1回の戦闘で弱点を何度も突いてアラインメントを上昇させる以外にも、弱点を突くメリットがほしいですよね。
何度も突いてるわけだから、敵は徐々に弱くなっていっても良いとは思うんです。
HP50%以下から強くなるという部分を根底から見直すのもありかもしれません。
例えば、下限を-40%と設定した上で、小弱点を突けば敵の攻撃力、防御力-2% 大弱点で-5%とか。
その他にも一部のWSを封じたりだとか、移動速度が落ちたりだとか、戦闘する上において、
テラーやテンポラリ補充以外にもメリットがあってもいいのかな、と。
ほぼフルアラの大人数でやるわけですから、「敵が大分弱ってきましたね。」「いけるいける」
とかコミュニケーションのやりとりで安心を共有したいんですよね。ユーザー側として。