないでしょうか?
    一部の人は10万以上も稼ぐのかも知れませんが、見たことないです。
    月初めから月終わりまでずっと参加できる状態(ホールマーク無制限)が混雑にあると思われます。
    なんか話に凄い矛盾がある気がします
    10万以上とか稼ぐ人はレアケースと断じてるのに、そこを制限して
    一体どれくらいの効果が見込めるんでしょうか
    自分も14500以上は稼ぐ気はないので、被害はないんですが
    逆に稼いでる人を目の敵にするのは、どうなのかなと

    また、混雑問題は全て開発の見込みの甘さが原因で
    ユーザーに非はないわけですが、サーバーの増設等の強化は
    間違いなく無理と推測できるわけで、じゃあ1エリアに入る人数を
    増やす施策を促進してもらうのが、ベストではないにしても
    ベターなんじゃないかと
    エリア作成の時間が待ち時間に繋がってるのは、これもう確実な話なわけですし

    今更人数制限をするのは難しいのと同様で、ポイントに制限ってのも
    難しい気がします
    (7)

  3. #1153
    Player lei33's Avatar
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    回答ありがとうございます。
    メジャーアップデート終了の発表以降、もぎヴァナやインタビューで今FF11の置かれている状況が限界ギリギリであるということを丁寧に説明していただいているので個人的には納得した上で続けています。
    (新規復帰者の方はご存じないと思いますが、第17回のもぎたてヴァナディールや、松井さんとファミ通の浜村さんとの対談などです)
    私自身の意見も含め、回数制限や1回ごとにもらえるポイントの上昇なども出ましたが、それも倉庫キャラを出す人が増えれば意味がなくなり、下手をすればさらに混雑する可能性すらあるのかなとも思いました。
    ソロや少人数を排除する意見も出ていますが、サーバーによって事情が違いますし下手をすると更に遊びにくさを感じる人も出てくるのではでしょうか。

    ただ月替わり、ポイントリセットしなければいけない理由も納得済みですが、アンバスケードは今後もずっと更新し続けるコンテンツだと思いますので何も対策しないわけにもいかないと思います。
    そこで更新から10日間は3人以上限定とし、11日目からは人数制限を解除・・・という風なことはできないでしょうか?
    こうすることで多少混雑も収まり、納得してくれる人も増えるかもしれません。
    5月13日の特番を見て復帰や新規の人が増えるかもしれませんが、どのサーバーでも良いという人に向けて、番組内で過疎サーバーへ誘導していただくというのもありかなと思います。
    あと放送内容はまだ分かりませんが、わざわざ過密サーバーにログインしてアンバスケードを紹介しようとしたが待ち時間で放送時間が終わる・・・という放送事故は無しの方向でお願いします!w
    (10)

  4. #1154
    Player Draupnir's Avatar
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    毎月のバージョンアップは、特定のバトルコンテンツのマイナーチェンジばかりで、
    装備集めしかやることがないです。
    これでは装備格差でついていけない人が、どんどん辞めて行ってしまうのは仕方ないですね。
    LS事情ではありますが。
    エスカッションしたり、特定のNMを倒すためにジョブのレベルを上げてジョブポしたり、
    もちろんアンバスケードなどで装備を揃える方もいれば、
    10分ぐらいログインして雑談してログアウトする方もいます。

    装備集めが主とは私も思いますが、
    装備集めしかやることがないかは人次第ですね。

    触れずにとは思っていたのですがどうにもなので・・・
    Matthausさん個人宛になります。

    Matthausさんの最近の投稿には「悲しいかな」という一文が見られます。
    悲観的になるのはわからなくもないのですが、そんな思いで続ける理由は何があるのでしょう?

    これまたLS事情になりますが、このご時世で20-30名のLSに私はいます。
    最近Odinサーバからお引越しされた方、数年ぶりに復帰された方、
    ずっと続けている方に新規で始めた方、
    LSを2つ装着できるようになったのでせっかくだからと言う方もいます。

    毎日ログインすることはできない方も多数いる最中、
    ログインしてからは上記に書いたようにみなさんいろいろとされているご様子。
    メンバに恵まれているLSと思います。
    けれど、限られた範囲内で細々とやっていても楽しんでいますよ。

    私から見ればそんな投稿をし続けるMatthausさんこそ哀しいかなと見えちゃいます。
    (40)

  5. #1155
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    # これも実質的に緩和要望ですが

    敵ごと(月ごと)の勝率・効率の差を小さくしてほしいです。
    すべての敵を巨人のようなパラダイスにしてとは言いませんが、
    現状は敵ごとの差が大きすぎかなと。

    開発さんとしては「エキスパートが難しいのは当然」なのでしょうけども、
    「今月面倒だな。2章回そう」というプレイヤーが増えるほど混雑は長引くので、
    『ちょうどいい感じ』に調整してほしいです('∇')
    (13)
    Last edited by noli; 04-21-2017 at 04:45 AM.

