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  1. #161
    Player lordreo's Avatar
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    こんにちは

    やったのは良いのですが、1例でもいいのですが、もう少し具体的に書いて下さい。
    どういう装備で、どんなコンテンツしたのか?
    どういう状況だったのか?

    例えばCL129のコンテンツでAF3程度の装備でも5-8000のダメージを与えたとか
    どういう召喚獣をだしたとか

    1召喚士より
    (1)

  2. #162
    Community Rep Salalaruru's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ahama View Post
    一部の履行の効果範囲(主にラムウのサンダースパーク)もう少し広がらないでしょうかせめて対象範囲に

    エレメントサイフォンの効果をレイディアルアルカナの用に範囲化、もしくは範囲版の新たなアビリティ

    履行間隔ももう一声ほしいです20秒基本にそこから1-3秒くらいでもいいので
    現状だとソロでジョブポを稼ぎやすくなったかな?程度だと思います
    フィードバックありがとうございます。

    9月6日(火)のバージョンアップでは、
    ペットコマンド「契約の履行」の調整を行います。
    Ahamaさんからご意見のありました「サンダースパーク」をはじめ、
    いくつかの履行について、効果範囲が拡大されますので、ご期待ください!
    (15)
    Salalaruru - Community Team

  3. #163
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    ギフトで取得する「契約の履行再使用間隔-」を装備とは別枠にして、
    ・契約の履行間隔短縮-(-15秒まで)
    ・契約の履行間隔短縮II-(-15秒まで)
    ・ギフトによる契約の履行間隔短縮-(-10秒まで)
    ・神獣の加護による契約の履行間隔短縮-(-10秒まで)
    として、合計で-40秒まで短縮できるようにならないでしょうか。
    現状ギフトによる契約の履行間隔短縮‐が装備枠のようなのですけれど、
    がんばってジョブポイントを稼いで得たギフトが履行間隔を短縮するために
    持ち歩く装備の数が減るだけというのはちょっとどうかと思います。
    神獣の加護の効果では現状‐10秒に届かないようですので、
    ジョブポがんばった人だけが履行間隔20秒にできるというのも悪くはないと思います。
    (6)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  4. #164
    Player Fina009's Avatar
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    ずれてる、メインジョブでメインコンテンツに席がない、なぜなのか
    それは召喚でテストしていないからではないか?と思ってしまう
    さんざん言ってきた、同属性吸収などのユニークな特性を持たせるとか、ペットのHPを半減させている制限撤廃とか、なぜ制限されているかわからない部分
    弱いバハムートを実装したくない、、強いバハムートを実装しろよと思ったり、すべて強化されている世界で、今更違うところを、こんなに開発は強化しますよ
    と言われても何それですよ

    からくり士の投擲にstatus強化つけます、なら竜騎士、獣使い、召喚士はなぜつけないの?誰もが思うところを、回答しない
    アンバスケード、インヤガ装備と今回の魔命魔攻もりもり装備の差、、、、、、、、、

    ここに書く以上、おおすごい、こんなに強化されてる、召喚やってて良かった、そういうFF11を望みます
    (13)

  5. #165
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    9月のVUで「契約の履行」の調整が入る見たいですが、

    そろそろ本気で、フェンリルの「上弦の唸り(ステータス1~7)、下弦の咆哮(命中、回避1~25)しかも両方共に月齢に関与」と、
    ディアボロスの「ドリームシュラウド(魔攻・魔防1~13)ヴァナ時間関与」の数値の大幅な引き上げと、月齢や時間での効果撤廃を強く望みます。

    さすがに、今のヴァナ・ディールで上記のステータス等の数字では悲しいです。
    フェンリルの上弦なら詩人のエチュード2曲分位、下弦なら命中、回避マドリガル・マンボ2曲分位、ディアボロスのドリームシュラウドなら魔攻・魔防共に60~70位で良いのではないでしょうか?
    (15)

  6. #166
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    補助系履行(回復、強化)短縮-のような装備は追加できないでしょうか
    やはり回復、強化をするのにリキャストが22秒では厳しいです

    神獣の加護による履行間隔短縮もうれしいのですが
    召喚獣の維持(強化履行などによる入れ替え、召喚獣自体が倒される)がネックになり
    当てにできない為、他のジョブでいいやとなってしまいます


