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  1. #111
    Player Mithranest's Avatar
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    験術の利点を生かす方法を模索しろとおっしゃるのであれば、
    現状の制限時間の間で使う効果としてはあまりにも低すぎると思います。

    もっとスキルで反映される効果を上げるとか、効果を数値でなく%で上昇するような変更が望ましいです
    また少人数攻略が主流となっていますので、活躍するのであれば比較対象支援ジョブはコ風吟となりますが
    PTに有利なものって限られていますし、その他の履行はそもそも効果が低い。
    また人数によるHP上昇でそもそも無駄なジョブは入ることすら許されない。
    現状コンテンツPTの中に召喚募集を見かけることはありません、それが現実です。

    これを打開して支援でも模索しろとおっしゃるのなら、もっと効果引き上げをお願いしたい
    また履行効果ってもうPTではなくてアライアンスの効果へと変更できませんかね?
    そうでもしないと他の支援ジョブとの区別にならないです。
    (15)

  2. #112
    Player Piety's Avatar
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    召喚士についてはもうかなり考察し尽くされた感じありますよね?
    これでもまだ他ジョブとの差や支援性能、火力性能の物足りなさを感じているわけですので
    もっと大幅に強化して欲しいです (・ω・)
    (8)

  3. #113
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    Quote Originally Posted by Piety View Post
    召喚士についてはもうかなり考察し尽くされた感じありますよね?
    これでもまだ他ジョブとの差や支援性能、火力性能の物足りなさを感じているわけですので
    もっと大幅に強化して欲しいです (・ω・)
    験術には過去の設定のまま頭打ちになっているものが少なくないので全体的に「古い」「使えない」って印象なんですよね。
    帰還、召喚、履行と時間を要するので、タイミング的にも前もって実行しておくタイプじゃないと使いづらい。

    「どのようなことができるか?」というのが見えてこないと、アポジーなどの議論も深まらないと思います。
    それと「どのようなことができるか?」がハッキリしていないとジョブの魅力は認知されづらいと思います。
    中途半端な支援や削りでは格上のモンスターには通用しないと思います。
    そんなことを思いつつ、とりあえず『様々な可能性』という部分の実装待ちです。

    ニルヴァーナの魔法ダメアップや、魔攻アップ履行ダメアップのエランストラップを見ると
    「精霊も撃つようにリデザインされていたのかな?」と思ったりするわけですが
    「元々TPが貯められるジョブでもないし精霊を撃つならメインウェポンごと着替えるよな」と思ったりもして
    開発の意図、ジョブコンセプトがさっぱりわからないのが私にとっての召喚士の現状です。
    一度、ジョブコンセプト、ジョブの開発方針みたいなのをしっかり打ち出してほしいなと思いますにゃ。
    (6)

  4. #114
    Player Fina009's Avatar
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    そろそろアストラルフロウの効果を見直してください
    過去に、アストラルフロウ、ダイヤモンドダスト等は、範囲でダメージ衰弱がないので魔法の効果を抑えて調整していると回答がありました
    その後、青魔法には、さらなるダメージアップ+範囲衰弱しない魔法の追加数回、獣使いの範囲ダメージ衰弱しない技を、強化するなど

    色々な調整が入りました、通常のアビや詠唱で、それらを踏まえて召喚士アストラルフロウについての回答は、どう思われますか?今一度発言した人の回答が欲しいところです


    参考資料
    西サルタバルタ LV1 tinymandragora

    シヴァ ダイヤモンドダスト MP全消費+最低LV*2 198以上必須 
    13014

    スペクトラルフロー MP116
    13036

    獣ペット warlikePartrick 200ギル
    ファイアボール 
    6514

    (18)

  5. #115
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。



    まず前提として、からくり士と召喚士は違うジョブです。
    ペットコマンドを使用するという共通項はありますが、アビリティ、性能、操作感など、あらゆる面で異なります。

    なので、マニューバの再使用時間を短縮しないことと、
    履行の再使用時間を短縮しないことは、別の理由に起因します。

    また、ご説明時に使用した「根幹」というのは、多くの計算の影響を受ける部分を指します。
    一例としては、何らかの処理を行なう際、足し算ではなく、掛け算で増幅するような要素が相当します。
    装備を前提とした根幹の調整を行なわないことは、全ジョブ共通のポリシーになっています。

    一方、装備などで加算/減算されるような要素であれば、話が変わってきます。
    与ダメージに関わる部分はバトルバランスに大きく影響するので、
    検証する際は、理論上の最大ダメージを出す装備からライトな装備までを想定し、総合的な調整を行います。

    プロパティ「契約の履行使用間隔」「契約の履行ダメージ」は、
    バトルに直接的に影響する要素なので、様々な装備を考慮した上で検証を行なっています。

    その上で、契約の履行のダメージを向上させる装備については、積極的に実装を検討したいと考えています。
    召喚獣の魔攻を向上させる装備は現状でも充実していますが、
    物理系の履行ダメージを向上させる装備は少ないと感じているためです。

    とはいえ、召喚士は単純なアタッカーではなく、様々な可能性を秘めたジョブです。
    そのポテンシャルを最大限に発揮させることは、熟練の冒険者でも至難の業かと思います。
    履行ダメージのみでナンバーワンを目指すのではなく、
    験術の利点なども視野に入れた上で考察していただければ幸いです。
    休止していましたが、召喚士に調整が入るというので一時的に復帰して過去と現在を見てみたいと思いますが、
    少し調べて感じた事を記載します。

