昨日の投稿をしてから、ちょっと考えてたら、ふと思い出しました。すごい前に、メリポ。。。というか、経験値に関してスレッドを立てたことがあったなーと。
闇に消えていく経験値について ←これです。
上記スレは、もう3年くらい前の話なのですが、今の経験値獲得スピードから見たら、当時のVWイッグアリマなんて、本当にかわいいもんだと思えるくらいになりましたよね。私はあんまり参加したことはないけど、Apexジョブポを1時間とかやったら、数百メリポくらいは稼いじゃうんでしょう。醴泉島のソロジョブポでさえ、1時間もやったら100メリポ以上は稼げますしね。
上記スレでは、色々とご意見を頂きまして、なるほどーと思う内容もありましたので、開発さんにも、今後のツボチャージを良くする参考として、ぜひ見て欲しいと思います。
以下は、上記スレで思ったこと
頂いたご意見の中で、私が非常に面白いと思った案は「メリポ消費型アビリティ」とかでしょうか。ただこれだと、ツボチャージの「チャージする」概念にはそぐわない可能性が高いので、ちょっと残念ではありますが。あと、交換品に食事などの合成完成品を入れると、その分野の合成に影響するので、完成品はNGだけど素材ならいいよ、というご指摘があり、これはその通りだと気づかされました。