  6. #1156
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    こんばんは。

     丁寧な回答をいただけたおかげで、理解が進んだ気がします。ありがとうございました。

     3点ほど私見をば。
     
     ①”エンピリアンウェポンに関しても上記の緩和により、当初想定していたよりも製作難度が下がっています”
     →顕著な例としての、へヴィメタル・シンダー・ドロスの供給量のことだと思いますが、
      たぶんほとんどアンバスケード産だと思います。
      本来のコンテンツからの供給量は、キャンペーン効果によるものだと思います。
      (開発側は数字を見てるはずなので私の思い込みは否定しません)

     ②”「アブダルスの焼印」~”
     →これ、ホールマーク2倍ではなく、例えば1000Pとか固定ポイントはまずいのでしょうか。
      理由は、1章とて1200と、2章とて300・とてやさ50 と、
      語弊があるかもですが、ポイントに不自由な層ほど恩恵が少ないと思うからです。

     
     ③最後に。前回、問いかけ姿勢はいいことだと言っておいてあれなんですが、
      フォーラムにしろ、もぎヴァナにしろ、見て、意見を出すのは私を含め「声の大きい少数者」で、
      「声を出さない多数者」を代弁しているとは限らないこと、ご留意の上、参考にしていただけたらと思います。
    (9)

  7. #1157
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     ついでに。

     6人未満でするひとの事情を想像してみます。

     ①自身が装備に自信がなく、組んだら他の人に迷惑になると感じている。
     ②自身が技術・知識に自信が無く、組んだら他の人に迷惑になると感じている。
     ③自身の機器環境に不安があり、組んだら他の人に迷惑になると感じている。
     ④登録して待っている途中で抜けないといけなくなるかもしれない事情があり、組んだら他の人に迷惑になると感じている。
     ⑤フェイスを減らして知らないプレイヤーと組むことはリスクであると感じている。
     ⑥募集するのに抵抗がある。
     ⑦募集に応募することに抵抗がある。
     ⑧パーティに乗れないジョブのジョブポイントを稼ぎたい。
     ⑨その他一身上の都合。

     ポイントうんぬんを重視していないケースを羅列してみました。
     
    ーーー
     アライアンス対応は、以下の問題を懸念します。
     ・アライアンス全体のホールマークを6人時のものと同じにしたとして
      目標ポイントまでの回数が増え、混雑は変わらないかも。
      自分の取り分を減らしてまでアライアンスにしたい層が多くいるとは思えない。
     ・仮に全て交換した層が倉庫キャラをアライアンスにしだすと混雑がいつまでも解消しない。
      (PLのように商売する可能性も)

     
     ・プレイヤーが成長しない。
      上記①②③⑦が、このままでいいやー、になるかも。
      (例:オーメンでもアライアンス可になり、お題はそこそこに適当に殲滅すればいいみたいな短絡傾向・ゲーム性の低下を感じます)

     
     システム的なものは無理とのことなので論じる意味はないと思いますが、
     LS(主催)で全部面倒みないといけないの?と思ったことと、
     仮に7人LSが3・4になったとして、そこに野良を入れてパーティをまとめる選択肢もありますよね?など思いましたので、
     デメリットを挙げてみました。 
    (2)

  8. #1158
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    Quote Originally Posted by Mithranest View Post
    やはりホールマークに制限を設けるべきでしょう。
    最大5万のマルシバリースコリアがありますので、ここまでを最大稼げることにしたほうがいいんでは?
    5万のうちどれを取るかはプレイヤーが選べばいいと思います。
    後から始めた人は参加できなくなるとか出るかもしれませんが、普通のアンバス参加者は5万も稼がないのではないでしょうか?
    一部の人は10万以上も稼ぐのかも知れませんが、見たことないです。
    月初めから月終わりまでずっと参加できる状態(ホールマーク無制限)が混雑にあると思われます。
    Quote Originally Posted by Rikuchan View Post
    なんか話に凄い矛盾がある気がします
    10万以上とか稼ぐ人はレアケースと断じてるのに、そこを制限して
    一体どれくらいの効果が見込めるんでしょうか
    自分も14500以上は稼ぐ気はないので、被害はないんですが
    逆に稼いでる人を目の敵にするのは、どうなのかなと
    私が見た限りそんなに矛盾した話では無い様に思います。
    要するに人数としてはごく一部だけどインスタンス突入という限られたリソースを平均より5倍とか10倍とか占有する人がいる、ということですよね?
    ワールドサーバごとに混雑具合は違っているでしょうし、ホールマーク取得に上限があったほうが総合的に不満が今より減るのか私には判別付き兼ねますが、
    例えば魚釣りの疲れやトリビュレンズみたいに、一日あたりの突入回数が8回とか12回とか規定の数を越える度にホールマークの稼ぎが落ちる(マイナス修正が入る)、みたいなふんわりした制限もアリかと。
    突入の機会はなるべく均等になって欲しいものですね~
    (余談ですが私自身は2万ホールマーク稼いで区切りとしました。他にやりたいことが色々あるので…)
    (5)
    Last edited by coffeecafe; 04-21-2017 at 10:39 PM.
    節子、それトンベリやない。メテオマスターや。

