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  1. #21
    Player Sakura317's Avatar
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    外国の方と交流できるところ

    賛否両論あるかと思いますが、外国の方と交流できるのがFF11のいいところかなと思います。
    FF11やっていると、日本が好きな外国の方とたくさん知り合えます。
    日本のゲームやアニメが好き、日本語を勉強している等の外国の方とコミュニケーションするのは楽しい。
    (2)

  2. #22
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    世界がとても「自然」なところですね。
    実際にはリアルではなくゲーム的なんですけど違和感を感じないでとても自然に感じる。
    あちこちに配置されたモンスターではない動物とか細かいところがちゃんと作られてる。
    姿の無い背景の音だけの存在もあちこちに配置されてたり
    そういうゲームとしては直接関係のないところもいっぱい。

    あと、キャラクターのモーションもとても自然ですよね。
    ほかのゲームとかだとやたらと派手なだけの動きや
    違和感を感じる硬い動きが目に付くけどFF11では
    ほとんど感じないですね。
    PCに限らず敵のモーションもとても細かくていいです。

    アトルガンまでは背景動物とかいっぱい居たんですけど
    容量の問題なのか開発人数が減ったせいなのかわかりませんが
    アルタナから先、ほとんど無くなったのがとても残念です。
    (7)

  3. #23
    Player dlel's Avatar
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    FFXIのいいところ。

    やはり徹底的に作りこまれた世界設定でしょうか。
    遠く離れた(時には時間まで)NPC同士の関わりや彼らの設定は勿論、虎に対して盗むを行うと
    同エリアの他モンスターの肉が取れるようですが(捕食対象?)これを最初に知ったときは驚きました。

    変にSFしてないで、しっかりファンタジー+ちょっとした近代技術と古代の超文明という王道まっしぐらなところが素敵です。

    β開始が2001年、アルタナの神兵リリースが2007年、過去クエスト完結が2010年。
    初期エリアで既にちらほら表に出ていた過去世界の設定を、6年~9年後にほぼ矛盾を感じさせず
    また素晴らしい内容で描ききった時はその事実だけでも感動したものです。
    え?火曜バスペンス劇場?う~ん、好きな人は好きな筈!現代のバスミッションは私も大好きですが。

    勿論もっと沢山いいね!な所もいい加減止めてくれ!な所もありますが、一番好きなのはこれらFFXIの世界観です。
    FFXI-offLine-が出てデモシーンも動きまくり喋り捲りなんてことになったら、幾ら出しても何年掛かってでも手に入れたい。

    末永くこの世界で遊べることを期待してます。頑張ってください。
    (4)

  4. #24
    Player Sakura317's Avatar
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    Quote Originally Posted by konekone View Post
    アトルガンまでは背景動物とかいっぱい居たんですけど
    容量の問題なのか開発人数が減ったせいなのかわかりませんが
    アルタナから先、ほとんど無くなったのがとても残念です。
    そうですね、川の中にお魚の影がありますよね。
    まだレベル1ケタの赤猫だったころ、ロンフォールの川のお魚とれにゃいかにゃー、って何度も覗き込みましたよ!

    サルタの空には鳥が飛んでますし(敵としての死鳥じゃなくて)、ルフェーゼの湖にはドラゴンが飛んでくるんですよ。(ある特定の時刻じゃなきゃ見られませんが・・・。)

    そういう細かい作り、いいですね。
    (3)

  5. #25
    Player Hawkwood's Avatar
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    そう言えばコンシュの空には花も飛んでますね・・・・・w

    割と最近見かけたので、まだあるかもw

    有名なのはジャグナーのフクロウ、意外と知られてないのが、バルクルムなどの砂浜にいる小さな虫と沖合いの魚。
    汽船航路のイルカなんてのもありますね。

    砂浜の虫は、あれはそういうのが苦手な人は嫌がりそうですが・・・・・w
    (1)
    Last edited by Hawkwood; 05-08-2011 at 11:00 AM.

  6. #26
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    色々あるけど、景色の美しいところや さまざまな人と一緒にPT組んで遊べたりする
    何より マンドラ&リコポンが かわいい!(*^_^*)
    (2)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Hawkwood View Post
    そう言えばコンシュの空には花も飛んでますね・・・・・w

    割と最近見かけたので、まだあるかもw
    かなり高い場所に浮いてるので、他では見られない、造形物の裏側のディテールを観察できる名所ですね。(笑

    あの花が好きで頻繁に通って色んな角度から眺めていました。

    最近見かけないのが寂しいです…。
    (0)
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  8. #28
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    エキサイトな場面でも一緒に全力で当たって砕けてくれる仲間たち(いつもありがとう!)
    うちのマトン(世界一かわゆい)
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  9. #29
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    現実味の有無はともかく、エリアごとの植生とモンス配置の関係は考えてて楽しいことだったかな。
    (1)

  10. #30
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    よいところ

    ジョブチェンジ
     沢山の人が仰ってますのである程度省きますが、これのおかげで自キャラにより愛着(思い入れ)がしやすいです。
     他のゲームで「他のクラス(ジョブ)」やりたいな~と思うと、大概別キャラ作ったり、元のジョブに戻るのが
     大変だったり。こうなるとなかなか1キャラでじっくり遊べないんですよ。コレほんとに凄い事です。

    チャットとログ
     コミュニケーションの要。まだ注文があるので100点ではないかも知れませんが8~90点の満足度。

    オートランとゲーム中のカメラ操作
     別のゲームで何度オートラン欲しいと思った事か!
     カメラの気持ち悪く無さ(自然さ)もダントツだと思っています。

    競売システム
     コレのおかげで物の流れが格段にスムーズです。
     亜鉛鉱1つ入手するのにつるはしを持ってでかけるか、膨大なバザーを眺めて一つ一つ確認する様な
     作業をしなくてはならないとしたら眩暈がします。
     競売は買うにしても売るにしても、それに付随する手間を大幅に軽減し、「買う」「売る」以外の事に時間を費やせます。


    あんまり出ていなさそうなシステム周りの事を挙げてみました。
    9周年をむかえても他と遜色ないと思っています。
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