もう踊り子でコンテンツに――だとか、PTで活躍させろ――とか、そういう贅沢は言わないので、
ディスペルフラリッシュください。(勿論サポで覚えられないレベルで)
ディスペルさえあればもうソロで生きて行けるんでお願いします。
なんか追加したけどサポで喰われて他JOBが美味しいです^^vなだけな追加なんて要らないんや……。
もう踊り子でコンテンツに――だとか、PTで活躍させろ――とか、そういう贅沢は言わないので、
ディスペルフラリッシュください。(勿論サポで覚えられないレベルで)
ディスペルさえあればもうソロで生きて行けるんでお願いします。
なんか追加したけどサポで喰われて他JOBが美味しいです^^vなだけな追加なんて要らないんや……。
私はチョコボジグとかソロで便利な能力はサポレベルに開放してしまっていいと思ってます
それでメインには踊り子らしい新しい独自の能力が欲しいです
・とにかく麻痺とアムネジアが天敵の踊り子に状態異常だけに対するブリンクを
○榊の舞 使用中ステップ使用不可、ステータス異常耐性UP(経過時間でだんだんUP5%~25%くらい)
状態異常を受けたとき代わりにFMが1つ消費され状態異常を回避するFMが無い場合状態異常になる
・ヘイストが飽和する状況で
○マルチサンバ 敵が被マルチアタック状態になるサンバ(ダブル5%、トリプル3%、クワッド2%)
・Rフラリッシュ以外の面目躍如
○Aフラリッシュ効果アップ ヘイトを無視して(3秒くらい)敵を自分に振り向かせる(タゲ固定)
○Dフラリッシュ効果アップ 命中率UP、別判定でさらに敵の回避-10
○Bフラリッシュ効果アップ Bフラリッシュのクリティカル率UPが強制クリティカル率UPになる
○Wフラリッシュ効果アップ 10秒間敵をチェーンバインド状態にする。連携が発生しても消えない
・投擲WS(補助目的のWS)フープダンス
○シールドチアー 範囲内のPTメンバーの被クリティカル率25%ダウン TP効果時間修正 30~120秒
○アタックチアー 範囲内のPTメンバーのストアTP+30アップ TP効果時間修正 30~120秒
○アーマーチアー 範囲内のPTメンバーの魔法回避+20アップ TP効果時間修正 30~120秒
○ヒーラーチアー 範囲内のPTメンバーの被ケアル回復量アップ+20% TP効果時間修正 30~120秒
・その他
○トリックジグ 範囲内のPTメンバーにスペクトラルジグの効果 効果時間60秒
★自己強化系のフラリッシュをPTメンバーに使用可能にして欲しいです
・とにかく麻痺とアムネジアが天敵の踊り子に状態異常だけに対するブリンクを
○榊の舞 使用中ステップ使用不可、ステータス異常耐性UP(経過時間でだんだんUP5%~25%くらい)
状態異常を受けたとき代わりにFMが1つ消費され状態異常を回避するFMが無い場合状態異常になる
概ね賛成なのですが 5ある状態でノーフットつかって10回状態異常よけれるって、、無敵すぎるきが、、(蝉優先判定だと技魔法次第でさらに安泰)
くらう異常によって多く消費すつとか すぐなくなるくらいTP消費するとか、、?こうしちゃうと微妙か
踊り子の強化を考える時「空蝉があるから~強すぎる」という事が起りえるのは解ってはいたのですが
自分が個人的理由で空蝉を使わないものなので失念していました。
デメリットがステップ使用不可のみでは強力すぎるかもという指摘はその通りですね。ありがとうございます
こんな感じだといかがでしょう?
◯榊の舞 使用中ステップ使用不可、忍術詠唱時間+100%
ステータス異常耐性UP(経過時間でだんだんUP5%~25%くらい)
状態異常を受けたとき高確率(70%くらい)で代わりにFMが1つ消費され状態異常を回避する
FMが無い場合状態異常になる
※ちなみに舞なので剣の舞、扇の舞とは重複しないと考えています。効果時間なども他の舞と同じ
剣の舞か扇の舞とリキャスト共有とかでもいいかもしれません。
もっともユーザーの一意見なので、もし汲み上げられて実装されても性能のさじ加減は開発様次第ではありますが。
Last edited by Selith; 10-02-2012 at 03:28 AM. Reason: 見辛かった為
踊り子のジョブ特性レジストスロウをレジストアムネジアに変更してもらって、
レジスト特性を全体的に調整してもらうだけでもいいような・・・
希望する調整の方向性:
レジストしやすくなる+状態異常を受けた後の回復までの時間にボーナス
TPを消費して踊りながら敵を数回切りつけるような攻撃用のアビリティが欲しい。
正直、今の踊り子って踊ってる感があまりない気が・・・。
その攻撃用踊りの組み合わせで敵に弱体効果や特殊な効果が現れたりとか。
ちょいちょい気にかけてもらってるようで嬉しい踊り子ですが、ジグ範囲化でよかった事をつらつらと
1. 周りから 「あ、ジグII踊ってるけどエフェクト同じなんだ」と広報活動ができる
2. 周りから 「あ、ジグII踊ってるけどやっぱりPTじゃないのね」と踊り子の本質を再確認させることができる
3. 周りから 「ジグかぁ、いいなぁ配達が早くて」とアドゥリンで改めて羨望を受ける(II関係ないか)
PT参加できるジョブ調整はよ
現状回復、火力支援としてパーティに入るとしても主力ジョブとの相性が悪いですね・・
暗黒はラストリゾートがあるのでヘイストサンバはいらない。
モンクは二刀流と同様に、支援がある状況だとヘイストサンバなしでも間隔短縮のキャップに達してしまう特性マーシャルアーツ。
そもそもマチマチ環境だと踊り子自身が間隔キャップしてしまいヘイストサンバの恩恵を受けにくい、装備ヘイストを落としても激的にはかわらない、かといって詩人を外すと圧倒的にヘイスト負けするでしょうし、下位マーチをメヌエットにすると他の前衛へのヘイストが少し落ちてしまいます。
流行?の風水の防御力ダウンに積み重ねてボックスステップを入れていく・・のはアンゴンのある竜/踊でよさそうです。
主力パーティに入りこめる気がまったくしないですね。
ヌルポ程度なら戦竜剣+踊詩コ 等のアビヘイストがないジョブ構成でサポ忍、ヘイストと回復を分散させる形ではそこそこ相性よいかも。
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