    ニルヴァーナを強化しても召喚獣の強化に直結していない(変わらない)ので、方向性が違うと思います。
    黒・白・詩・赤・学はレベルが上がり上位互換の魔法や新規魔法が追加されていますが、召喚に関しては上位互換どころか同等にもなっていないものが追加されていますが、これはどう説明されるのでしょうか?
    『召喚士は単純なアタッカーではなく、様々な可能性を秘めたジョブです。』『験術の利点なども視野に入れた上で』とおっしゃっていますが、その験術の効果が75時代の低い計算式や月齢・昼夜の固定値のままで、119の戦闘では効果が紙同然です。
    それならば専門職で時間に縛られない赤・黒・詩・風を探すのは当然です。

    昔のような専門LS活動などをしているコアなグループは少数で、今は面識の少ない人同士が短時間でいかに最大効果(報酬含めて)を得る流れです。そんな状況で召喚の使い道を模索する人はほとんどいないと思います。大半の人が他のジョブで来てと注文されます。
    験術を機能させるのなら最低でも効果をアイテムレベルに合わせた効果に引き上げないと大半のプレイヤーは見向きもしません。

    折角あった加護の独自性も風水に持っていかれましたが、召喚獣がいなければ何も出来ない召喚士に召喚魔法以外の専用魔法追加等今まで会議等で意見出なかったのでしょうか?
    (15)

  6. #116
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    提案1
    アストラルフロウ時は召喚獣は無敵、またはジョブポイントでリジェネ、ダメージカットの効果が与えられる
    アストラルフロウで召喚獣がすぐ落ちるのが問題点
    提案2
    アトモスにもアストラルフロウを追加する
    何故無いのか? 教えてください
    提案3
    オーディン、アレキサンダーにクエスト追加で常時呼び出し可能にする
    すでに両方、技は用意されている、PS2、xboxを廃止した事で、少しだけハードルが下がっていると思います
    (4)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Chcayne View Post
    ご意見ありがとうございます。


    まず前提として、からくり士と召喚士は違うジョブです。
    ペットコマンドを使用するという共通項はありますが、アビリティ、性能、操作感など、あらゆる面で異なります。

    なので、マニューバの再使用時間を短縮しないことと、
    履行の再使用時間を短縮しないことは、別の理由に起因します。

    また、ご説明時に使用した「根幹」というのは、多くの計算の影響を受ける部分を指します。
    一例としては、何らかの処理を行なう際、足し算ではなく、掛け算で増幅するような要素が相当します。
    装備を前提とした根幹の調整を行なわないことは、全ジョブ共通のポリシーになっています。

    一方、装備などで加算/減算されるような要素であれば、話が変わってきます。
    与ダメージに関わる部分はバトルバランスに大きく影響するので、
    検証する際は、理論上の最大ダメージを出す装備からライトな装備までを想定し、総合的な調整を行います。

    プロパティ「契約の履行使用間隔」「契約の履行ダメージ」は、
    バトルに直接的に影響する要素なので、様々な装備を考慮した上で検証を行なっています。

    その上で、契約の履行のダメージを向上させる装備については、積極的に実装を検討したいと考えています。
    召喚獣の魔攻を向上させる装備は現状でも充実していますが、
    物理系の履行ダメージを向上させる装備は少ないと感じているためです。

    とはいえ、召喚士は単純なアタッカーではなく、様々な可能性を秘めたジョブです。
    そのポテンシャルを最大限に発揮させることは、熟練の冒険者でも至難の業かと思います。
    履行ダメージのみでナンバーワンを目指すのではなく、
    験術の利点なども視野に入れた上で考察していただければ幸いです。
    まず、験術についてエン系以外を例に挙げていないのは、幻術以上に何も調整が来ていないからです。
    験術は装備によって効果が変わるものがエン系等追加ダメージ(最大ダメージがスキル依存)か、回復系の履行(HP依存)大地の守り(レベル依存)以外にありません。
    あとエン系はIL制度に移行後、付与「された側」の魔命を参照するという仕様上、かなり無意味な履行になりました。
    故に験術は参照先の例に挙げることが出来ません。装備依存どころか性能が変化する要素がないので。
    (7)

  8. #118
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    履行の短縮で幻術モード験術モードどちらかに特化出来てリキャスト半分30秒装備で15秒まで短縮できるモードがあったらもう少し活躍できそうな気がします。
    どうも攻撃も支援もできるが故能力は控えめにしてあるみたいなニュアンスがあるので片方を封印する代わりに特化して連打できるモードとかダメですかねえ。

    攻撃にしろ支援にしろ能力を高めるのが難しいなら頻度を増やすしか道がなさそうな気がします。
    (4)

  9. #119
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    Quote Originally Posted by Psyvert View Post
    今現在、
    「神獣の攻撃」「神獣の退避」「神獣の帰還」のリキャストタイムは10秒となっておりますが、
    これを5秒程に短縮して頂く事は可能でしょうか?
    フィードバックありがとうございます。

    アビリティ「神獣の攻撃」「神獣の退避」「神獣の帰還」については、
    次々回のバージョンアップで調整を予定しています。
    再使用時間を5秒に短縮し、使い勝手がよくなると思いますので、ご期待ください。
    (20)
    Salalaruru - Community Team

  10. #120
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    アビリティ「神獣の攻撃」「神獣の退避」「神獣の帰還」については、
    次々回のバージョンアップで調整を予定しています。
    再使用時間を5秒に短縮し、使い勝手がよくなると思いますので、ご期待ください。
    獣使いやからくり士もよろしく
    (9)

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