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Results 191 to 200 of 293
  1. #191
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    24000ならばケイザックマンドラ即死可能のはずだが現状は24000なんてでない…。16000。
    アプデ前のボルトストライクで18000で即死だったのが16000でちょびっと残る。
    これを50回繰り返して18000以上でることはなかった。 多段がどれか外れる が 【とても楽な相手です】でおきてるなら命中下げたとしか思えないし。50回も使ってフルヒットなしってのもどうかと…。

    イフリートも42000ダメージだしてたのが26000と半減近くしている。
    (11)

  2. #192
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    履行ダメージは皆さんが言うほど変わったようには感じていませんが、履行でTPが減る仕様はどうにかならなかったんでしょうかね…
    折角TPに対するボーナスがあがってもTP自体が溜まることが全く無くなりました(;´Д`)
    (9)

  3. #193
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    そもそも物理履行でTPが消費されるのは召喚士にとって新たに追加されたペナルティでしかありません。
    メリポ履行を代表として、今までTPを消費していた魔法履行の威力も(今までと同じ使い方をするならば)下がってしまいますし、湧水や風の囁きと言った回復履行も性能が落ちます。

    それでもお釣りが来るほど、物理履行が強化されたのであればともかく、TP0で撃った場合、上がっているどころか下がっている有り様。
    ただの弱体でしかありません。

    開発の方にお伺いしたいのですが、今回のこれは強化の為に行われた修正なのですよね?
    テストはされましたか?されたのであれば、結果は想定通りのものでしたか?
    召喚士に限らずペットジョブ全般に言えることですが、強化すると予告されたのに、弱体化されたという経験が非常に多くあります。
    その点どうお考えなのでしょうか?

    是非お答えいただきたい。
    (18)

  4. #194
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    支援下で島ステ1をやってみましたが弱体されているということはないと思います。
    (7)

  5. #195
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    Quote Originally Posted by Soz View Post
    多段技の初段のみにかかっていたボーナスを全段有効にして、1段当たりの威力を下げた結果、フルヒット時はダメージ増加しますよ という調整ですので
    相手が弱すぎて初段のみしか当たってません。検証するならもっと強い敵のほうがよいかと思います。

    追記:ボルトストライクは3回攻撃なので、8000×3の24000ダメージでVU前より強化されているというのが分かりますね。
     ケイザックのBlanched Mandragoraで試してきました。
     8000~13000と安定しませんね。
     8000の時は殺し切れませんでした。
     24000どころか14000以上出ることはなかったです。
     「とても楽な相手(回避・防御低)」に多段が全段はヒットしていないということでしょうか。

     フレイムクラッシュも撃ってみました。
     こちらは13000ぐらい。
     こちらもダメージが落ちています。
    (1)
    Last edited by Fura; 11-11-2016 at 03:21 AM.

  6. #196
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    多段物理は概ね強くなってますね。
    フレイムクラッシュだけ魔命が低くなったのか攻が低くなったのかいまいち伸びなくなってるような気はしますけど。
    ただTPボーナスはTPを消費する割にはちょっと修正値と項目が物足りないですね。
    溜めて撃つかーって程ではないです。
    一番影響の大きそうなマウンテンバスターでも元が弱い割に1.5倍くらいにしかなってませんし。
    そもそも召喚獣はHPの関係上とても脆いのでTP溜めて命中確保なんて芸当もちょっと難しいです。
    あとPCはTP:クリティカル率修正以外のウェポンスキルでクリティカルが出ませんけど、履行はどうなんでしょう。
    VU前までは出てましたが。
    (7)

  7. #197
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    Quote Originally Posted by Fura View Post
     ケイザックのBlanched Mandragoraで試してきました。
     8000~13000と安定しませんね。
     8000の時は殺し切れませんでした。
     24000どころか14000以上出ることはなかったです。
     「とても楽な相手(回避・防御低)」に多段が全段はヒットしていないということでしょうか。

     フレイムクラッシュも撃ってみました。
     こちらは13000ぐらい。
     こちらもダメージが落ちています。
    マンドラゴラはガード持ちなので物理の検証にはあんまり向かないと思いますよ。
    あとフレイムクラッシュは物理部分のみで倒すと属性ダメージは発生しません。
    (7)

  8. #198
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    わたしは、ドメイン効果なしでも以前より確実に強い、って状態だったんですがねぇ・・・・・・。

    弱体されたと感じる人とそうでもないって人がいるということは、
    召喚士本体の方の不具合を疑うべきかもしれません。
    (特定条件下でジョブポが機能していない、特定の装備が参照されない、とか)
    いつぞやのチョコボ掘りの不具合のように、
    「開発さんは「調整」してないと思ってても、それに関する「作業」がなされてて不具合発生」
    てことだってあるかもしれない。

    妄想もいいとこですね。でもいっそ不具合であってほしい・・・・・・。


    #あと関係ないけど、カオスストライクとボルトストライクは、TP修正の内容を違うものにしてほしかった。
    #状況に応じて使い分けれる方が絶対に面白い。
    (4)

  9. #199
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     エクリプスバイト。
     相手は船のタコなので、「練習相手にならない」です。

     4000台(呆)。
     初段だけとはいえひどすぎます。
    (0)

  10. #200
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    今回のVUで一番召喚強化を楽しみにしていましたが見事に期待を裏切られました。apex系に多段履行のダメが2000程増えただけ?みたいで。(しかもそれは命中が足りてればの話)
    召喚の物理履行のダメージは何故ここまで低く抑えられなければならないのでしょうか?
    以下の装備(白餅のみ他支援なし&Jobマスター)シザーガードなしのApexcrabへのボルトストライクがSPなしで12000前後のダメージしかでません。SP2種こみでも16k前後です。
    ニルヴァーナIL119 エランストラップ+1 サンカスサシェ+1
    APクラウン+1 Aタイプ エンパスネックレス ゲロスピアス エスパーピアス
    マーリン胴 契約の履行ダメージ+10 ペット:STR9 命中30 飛命中30 マーリン手 契約の履行ダメージ+9 命中+25 飛命中+25 ヴァラールリング
    カンペ背命中20 攻撃+20 インカーネトサッシュ APズボン+1 Dタイプ APパンプス+1 Aタイプ

           
    近接前衛では青が他の前衛を大きく引き離し、後衛では黒や学がMBでカンスト近いダメージを、バッタも3万近いダメージを超格上に支援ありとはいえバンバン出すのは容認&黙認しているのに、何故ガツンと召喚、モンク、両手前衛は全然強化してくれないのか?

    VU以前の初段の履行ダメージが全段出るようにして欲しい!それ位で丁度いい!ガツンとした調整をして欲しい。それ位されて強化されたJob人口は増えるしそのJobもやってて面白くなると思います。

    現状格上に対するダメージが低すぎる(アンバス一章の普通のトロールボスにビースト&イドリスのフレイルとディア2ありの状態でのボルトストライクが7500、SP2種こみで12k程って余りに余りに弱くないでしょうか?)
    新コンテンツ「Omen」の実装や合成レリック実装へのワクワクが一気に吹っ飛んだ程がっかりした程微々たる召喚への調整でした。
    (8)
    Last edited by Bordam-Darabon; 11-11-2016 at 06:22 PM.

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