Originally Posted by
elementals
★履行時のスキルの扱いについて
以前(旧麒麟とかニーズヘッグとか戦ってた頃の話)スキルをあげると履行時の命中が上がります。
という話が多分公式からあったと思うのですが、つい最近スキルと命中は関係ない。みたいな話がありましたよね?
実際のところどうなんですか?実際昔はスキルブーストで命中がかなり上がってたと思うのですが
知らない間にサイレント修正されてたって事でしょうか。
こちらでスキルブーストで命中が上がると回答されています。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post571907
ですが、
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...l=1#post572110
によれば、スキルブーストよりも最近の装備のペット命中+のほうが付与されてる値が大きいので効果が期待できるそうです。
なお、こちらの投稿に、命中アップ効果が無いというのは誤った回答だったと説明があります。
Originally Posted by
Lepharla
召喚の回復履行、同じく足りないと思います。
せめてスキルブーストか、TP依存で回復量を増やす事は出来ないでしょうか?
今もTPで回復量増えたはずですよ~
・・・全然足りませんがw
参考までに(´∀`)
以下、個人的な推測なので閉じます。
おそらく、大いなるものの力を借りる設定もあって、召喚士本人が衰弱状態でも
召喚士の支援履行はLv=効果量、範囲前提&時間固定
なので効果は同じ、そんな風に設計されたのかもしれません。
しかし後に「召喚魔法スキルに意味を!」という要望が多く寄せられたので、時間延長など入れたら設計が歪になり、調整しづらく置いてきぼり・・・
スキルブーストしたら真空でブリンクいっぱい!とか、
履行一発でアラまとめてブリンクばら撒ける!とか、
召喚獣呼び出しているとスフィアが!とか、いろいろ妄想捗りますがw
プレイヤーが考えてることなんて既に検討済みで、ジョブ設計(方向性)やジョブバランス(他支援ジョブとの兼ね合い)や開発工数(大人の事情)で没になってるというのが現実でしょうね。
残念です。