(言い掛かりな感があるけどジョブの能力は装備を考慮しないとなるとこれは)いいぞ・・・もっとやれ!
色々出来る召喚士さんですが、SPアビ時以外にここが強いっていうのがないのが残念ですね。
追求するプレイヤーが居ないのも残念です。
某たるっこさんのお陰でからくりさんにはとても期待しています、ちょっとやりたくなったけど他のジョブをやると獣強度が下がるのでPTを組む機会があったら喜んで転がり込むという形で落ち着きました。
こちらで「オハンやイージス前提の調整は行わない」と回答があるので、ニルヴァーナも存在は無いものとして調整されているはずです。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post488339
RMEEありきでジョブが完成すると、ユニクロプレイヤーとしては楽しめないのでそのままでお願いしたいですね。
かつての盗賊や佩楯やナイオみたいに装備で縛られるよりは、手持ちの装備を組み合わせ、着替えマクロを工夫するほうがゲーム性があっていいと思います!
ギフト実装の際、「(今のところは)ギフト前提の調整はしない」「ギフト取得した分だけ攻略が楽になる要素」と紹介されているので、50秒でなく60秒のままですねw
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post535351
ジョブポも同じ前提だったと思います…ゆえに召喚士の現状はもっともっと厳しいのですよ(´・ω・`)
履行間隔-装備についても、「間隔-着替え」~「着弾着替え」のような短時間の連続着替えによるパフォーマンスアップは前提としないはずです。
これまでの開発の発言を見る限り、
「履行間隔-」のみ装備して履行~着弾まで、
「履行ダメ+」のみ装備して履行~着弾まで、
というのは考慮されてると思います(ゆえにキャップは存在する)。
実際、生放送やリアルイベントでのBCバトルでは、着替えが行われず、固定装備しか用意されてませんよね?
これらは、蝉の張替えのように「プレイヤーの工夫する余地、テクニック」の範疇に含まれてると推測されます。
ポイントは、「履行間隔-装備は無いものとする」のではなく、「ある装備がないと達成できない状態をそのジョブの基準にしない」ということですね。
例えば、
ということかと。黒さんの「SPコート+1(精霊ダメをMP還元)」があるものとして、今後の精霊魔法の燃費を設定しない。
ヘイスガを白魔法ヘイストと重複可にできませんか?
それだけでも支援枠での募集が少し増えると思います
強化回復系履行の対象を、アライアンスや自分以外のペットにまで拡張するのはどうでしょう?
効果が高すぎるというなら、効果を抑えて対象を拡張するアビ追加とかで(リキャはピアニッシモみたいなかんじで)
高レベルに追加された験術に召喚士独特な効果をもつものがいくつかあるので日の目をみせてあげたいw
効率云々よりも、召喚士とコンテンツに挑むといつもと違って新鮮で面白いみたいな感じになるといいなぁ
HPに依存してるとか初めて聞きました。
TPでも変わりますが、そういう仕組みもあったんですね。
さて、回復量に関しては上方修正の予定があるみたいですが、、、火力面の強化に関してコメントがないという事は、火力の強化は無いって事なんでしょうか…。
考えれば簡単なことなのですが
他人が召喚獣に回復を求める場面が殆どありません。回復能力強化は召喚本人が望んでることで、これだけが強化されても、
戦闘では数秒毎にダメージ受けるのに
三十秒に一度、例えそれがパーティメンバー全員のHPをMAXまで回復出来るようになったとしても、パーティに呼ばれる事って増えないんじゃないですかね。。。
正直回復量より、回復を飛ばせる頻度が多い方が、回復という受け身な行動に関しては臨機応変に対応出来ると思いますし。
現状30秒に1度という制限とMP問題と
今の履行って性能噛み合ってると開発の方々は思ってるのでしょうか?
実際、最近では
スキルと命中の事や今回の回復量の事など、召喚やってるなら知ってるようなことが、開発からの答えだと抜けてるので、
実際回復量がTPでの変動大きいので
それが説明に入ってないって本当にプレイして召喚の事分かってくれてるのかな?と思いました。
ちなみに私は今の召喚は
時代に2、3年はおいてかれてる状態だと思ってます。
何故なら他のジョブが凄い回転でダメージを出してる中、召喚は全然それに追い付いていけないし、
元々支援面が強かった訳じゃないのに
それにあまり手を加えられてない上に増強する事も効果時間くらいしか出来ないのて、ダメすぎる。。。
つまり、火力も支援も微妙なのに
制限がかかってる状態が今の召喚だと思います。
もうちょっとどうにかならないでしょうか?
エレメンタルサイフォン、そして回復系履行の見直しとなったわけですが、
プレイヤーの望んでいる方向と若干ですが差が出ているようなきがします。
例えば、敵から大ダメージを食らって回復したい。
この場面で召喚に回復をお願いしよう!ということなど過去から現在まで戦術として無いと思います
なぜかというと、即効性に欠けるのと貴重な1つの履行を1000以下の回復に割けないからです
HP減った→呼び出し→履行→これでは回復するべき相手は倒れています。
ならば最初から呼び出したまま待つのか?それなら白でいい。
ですが、回復量の見直しがくるとのことですので、現状の回復量の2倍ほどは最低でもほしいです
また、他の支援系履行に関してももうちょっと効果が高くなるとありがたいのですがそこはまだ先ですかね?
今回の変更にとどまらず、現状の戦闘に合うように見直しの継続をお願いします。
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