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  1. #21
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    通常のワルツ、ディバイン、ヒーリングの3種でリキャスト分けて欲しいとこですね
    ケアル4、5、ヒーリングはリキャスト長すぎます

    W、B、Rフラの改善に関してはかなり厳しそうですね
    Rフラからの一人連携が強力ですからリキャスト個別になってもそうそう使わないでしょう
    FM上限が10とかになってRフラ変換の上限がFM5とかになればいいんですが・・

    一番最近追加のフラIIIについても同様ですね
    更に言うならS、Cフラは使っても効果が薄すぎます(Sフラ+ルドラストームくらいしか使い道ないよね?
    (4)

  2. #22
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    ワルツはリキャスディレイ中は、FM(+通常のTP)消費で使用できるようになると、いいかもしれませんねぇ。
    一番の理想は、ケアル・ディバイン・ヒーリングでリキャストを分ける事なんでしょうけども。
    (0)

  3. #23
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    チョコボジグとスペクトラルジグの上位版が欲しいな・・・。

    それと、チョコボとスペクトラルのリキャは別々にして共有しないで欲しい。

    追記:そろそろスニの上書き可能になっても良い気がする・・・
    (8)
    Last edited by MSAm; 06-02-2011 at 01:15 PM.

  4. #24
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    ジョブアビの修正が入りそうなのでちょっとまとめておきます

    1. ケアルワルツとヒーリングワルツは別リキャストにしてほしい
    2. ケアルワルツのリキャスト時間を調整してほしい
    3. ディスペルフラリッシュを新規実装してほしい
    4. C.フラリッシュは基本設計見直しを !!
    5. S.フラリッシュはリキャストを短く

    個人的にフラリッシュIIIは踊り子のアイデンティティみないなものなので特に修正希望です
    追加削除要望あればお願いします(*'-')
    (4)
    Last edited by leviathan; 06-08-2011 at 12:14 AM. Reason: 文言修正

  5. #25
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    Quote Originally Posted by leviathan View Post
    ジョブアビの修正が入りそうなのでちょっとまとめておきます

    1. ケアルワルツとヒーリングワルツは別リキャストにしてほしい
    2. ケアルワルツのリキャスト時間を調整してほしい
    3. ディスペルワルツを新規実装してほしい
    4. C.フラリッシュは基本設計見直しを !!
    5. S.フラリッシュはリキャストを短く

    個人的にフラリッシュIIIは踊り子のアイデンティティみないなものなので特に修正希望です
    追加削除要望あればお願いします(*'-')

    1,2についてはそれぞれのリキャさえ調整してもらえればいい気はしますね。
    もちろんケアルワルツとヒーリングワルツのリキャが別になれば一番ですが
    「ワルツモード」としてまとまっている以上難しそう。
    3のディスペルの効果アビについては、分類的にワルツではないでしょうが
    フラリッシュ、敵に対しての効果から、フラリッシュⅠへの実装が望ましいですな。
    4のC.フラリッシュについては激しく同意ですね。
    FMを消費した数だけクリティカル発生ではなく、FM1につき10秒間クリティカル発生率と
    クリティカルダメージにボーナスを得るとかなら…。
    5のS.フラリッシュについては難しいでしょうねぇ。ウォリアーチャージと比べれば
    リキャはものすごい短いですからねぇ…。
    (2)

  6. #26
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    次のワルツの性能を上げるフラリッシュとかがあったら面白いなぁとか思う。

    例)
    H.フラリッシュ Lv50 消費FM1 再使用2秒
     次に使うワルツの性能を上げる。重ねて使用することで効果が重複していく。
      消費TP-10% 再使用-1秒 ケアルワルツ回復量+10% ヒーリングワルツで治る状態異常数+1

    とかw
    (1)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by saorin View Post
    3のディスペルの効果アビについては、分類的にワルツではないでしょうが
    フラリッシュ、敵に対しての効果から、フラリッシュⅠへの実装が望ましいですな。
    ご指摘ありがとうございます。

    ワルツではないですよね~、フラリッシュI でもいいと思いますがフラリッシュカテゴリにはアビが3つづつという
    制約というか、お約束みたいなのがあるようなので新規追加ならフラIIIかな~とおもいます、ちょっと無理があり
    ますが

    Quote Originally Posted by saorin View Post
    5のS.フラリッシュについては難しいでしょうねぇ。ウォリアーチャージと比べれば
    リキャはものすごい短いですからねぇ…。
    確かに ...

    ただ戦士のWSは強いですからね(*´Д`*) 踊り子の攻撃不足な点を少しでも補えればいいかな~と
    (0)
    Last edited by leviathan; 06-06-2011 at 10:35 PM. Reason: 文言修正

  8. #28
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    Quote Originally Posted by YKK View Post
    W、B、Rフラの改善に関してはかなり厳しそうですね
    Rフラからの一人連携が強力ですからリキャスト個別になってもそうそう使わないでしょう
    FM上限が10とかになってRフラ変換の上限がFM5とかになればいいんですが・・
    ご指摘ありがとうございます

    まったくそうですね、気がつけば最近というか最初から R.フラしか使ってなかったかもしれません。
    (W.フラで潜在消しとかはありますが)

    単発WSの回転を上げるか、連携の為かしかないんですよね~... B,W はRフラの連携ダメージに
    見劣りしない何かが無いと出番なさすぎです。フラリッシュII系はほんとにもったいないですよね
    (1)
    Last edited by leviathan; 06-06-2011 at 08:50 PM. Reason: 文言修正

  9. #29
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    改善要望とは少し違いますが、白や召喚士にあるオートリジェネやオートリフレシュがあるように
    踊り子、侍あたりにオートリゲイン(1tp/3sec)のジョブ特性が追加されればすごくうれしいです。
    (7)

  10. #30
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    自分のTPを他の人に分け与えるアビとか、HPじゃなくてMPが回復するワルツが欲しい・・・
    (7)

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