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  1. #1141
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    装備が強い。強さと難度は比例するポリシー=人が集まる。何回もやる
    敵が弱い(カエル・巨人)=人が集まる
    素材が出る(正規で取りにくいメタルドロスシンダー高純度ベヤルド、月によってスカーム石)=人が集まる
    1か月でポイントリセット、装備更新=卒業しようと期限まで人が集まる
    ソロ可能、そのわりにアラ不可=人が集まる

    レイヤーエリアという枠の上限と入室渋滞を伴うシステムに人が集まる要素をこれでもかとてんこ盛りにしたのは■の責任であり、当たり前のように発生する待ちが長すぎるという声は実装からさんざん言われています。でもって開発縮小に伴いレイヤーを増やしたり広げたりはできないという制約があるのであれば、対応策は上の5点をいじるしかないということです。とりあえずは不幸な選択は白紙。焼印の入手を増やして卒業を早めるということですが、メタルの消費が落ち着くまでは混雑の解消には一切ならないのはわかりきっている通りです。来月がラミアとか地獄の1章ならもっとひどいことになりそうですが。

    アサルト、サルベージが型落ちするまで3人以上制限で推移していたころは実装初期を除けば渋滞はそれほどでもなかったです。
    ソロ可能になったとたんに悲惨な大渋滞。特にアラパゴだけが入室制限を課されるという過去を何だと思って実装したんでしょうね。

    ということでサルベージのときと同様、自分に害がない提案をします。
    バスケを3人以上制限にするべきです
    (12)

    獲得賞金1億ギルの証

  2. #1142
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    Quote Originally Posted by healthya_ryokucha View Post
    そんな2択しか出せなくなるくらい予算を削られて、ゲームの会社としては疑問があがらないのかな。
    今のスクエニの看板オンラインゲームは、FF14とDQXです。
    それと主流の稼ぎ頭はスマホゲーです。

    悲しいかなFF11は、既に最盛期を過ぎて余命を少しでも延ばすための延命措置を、
    限られた範囲内で細々と行っているような状況です。

    大きなイベントや宣伝(タイアップ)にもFF11は、滅多に取り入れて貰えません。
    アクティブプレイヤー数を検索すればわかると思いますが、悲しいかな現状はそんな感じです。

    今から昔のような賑わいを取り戻すのはもう不可能かもしれませんが、
    少しでも長くサービスが続くことを祈っています。

    まあ当時ゲーム内で知り合った大勢居たフレンドは、もう全て引退してしまいました。
    所持している複数のLSも、自分以外もう誰もいませんよ。

    毎月のバージョンアップは、特定のバトルコンテンツのマイナーチェンジばかりで、
    装備集めしかやることがないです。
    これでは装備格差でついていけない人が、どんどん辞めて行ってしまうのは仕方ないですね。

    報酬(装備)のばらまきに頼ったユーザーの引き留めは、もう限界ではないでしょうか?
    とは言っても、今の開発体制では、これ以上の策を講じる余裕はないのでしょうね。
    (6)
    Last edited by Matthaus; 04-20-2017 at 03:30 AM.

  3. #1143
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    ただVW系でメタルを集めようとするとポーチ狙いになり自然と空のチーリン、アイエロ、ウプタラの
    どれかになるでしょう、沸かしが3箇所しかないために9人で埋まってしまうんですよねー
    パーティを組んでみては如何でしょう。
    (13)

  4. #1144
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    3人制限案、度々提案されてるし、次に開発から是非を問われる可能性はありそう。
    ソロプレイヤーがすんなりPTプレイに移行するようなアメを用意できるのか?
    PTプレイに移行しないソロにかわりの受け皿を用意できるのか?
    ネックはこの2点になるのかな?

    仮に制限を課すなら、合わせてフェイス不可もやらないと過密サーバーの混雑解消には繋がらないかも?
    またソロ可能な前提でのポイント設定だと思うので、制限するならポイント下限の引き上げは必須だと思う。
    (6)
    クリティカル命

  5. #1145
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    まあ当時ゲーム内で知り合った大勢居たフレンドは、もう全て引退してしまいました。
    所持している複数のLSも、自分以外もう誰もいませんよ。
    昨年の暮れにフォーラム経由で新たなLSに参加されたのではないですか?
    自分以外は誰もいないとか、ひろってくれたLSの方はどう思ってるのでしょう。

    厳しい言い方でごめんなさいね。
    でも、公式フォーラムで書く内容じゃありませんよ。。。
    (30)

  6. #1146
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    Quote Originally Posted by Rinny View Post
    昨年の暮れにフォーラム経由で新たなLSに参加されたのではないですか?
    自分以外は誰もいないとか、ひろってくれたLSの方はどう思ってるのでしょう。
    そのLSも自分以外誰もいないんですよ。
    初めの頃記載されていたLSメッセージも消されていました。

    フレンドリストも全てオフライン、もうやれることが限られていて、
    毎日ログインポイントとモグガーデンの世話をしているだけの、
    半隠居状態になっています。
    (3)
    Last edited by Matthaus; 04-20-2017 at 12:25 PM.

