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  1. #1
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    合成レシピの追加に関するご意見はこちらから

    追加してほしい合成レシピに関する
    ご意見を寄せていただくスレッドです。

    「大量に必要だけど、自作しようと思った場合、生産数が少なくて不便」というものについて、
    みなさんのご意見をお聞かせください。

    いただいたご意見のうち、
    対応が可能、ポリシーに沿ったものについては実装を検討します。
    また、対応できない場合がありますことをご了承ください。

    スレッドの公開終了は
    4月1日(金)20:00頃を予定しています。

    皆さんのご意見をお待ちしています。
    (13)
    Salalaruru - Community Team

  2. #2
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  3. #3
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    各種インゴットは大量に用意するのが面倒になりますね
    (19)

  4. #4
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    とりあえず思いつくもので

    革合成の、タンニングに対応してないなめし革全般ですかね。
    ベヒーモス、海帝の皮あたりはよく使うので優先的に対応していただきたいです。

    あと、調理の、中間素材にNQしか使えないやつを見直して欲しいです。
    最近でいうとカツサンドに対するポークカツです。
    ポークカツがHQになるとカツサンドに使えないのはどうかと思うので、
    案1:ポークカツ+1もカツサンドに使えるレシピを追加する。
    案2:ポークカツのHQを3段階にして、HQ1,HQ2はNQの数が増えるようなレシピに変更する。

    また思いついたら書き込みたいと思います。
    (13)

  5. #5
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    裁縫の場合、大羊の毛皮のような原材料から毛織物を作成する際、結構大変でした。
    皮→毛、糸→布にもスピニングのような合成方法があればいいと思います。

    それと、一部の糸と原木→材以外でもHQで数が増えるようになると良いと思います。
    (18)

  6. #6
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    カッパーインゴット、素材が安いのに作る手間が半端ない
    (16)

  7. #7
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  8. #8
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    HQになると使えなくなる食材
    ストーンチーズのHQのロックチーズ
    野牛の干し肉のHQのパイソンジヤーキー
    個数増えるタイプのHQにするか
    HQ食材使うとHQ率上がるとかにしてほしい
    (10)

  9. #9
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    もう出ていますが、真界の素材は本当にきついですねw
    (2)

  10. #10
    Player Dxx's Avatar
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    アニマ作成の記憶の残滓
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