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  1. #271
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    私は検証できないので一点だけ。
    フレイムクラッシュは計算が特殊なので修正していないと明記されていますが、
    そのような仕様になっているんでしょうか。

    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    今回のバージョンアップでは、多段系物理履行の調整を行いましたが、
    バージョンアップ情報」にもありますように、「フレイムクラッシュ」については、
    TPによる命中補正以外の調整を行っておりません。

    じつは「フレイムクラッシュ」のダメージ算出方法は特殊で、
    物理ダメージを算出した後に、炎属性魔法ダメージによる補正が適応されています。
    今回、お試しいただいてダメージが下がった要因として、
    最後の魔法ダメージの補正がレジストされている可能性など、いくつか理由が考えられますので、
    対象のモンスターの情報などを教えていただけますでしょうか。
    (7)

  2. #272
    Player Meilu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fina009 View Post
    あまり召喚に詳しくない方に、フレイムクラッシュだけ他と違う、そしてレジストとか関係なく、開発側が知らなかったんじゃないかな?
    という仕様
    初弾物理ダメージに割合ダメージ追加なので、装備によって伸びる
    例えば
    旧仕様初弾で40000ダメージが出たとすると炎魔法追加ダメージは20000 次弾参弾ヒット 8000+8000 合計76000 物理合計56000
    新仕様なら初弾で18666+炎魔法追加ダメージは9333  次弾参弾ヒット18666+18666になるので 合計65333  物理合計56000
    でケイザックマンドラは初弾で落ちるので旧仕様なら60000出るはずが、新仕様だと27999になる

    炎に弱い敵を相手にすると、魔法ダメージが1.5倍とか2倍になる
    また格闘属性に弱いと物理ダメージが伸びるので、差が広がる
    装備やオーグメントでもっと差がつく人もいる
    その上、フレイムクラッシュはTP:命中率修正なので、あまり恩恵がない
    これがTP:攻撃力修正またはTP:ダメージ修正なら、もうちょっと違うんだけど
    初段で落ちたら属性ダメージは発生しませんよ。
    そしてVU前だろうがフレイムクラッシュの初段は4万も出ません。フル支援フルアビリティでも物理部分は2万いくかどうかであったはずです。
    そもそもフレイムクラッシュは3回攻撃と書いてありますが、実際は二段+属性ダメージであり
    更に属性ダメージの計算は装備やアフターマスによるマルチアタックの後、つまり最後です。
    物理ダメージ総量の内の何割か(20~25%程でしょうか)を魔法D値とし、魔攻と履行ダメージ+が乗算されて魔法ダメージ部分が算出されていました。
    そしてVU以前の履行のマルチアタックは8000も出ません。フル支援下フルアビリティで5000も出れば上出来であったと思います。

    以上の仕様はVU前後で変わっていません。
    もしフレイムクラッシュも他の多段履行と同様の仕様になっていた場合、ロンフォのウサギにアビ無し初段のみで18000前後出るので
    18000x2=36000ダメージ、これが物理のみで出ることになってしまいます。
    更に36000の20%(仮の数字ですがおそらくこのくらいです)を魔法Dとした場合7200です。
    召喚獣のジョブは黒なので素の魔攻が140、装備で大よそ150前後あげることが可能なので足した魔攻を掛けて20880。
    次に履行ダメージが装備で140前後、これは乗算なので更に2.4を掛けて50112が属性ダメージとなります。
    物理と属性部分を合算し大よそ86000ダメージ、パッセージを使うと更に1.2が乗算されますので103200。
    細かいところをだいぶ省いた上にマルチアタックや敵の魔防などに干渉せずとも攻撃力をキャップさせるだけで確実にカンストとなってしまいます。
    そんなダメージは絶対に出ないので基本的な仕様に変化はありません。
    つまり変化があるとすれば攻撃、魔攻、魔命のいずれかであり、他の要因は考えられません。
    (23)