  7. #1147
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    アライアンス対応(ポイント変動システム)

    アライアンスへの対応を希望します。

    オーメンと違ってポイント制ですので、そのままというわけにはいかないので、
    6人を超える場合には取得ポイントを人数に応じて減らすというのはいかがで
    しょうか。

    1章とてもむずかしいで取得できるホールマーク/ガラントリーは1200/500
    6人分の合計は7200/3000となります。

    これを、8人(6人+2人のアライアンス)で攻略した場合には一人分を900/375
    とすれば、トータルでのポイントは変わらず、つじつまがあうのではないでしょう
    か。

    実際の募集PTでは6人までだと思いますが、6人以上12人未満の少数LSでは、
    非常に助かります。

    ポイントが減ってもみんなと一緒に遊べるほうが楽しいですし、仕事の都合であと
    からログインしてきたメンバーも誘いやすくなります。
    なにより、置いてけぼりを作りたくないのです。。。

    複数のLSに参加している場合でも、1つは3人でもう1つは4人とかですと合流も
    できず、結局2組で並ぶという効率の悪いことになったりします。

    全体の順番待ちを減らすという点では劇的な効果は期待できませんが、多少なりとも
    入室処理の負荷が減らせると思うので、ご検討をお願いします。
    (11)
    Last edited by Rinny; 04-20-2017 at 01:39 PM. Reason: 誤字修正

  8. #1148
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    Quote Originally Posted by Matthaus View Post
    そのLSも自分以外誰もいないんですよ。
    初めの頃記載されていたLSメッセージも消されていました。

    フレンドリストも全てオフライン、もうやれることが限られていて、
    毎日ログインポイントとモグガーデンの世話をしているだけの、
    半隠居状態になっています。
    実際に人がいるとかいないとかではなく、せっかく誘ってくれたLSの人の気持ちを
    考えてからフォーラムに書き込みをされてはいかがでしょうか、ということをお伝
    えしたかったのです。
    (34)

  9. #1149
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    お久しぶりです。しばらく見てなかったら何だか難しいことになってるみたいですね(・・;)
    復帰者を代表するつもりはないですがパーティ必須にされると個人的には困っちゃいますね。
    旧コンテンツからやれって言われるかもですがその旧コンテンツのメナスやベガリーも3人縛りなのでどうにもならず
    仮に旧コンテンツから順を追って遊ぶとしても私自身ジョブが踊り子くらいしか出せないのでアンバスケードまで人数縛りが入ると何もできなくなっていまします。
    巷のシャウトはどのコンテンツもMB構成がほとんどで青黒学風ときどき獣みたいな募集ばかりで参加できません。
    自分で募集しようにも現状は1章とてやさと2章むず~とてむずくらいが精いっぱいな状況なのでセルテウスやヨランの代わりに他の人を入れる余裕もありません。
    個人的な意見としましては変な縛りを加えられるくらいなら現状維持が希望です。
    (13)
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  10. #1150
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    個人的には素材を削除されても全く困りませんが素材を削除されると困る方がいる以上は削除するべきではないと思います。
    私自身は過密サーバーではありませんしコンテンツの待ちという面では特に困っていませんが、渋滞を解消するには人を別コンテンツに分散させるのが一番いいのではと考えます。
    アンバスケードにもRMEE素材を残したまま、キャンペーンとは関係なくもともとのコンテンツのRMEE素材ドロップ率を上げてみてはいかがでしょうか。
    素材目的の人がそっちに流れればアンバスケードの方も多少の渋滞緩和は見込めると思いますし、これならだれも不幸にならないのではないでしょうか。

    書いた後に思いましたが、単純に他のドロップ率上げちゃうとアンバスケードで稼いだ後にヴォイドウォッチに流れるだけで根本的な解決になりませんね(・・;)

    ~というわけで現状可能そうな案としましてはポイントを持ち越せるようにするくらいしかないのかなぁと思います。
    (0)
    Last edited by lovins; 04-20-2017 at 03:52 PM. Reason: 内容修正
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