    今月のアンバス1章でボスのマイアズマ対策に
    カーバンクルのルビーの安らぎを試してみたらいい感じでしたが
    敵のWS頻度次第でリキャストが追いつかないことが多く
    惜しいなーって感じでした
    (7)

  7. #167
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    開発さんが入れてくるジョブの短所ステータスってなぜかPTに入れなくなるパターンしかないよね…。

    履行リキャ短縮はやはり神獣維持ごとにじゃなく召喚本体のアビ維持状態に依存してほしい。
    召喚の売りである召喚獣の入れ替えが『入れ替えると履行が遅くなる』という何とも歯がゆい状態が生まれてしまった。
    (13)

  8. #168
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    すべてが中途半端すぎてPT呼ばれないからいつまでたってもコンテンツでいつの間にかジョブポたまってるという開発の公式発言が確立されない…。
    設計ミスじゃん。

    もう支援履行使われてるの以外すべて消してMB火力特大特化でいいよ。じゃないと永遠に席ないわ。集大成の答えが【つまらない…。】の一言。


    現在の召喚の現実。
    アタッカー=呼ばれない
    ヒーラー=呼ばれない
    アシスト=呼ばれない
    ジャマー=呼ばれない

    …どうしろと。
    他ジョブさんからの誘わない理由:潜在的にはクリアできなくはないけど、効率わるい。
    すべては効率の世界。繰り返し周回戦闘なゲーム設計だから効率必須だからもはや設計かえないと永遠に改善されないジョブ。
    (8)
    Last edited by Raurei; 10-15-2016 at 04:22 AM.

  9. #169
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    神獣の加護について、問題点と改善点について考えてみました。今いちばん問題なのは、履行リキャスト短縮を最大限受けるために必要なことが召喚氏の現状に則していないということです。

    1.加護のレベルをあげないと履行短縮効果が上昇しないため、1つの召喚獣を出しっぱなしにしないといけない。つまり、開発側が言われる「攻撃だけでなく、強化や弱体、回復など様々な履行を使うジョブ」というコンセプトと相反している。

    2.履行リキャストについて、ギフト以外はすべて装備に依存している。最大限の履行短縮を得るためには、履行短縮装備とギフトで30秒短縮を行ったうえで、のこった部位を加護効果アップや召喚魔法スキル装備にしないといけず、どれだけ加護効果上限を上げようが装備部位数がネックになってしまう。

    そこで、神獣の加護の効果を次のように変更してはどうかと思います。

    ・神獣の加護は召喚獣ではなく召喚士本体依存へ変更する。召喚獣の出し入れに関係なく発動した時点からカウントを開始し、加護効果が上がっていく。従前、維持費増加の恩恵として加護カウントの増加が行われていたのであれば、そのペナルティを「神獣の加護発動中は常にMPスリップ」に差差し替えてみてはどうか。オートリフレシュだけでも相殺しそうですし。

    ・加護に影響する装備(加護効果アップや召喚魔法スキル装備)が加護レベルの最大値に影響するのではなく、初期値に影響するように変更する。つまり、神獣の加護を発動時に装備することで、加護の初期ランクが上昇する。上限はリキャスト短縮がー10秒になるランクまで開放希望。これによって、履行命令の際に召喚魔法スキル装備などを身につける必要はなくなる。


    これにより、召喚魔法スキル装備や加護効果アップ装備を集め、ジョブポをふっていれば、加護発動の瞬間からある程度の履行短縮効果が発揮され、本体依存にすることで召喚獣を出し入れしながらでも加護ランクがあがり、しばらくすると短縮効果ー10秒を維持できるようになるのではないでしょうか? そもそも時間経過や履行発動で加護効果が上がっていく仕様をなくして発動時で固定でもよいかと思いましたが、すでにジョブポで加護発動時間をアップさせる項目がある以上、それは難しいかなと(あの項目を別のものに変える手段もありますが)。
    (0)

  10. #170
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    履行短縮着替え→履行指示→履行着弾着替え→維持費軽減などの待機装備
    この一連の着替えにアポジ装束が入ると召喚士本人のHPが黄色になってフェイスがケアルを飛ばしてきます。
    仕様通りの動きなんでしょうけど、無駄にMPを使わせるためとても相性がよくありません。
    アポジ装束のHPマイナスを削除してほしいです。
    (12)

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