  3. #273
    Player Fura's Avatar
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    本日日曜日12:30現在Siren各ジョブLv99のログイン数

     戦士…13人
     モンク…10人
     白…26人
     黒…44人
     赤…23人
     シーフ…46人
     ナイト…34人
     暗黒騎士…4人
     獣使い…37人
     詩人…11人
     狩人…7人
     侍…4人
     忍者…22人
     竜騎士…5人
     青…105人(!)
     コルセア…7人
     からくり士…6人
     踊り子…17人
     学者…34人
     風水士…47人
     魔導剣士…13人

     そして人によっては大幅に強化されたという我らが召喚士…7人

     この差がそのまま現在のジョブバランスを示しているとまでは言うつもりはないけれど。何だかね。
     青が突出していますね。
     私もめでたくエボカーマスターになり、他のジョブにジョブチェンジしました。
    (2)

  4. #274
    Player Fina009's Avatar
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    イフリートのフレイムクラッシュの仕様
    物理ダメージだけ見ると旧仕様も新仕様も同様のダメージになる

    初弾が当たらないと属性ダメージが発生しない 、初弾をミスすると属性ダメージが発生しない
    全弾ミスると、meiluさんの言う計算式にはならない

    検証方法、遠隔を使わずに、召喚獣をlv99固定にする
    フレイムクラッシュは旧仕様と同じに初弾ダメージにのみ属性ボーナスが乗る
    多弾計算式を変えたので、初弾が全体ダメージの8割出ていたのが、平均されてしまい追加ダメージが伸びないようになりました

    検証
    マンドラを履行のみで倒せるように、HPを増減させる
    ケイザックのマンドラは大体8000前後なのでHP半減または 10% 100%で50回ずつ撃ってみる
    イフリート通常殴り1発 TP95
    フレイムクラッシュ 
    全弾命中TP190 
    ダブルアタック発生TP285
    初弾ミス次弾+ダブルアタック発生TP190
    全弾ミスTP95

    検証用装備オーグメント LV99(遠隔無し)
    pet
    STR40 DEX25 VIT18 攻撃+49 命中+35 魔攻+184 魔命+75 履行ダメージ+92 ダブルアタック+10 SMNスキル+34
    ペット
    命中+544 攻撃+687

    検証発生パターン
    パターン1 全弾ヒット
     16544ダメージ TP190 魔法エミネンカウント 有り   通常平均
    パターン2 全弾ヒット+ダブルアタック発生
     17999ダメージ TP285 魔法エミネンカウント 有り   ダブルアタックによるTP+95
    パターン3 次弾ヒット+ダブルアタック発生
     6542ダメージ TP190 魔法エミネンカウント 無し 初弾が外れているので、属性計算は無し
    パターン4 全ミス
     307ダメージ 魔法エミネンカウント 無し 魔攻+184 魔命+75 履行ダメージ+92を乗せた属性ダメージのみ
    (2)

  5. #275
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    ダメージが低い場合の例は初段が外れている場合ともう一つ、属性部分がレジストされている可能性があるはずです。
    アドゥリンの周りの敵はLV99だとかなりの強敵ですので。
    ニルヴァーナ使うとわかりやすいですが、アフターマスを付けて醴泉島の雑魚バッタにダメージが9万出ても物理はきっちり4ヒットしてTPも溜まります。
    仮に属性ダメージが初段の後であったりマルチアタックの威力が均等ならば4ヒットする前に相手を倒してしまうのでありえません。
    そして上記の場合も物理部分のみで倒した場合は属性ダメージが表示されません。
    あと全段ミスの数字はジョブポイントの履行ダメージに振っているからだと思いますよ。
    あれに振ると物理無効の相手だろうが魔法D60の属性部分が生まれます。
    魔攻+184 履行ダメージ+92とのことなので60x2.84x1.92=327.168なので丁度そのくらいですね。

