Last edited by ponta0321; 12-12-2015 at 11:27 AM.
ナイト
全弱体耐性10%
盾発動全方位化
かばう位置無視
ヘイトリセットで敵対0にならない。
被魅了時超鈍足。
学
補遺ノーカン
計略範囲化
ヘイスト範囲化
リジェネ他PTかけ
チャージ+1
それぞれどれか一個でいいから、
意味のあるものが欲しい。
どうせしばらくすればみんなマスターになるんだし、
必須化されるとーとか、
募集がマスター前提にーとかは気にせんでいいと思います。
ってか、必須化されたら上げりゃいいし、
募集なければテメーで募集すりゃいい話ですからね。
貢献、貢献、……また貢献!
忍者
・二刀流のTPペナルティからの解放
控えめに言ってこれかなあ。
狩人
遠隔補正の撤廃
赤魔道士
解禁:アルテマ
※敵に無属性のダメージ。さらにSTR、DEX、VIT、AGI、INT、MND、CHRダウン。
※黒魔法インパクトの上位版。究極の弱体魔法アルテマを詠唱できるようになる。
侍
八双・星眼時の詠唱ペナルティの撤廃。
全ジョブ共通
メリットポイントアビリティ取得数の段階解放
もうLv75時での区別を今更引きずるのも・・・。
妄想でいいんですよね? こんな感じ?
モンク(マーシャルアーツ効果アップをなんとか活かす方向で)
何も装備していない状態「素手」が、IL119の性能になる。
※アフターマスだのグロウだのはないが、もうWS撃ってる硬直のほうが邪魔じゃね、ってくらいの勢いでひたすら高速で殴る。
召喚士(履行リキャ上限撤廃が最善なのはおいといて)
アストラルフロウ時限定の召喚魔法「エレメンタルブリッツ」解放。
※MMM人事部研修課のNPC専用技。6属性のエレを同時召喚し古代Ⅱ×6の同時攻撃。とにかく派手。
赤魔道士
白魔法「アルテマ」習得。詠唱者の全魔法スキルの合計値に比例した全属性魔法ダメージ(何にでもMBできる)。
※もともと、アルテマだけ習得しても意味がないっていう呪文だったはず。
竜騎士
子竜がおとなになって呼び出されるアビリティ「コールワイバーンⅡ」習得。コールワイバーンとはリキャスト共有。
※戦闘能力大幅アップ、の代償にスーパークライムが無くなり、可愛くなくなる。
戦士
メインウェポン・サブウェポン変更時にTPリセットされない。
か
戦士
全武器スキルがA以上になる
それは強いのかとかどういう役に立つのかとかはとりあえずうっちゃって置いても
色んな武器を使うというか、どっかの初代王みたいな戦い方が出来たら素敵なんではないかな、と。
シーフ「とんぬら」 : 「とんずら」の上位版
サーチして会いに行くと既に違うエリアにいる
サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。
魔導剣士:敵の体にルーンを刻み込んで各種魔法系能力(INT、MND、魔攻、魔防、魔命等)を劇的に下げちゃうとかでもいいんですか!?
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