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  1. #41
    Player hekmatyar's Avatar
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    Killerpulse
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    Shiva
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    開発のポリシーに、
    代価を支払う項目は「いいえ」の選択肢をデフォルトに設定するというものがあります。

    との事ですが、デフォルトが「はい」は他にもあるのですが・・・(具体的に言うと修正されそうなので言いませんが)

    それよりも、『お気に入りに追加する』を一番下にできませんか?
    何人もの人が発言しているのに、回答が無視されてるんですけど。
    ポリシーにも反してないし、問題ないはずなんですが。
    てか、「はい」の上に別の選択肢がある時点で今までと違うと思いませんか??
    (18)

  2. #42
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    間違った飛び先を選択してしまうこともあるのでいいえをデフォルトにすることを支持します
    ただ、絶対間違えない連打勢がいることも事実のようですので、
    Waypointと同様の選択したら即飛ぶモードを付ければ全員が満足するのではないでしょうか
    (16)

  3. #43
    Player Jirosan's Avatar
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    ヴァナ・ディール大感謝祭とその中のキャンペーンカレンダーが11月のまま更新されていませんが、
    もう大感謝祭は終了したのでしょうか?
    (4)

  4. #44
    Player moshu's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ホームポイントのワープの選択肢に関して回答します。

    12月10日(木)に実施したバージョンアップにて、
    各地にあるホームポイントを使用したワープに際する選択肢を調整しました。
    具体的には、デフォルトの状態で「はい」に位置あったカーソルを、「いいえ」の位置に変更してあります。

    開発のポリシーに、
    代価を支払う項目は「いいえ」の選択肢をデフォルトに設定するというものがあります。
    これは、選択肢を連打した際にプレイヤーの皆さんに不利益が発生しないための配慮です。
    今回の場合は、ギルを支払う必要がありますので、本来あるべき選択肢のフォーマットに修正しました。
    操作に慣れてきたところでの変更でご不便を掛けますが、ご理解いただけますと幸いです。
    ほかの方も指摘してますがWaypointは代価払ってますけどこれに当てはまりませんね。
    Waypointみたいにユーザーに選択できるようにしたらどうですか
    (10)

  5. #45
    Player amachan's Avatar
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    ホームポイントの設定のように、選んだ次の画面がはい・いいえだと、連打とかついうっかりも
    よく分かるし、そのポリシーも効果的だなと思いますが

    ワープのように、狭いウィンドウにぎっしりの選択肢、時にはページ送りも挟み
    ジュノ>ジュノ港>2番と3段階、カーソル操作でいちいち選んでからの「本当に大丈夫?」は煩わしい。
    選んでいく内に正誤確認する時間が十分あるので、余計な配慮に感じるのかもしれません。

    初期位置がはいじゃダメいいえじゃダメというよりも、煩雑すぎるワープの手続きがダメな気がします。

    他の場所へ行くって押したら、次の画面にはお気に入りの行き先がズラッと出ていて選択、はい・いいえ(ボタン2回で最終確認へ)
    くらいお手軽なのがいいです。その上でいいえが初期位置。
    (4)

  6. #46
    Player Vorpal_Bunny's Avatar
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    ホームポイント一覧で「お気に入り」と「今のリージョン」の表示は最初の1ページ目のみにしてもらいたいです。
    (5)

  7. #47
    Player Rinn's Avatar
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    こんばんは。

     UIの選択肢にポリシーがあるというのは知りませんでした。
     NPCの対話は実装時期などによって、統一されていないのではないでしょうか?
     特に、メニューをキャンセルしたいとき、×ボタンでメニューを終了できるものと、「特に無い」など選ばないと抜けられないものがありマチマチです。

     本当に統一しなければならないなら、相当の積み残しがあると思うのですが・・・

     ということで、ポリシーなどよりユーザーがリーズナブルに使えるかで判断したほうが良いと思いますが如何でしょう?

     個人的には、基本が「はい」の方が良いです。
     NPCに話しかけてるのは、「はい」を選択して、サービスを受けるためで、そもそも「いいえ」でキャンセルする目的ではないからです。

     今のような、何度も「いいえ」を「はい」に切り替える作業を無くして欲しいです。
     私は光回線ですが、それでもメニュー表示の反応が遅く、連打するとすぐに「いいえ」にあたり、やりたいことがやれなずイライラさせられます。

     
    (7)
    11周年おめでとうございます。

  8. #48
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    話しかけた時点で目的が明確なものに関しては、
    デフォルト はい で、連打でいけるようにして欲しいです。
    例えばイオニスNPC
    話しかけた時点で、イオニス欲しいのは明確なんだから
    デフォルト いいえ はウザいだけ。
    イオニス内容の確認もありますが、内容確認だけ別NPCにするとか、
    ってか、10ベヤルドなんか意味ないんだから、タダでいいと思います。
    サーキットトロフィーも、トレードした時点で
    台座に刻みたいのは明白なんだから 刻みますか? という質問も、
    デフォルト いいえ もいらない。
    HPワープだって、何回も選択肢選んでるんだから、
    ワープする意志は明白なはず。
    最終のはい いいえはいらない。
    (12)
    貢献、貢献、……また貢献!

  9. #49
    Player RX78GP03's Avatar
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    #こちらにも書いておきます。
    (既出ならすみません)
    醴泉島に関して改善要望です。
    (1)テレポ岩以外の簡単なアクセス方法を設けてください(ルメト経由も地味にめんどくさいですw)。
    (2)島内のワープポイント付近に敵を配置しないでください。ワープアウトした瞬間に絡まれること多数。特に#5がひどすぎます。蚊、黒妖精、骨、蛙の全部が感知します。
    (3)島内のワープポイント、#4~5の間、#5~6の間の各???付近にも増設してください。地味に遠いです。
    (4)島の真ん中辺りが遊んでそうなので、???広場を増設してください。
    (2)

  10. #50
    Player RX78GP03's Avatar
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    ドメインベージョンに関する改善要望です。

    現在所属のユニティが人数多過ぎでチャットに全然入れないので、
    次のドメイン予告がさっぱりわかりません。

    ユニティチャットでの予告だけではなく、
    ユニティメニューにて各エリアのボスPOP予定時刻が
    一覧で見られるようにしてもらえませんか?

    そもそも受動的なユニティチャットの予告はエリア中やイベント中は聞こえないため
    10分前の1点予告と重なると戦闘チャンスを逃してしまいます。
    PC側からいつでも能動的に予告を確認できる手段を用意して欲しいものです。
    (12)
    Last edited by RX78GP03; 01-03-2016 at 08:43 PM. Reason: ユニティチャット予告の欠点を追記

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