    あとフレイムクラッシュも一応物理ですのでマンドラゴラは向いていないと思いますよ。

    追記:
    すいません、全段ミスの場合のダメージと計算上のダメージの差が大きいような気がするので計算し直しているのですが、
    魔攻+184 履行ダメージ+92という数字は、
    ジョブポイントの魔法ダメージ+や履行ダメージ+の数字と装備の数字を足されていませんか?
    あれらは別枠なので合算されると検証に支障があるかもしれません。
    (16)
    Last edited by Meilu; 11-21-2016 at 09:01 PM. Reason: 追記

  6. #276
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    多段物理履行が全段当たらないなら単発を使えばいいという浅はかな考えしかできないぺーぺー召喚です。
    初めてディアボロスのブラインドサイドを使ったのですが、
    即撃ち→3000前後、TP3000で5618がやっとというすさまじい弱さですがこんなものなのでしょうか?とてもレベル99の履行と思えないのですが・・・
    青魔法のキャノンボールやブレーズバウンドのような特殊な技なのかとも思ったのですがとりあえず魔攻装備ではダメージは増えませんでした。
    後ろからぶつけても変わらず、寝かせて撃ったらちょっとあがったかな?(誤差?)くらいでした。
     
    装備は以下で撃ちました。同じ装備でボルトストライクは1ヒットで5~6千です。
    不具合だったらいいなと思ってます。

    メイン武器…グリダーヴォル(オグメ最大)
     サブ…エランストラップ
     ammo…サンカスサシェ
     頭…マーリン(履行ダメージ+10、ペット:DEX+5、魔攻+26)
     首…コンシュムトルク
     耳…エスパーピアス
      …ギフトピアス
     胴…CNタブレット+1
     手…マーリン(履行ダメージ+10、ペット:魔命+28)
     指…ヴァラールリング×2
     背…メシストピンマント(ジョブポ651だからまだまだ使います!)
     腰…クルスカサッシュ+1
     脚…エンタイサーパンツ(MP+45、ペット:魔命+13、被ダメージ-3%、命中・飛命+14)
     足…アポジNQ(A)

    メリポ、ジョブポとも物理命中・攻撃力には振ってありません。
    敵はドーの門下層のラプトル、エフトです(検証目的ではなかったので混在してます)
    (2)
    Last edited by Mattakuma; 11-22-2016 at 04:54 AM.

  7. #277
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    ブラインドサイド、クラッグスローは元から極端に弱いので正常(?)ですね。
    以前からあるもので言えばラッシュも弱いです。今回の調整で下位のダブルスラップと大差なくなったというか最大ダメージはおそらくダブルスラップのほうが上ですし。
    (3)

  8. #278
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    記憶違いだったら申し訳ないんですけど、アビセア時代にアートマで魔攻アップさせて、フレイムクラッシュを打つと、
    ログではほとんどダメージを与えていないのにHPがもりっと減ることがままありました。
    Fina009さんの仰っている初段を外すと属性ダメージが発生しないというのは、ただ表示されないだけで実際にダメージは与えてるんじゃないかな?と思ったのですがどうでしょうか?
    すでに修正されていたならごめんなさい。
    (1)

  9. #279
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    召喚士の装備に関するフィードバックをありがとうございます。

    プロパティ「ペット:リゲイン」に関しては、
    現状の装備に備わっているものより高い効果にするのは、バランス上難しいです。
    そのほか挙げていただいたご意見については、
    今後、召喚士の専用装備を追加する際の参考にします!

    そのほか、寄せられていただいていますアビリティ関連の意見についても、
    開発チームと共有しています! 引き続き、ご意見をいただけると幸いです。
    召喚士は次回のオーメンによるAF打ち直しによって花開くと思っていいわけですね。
    【やったー!】
    (1)

  10. #280
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    Quote Originally Posted by jaboten View Post
    召喚士は次回のオーメンによるAF打ち直しによって花開くと思っていいわけですね。
    【やったー!】
    (´・ω・`)オーメンならぬ、アーメンにならないことを祈ってます
    (5)

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