  9. #1159
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    点数の持ち越し問題はアブダルスメタルの追加で、ほぼ解決しましたねー(個人的見解)
    取得コストに差があるのにどの部位も強化コストが同じってのが??でしたが、強化コスト平均化での簡素化なのだなぁと自己解決。
    とりあえずあんまりアンバスできない月でも1050とれば装備取れて、コツコツとHQにできる。
    もちろん取れる月はガバっと稼ぐ^^NQしかとれてなかった月の胴や脚をHQにするぜえ。
    次のメタルも早くお願いしますね
    (3)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  10. #1160
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    できない事としたくない事が多すぎるんじゃないですかね。

    工数が多くてできない、緩和すると歯止めがきかなくなり他に連鎖して色々な事が体を成さなくなるのは理解できます。

    だからといって数多くの事を条件に置かれると対処の幅が狭くなるのは当然で、解決しないまままた誰も喜ばない結果を生む修正を危惧しますね。


    システムの基本部分で問題が解決できないのならその根幹が欠陥という事なので毎月のVUやもぎヴァナなんかに費やす労力を問題解決に注ぐべきだと感じますが。

    エリア占有の諸問題における混雑なんて10年前から理由がわかっているはずなのに同じ繰り返しをしシステムがどうこうなのでと言われても困りますよね。


    エリアが1つ。なぜいつもこうするのか?これが毎度毎度の問題の原因ですよね。
    これを改めない、ポイントの緩和もしたくないではそりゃ解決できませんよね。
     

    1日あたりの入場制限とか設けられるとそれどこのスマホのゲームですかと感じます。
    このゲームって何を目指してるんでしょうね?機会の平等ですか?結果の平等ですか?
    一定のポイントが取れないとアイテムが入手できなく、そのポイントも持ち越せずアイテムの入手機会も奪われるといっても過言ではない。

    そこに加えてさらに制限を設けられると遊び方に対する強制感が増します。

    ただでさえログインポイント、飯盒やらといったログイン強制。強制じゃないですよ?ユーザーの自由ですよ?なんてのは建前であってそれを認めるとアンバスケードの装備自体も取れなくてもゲームは遊べますよ?になりますから実質のログイン強制になりますよね。

    月額課金なうえに遊ぶスタイルまで選べなくなるのは反対ですね。

    私個人は毎日遊ぶのではなく空いた時間にがっつりなタイプですので制限されると改悪かな
    月末やら人の少ない時間帯にフレ達とさくっとやるのでまだましですがソロとかマイペースな方達はもっと困りそうですね。もちろん混雑する時間帯にしか遊べない人にとってはまた違うんでしょうけど。

    アラ対応は良さそうに思えますがポイント変動はいらないと思いますね。
    その場合装備の取得難度が即さないなんて開発側は思いそうですが、そもそもアンバスケードの装備がコンテンツ難度に即してるのかってとこからしてどうなのって話ですけど。
    個人的にはぶっとんでると感じてますね。ですので今更感ありありです。

    オーメンがありでアンバスケードはなしとかもっと意味不明になりますし、難度確保ならオーメンでしょう?ってなりますし。

    どんなにPTでやるほうが効率が良かろうがそんなものとは関係なくソロで遊ぶ人は大勢いるのが現実で旨くしようが不味くしようがその一定数は変化しないと思います。

    ではどこで減らすかといえばPTを組む人達です。そこの回数を減らせば混雑緩和に繋がるのでないでしょうか。 
    あとエリア占有がアラ単位とPT単位とで入場制限って変化するんでしょうか?

    ポイント緩和はだめで焼印追加は良しする判断は疑問ですが毎日デイリーに焼印報酬追加させても混雑緩和になるかといえば疑問ですけどね。

    やはり毎月だからいう問題もあるのでそれを撤廃するだけでも解消するんですが。 
     
    ありとあらゆる問題が同接なんていう数値を叩きだす為の仕掛けに繋がると思いますが今更そんな数値が開発にとってそんなに重要な事なんですかね?
    課金を継続させる対処と課金を止めさせない対処は決してイコールではないと思うんですけどね。
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