心のメインジョブでも有りますので、完全に客観的に見る事は出来ていない物と思われますが、
個人的な召喚士と言うジョブの感想等を‥
・召喚獣の呼び出し速度が特別速い訳でも無く、召喚獣ごとに履行の種類が限定されており、
契約の履行が最短でも30秒間隔の為、強化・回復等を行う事を考えた場合、
本体の貧弱さはトップレベルと考えられる為、(召喚獣を維持する為の装備をしている場合が多い)
サポートジョブの依存度が非常に大きいジョブで有る。
・攻撃能力について
無支援時の通常攻撃においては、攻撃力が最大のフェンリルでさえ、ペット:攻撃力+・STR+等の
オーグメント装備を特盛りにしない限り、召喚士本人の攻撃と大差が無く、劣る場合も有る。
(※殆どの場合、被ダメージー・リジェネ+・命中+・DA+・クリティカル+・etcの方が
有利に働く事が多いと考えられる為、通常攻撃のダメージ値を重視する事はあまりないと考えられる。)
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契約の履行時においては、召喚士本人のWSとは比べる迄も無い強さで有る。
但し、強力な攻撃履行は、契約の履行全体から見ると、それほど有る訳でも無い。
(一番攻撃力の有るハズのフェンリルのエクリプスバイトは、D値が抑えられている。)
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高支援時においては、通常攻撃は特筆するに価しないが、契約の履行のダメージは
戦略に組み込む価値を一考する程の威力と成り得る場合も有る。
アストラルフロウでの召喚獣ステータスアップ(ジョブポイント・ギフト含む)や、
アストラルパッセージでの短時間連続履行とも相性が良い。
但し、これも敵種と使用する履行との相性による場合が大きく、
どんな敵でも、どの履行でも高いダメージが出る訳では無いと思われます。
どちらかと言うと、支援側の能力に寄る部分が大きく、召喚獣自体が特別強いとは感じないが、
ペットジョブで有るが故の、回復・治癒の支援不要と言う部分がメリットだと思われる。
・支援能力について
「召喚魔法+」の様な装備も無く(神獣の加護+は有りますが‥)、効果値が%上昇では無く
固定値での上昇で有り、更に数値もLv75時代で停滞している為、
時間・月齢で効果が変化する物も有り、全体的に見るとあまり有効な支援効果は感じられない。
昨今のIL装備に付与されているプロパティの方が、高性能に感じられる程である。
(※神獣の加護は召喚獣を変更した時点で効果がリセットされる為、微妙です‥)
複数の履行を重ねがけすれば、微々たる物ですが全体の底上げやディスペガ対策等、
全く無意味な訳では無いですが、30秒に一回しか使用出来ない事を考えると、
おのずと使用出来る履行は、有る程度限定されて来るかと思われます。
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※以前に、履行の効果見直しの話も有ったかと思われるのですが、その後どうなったんでしょうか‥‥
・「契約の履行」のリキャストタイムについて
昨今のコンテンツは、いずれも時間制限の有る物が殆どで有り、
魔法と違い、短縮する手段が少ないアビリティーで有る「契約の履行」は、
(短縮装備は有りますが上限が30秒と決められています。)
正直、使いづらい‥と言う他有りません。
履行ごとのリキャストタイムなら良かったのですが、仕様変更も容易とは思えませんし、
MP消費が前提で有る為、無限に実行出来る訳でも無いのですから、
そろそろ短縮キャップを外す等、何か動きが有っても良いかと思われるのですが‥‥
大変長くなってしまいましたが‥私見ですがまとめますと、
一撃のダメージ値だけを見た場合、特別強い訳でも無いが、特別弱いと言う訳でも無い、
(※ある程度極めた場合に限定されますが‥そうで無い場合は、ぶっちぇけ弱いです‥)
SPアビでも使用しない限り、時間当たりのダメージが増減する事もほぼ無い。
収集する装備も少なくは無い為、万人にオススメ出来るジョブでも無い、
召喚獣自体のHPはPCと大差無い為、結構脆い。
範囲攻撃を殆ど持たない、通常攻撃は強くは無い、契約の履行は一部強い物も有る。
「契約の履行」が最短30秒で有る為、汎用性に極めて乏しいジョブ、
人に寄って強さや動きが大きく変化するジョブ、非常に使いづらいジョブと言う感想です。