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  1. #1111
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    Raiar
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    チケットは対象アイテムは予想通りでしたが、トレード不可が予想外でした。
    固定PTでの攻略には良いかも知れませんね。野良では恩恵0ですが。

    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    [*]モンスターを弱体するかどうかは、モンスターを出現させる際に選択できます。[*]モンスターを弱体する場合、弱体化の段階を選択できます。
    という部分から察するにリーダー(NMをわかせる人)のみ消耗するという形っぽいですね
    あくまで進行フラグを立てたいなら良いかも知れないというレベルですね。
    全部一人で負担となるとかなり大変そうな予感がします。
    結局野良主催が減るという結果になりそうなのがこわいです・・・。

    救済という意味では一部の凶悪な敵にのみ使うのが主流になると思いますが
    ジラート・プロマシア・アトルガンルートの雑魚敵にも適用されるのか心配。
    (5)

  2. #1112
    Player Chipe's Avatar
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    チケット1・2枚たまってる時に自分で直接ゲットしたらどうなるのかな・・
    1・2枚は無駄になるのかしら?再度戦利品にみたいなことはできないのかなぁ?
    (24)

  3. #1113
    Player Rimse's Avatar
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    そんなチケット化、色々無駄ではないでしょうか・・

    例えば、
    固定でやっていて誰かにあげたい、と思って自分もちょっと欲しいけど我慢してチケット化。
    チケットが二枚たまったところで目的品を引き当てた場合、チケットの譲渡も出来なく無駄となる。

    トレード不可にすることで販売が主軸になることを回避できると思っているのならば甘いとしか言いようがありません。
    トレード不可にすることは「譲渡を禁止する」以上の効果は無いよう思います。

    また、対象アイテムが出た場合のみチケット化が可能、チケットはアイテムごとそれぞれ、となると
    3枚ためるのも現実的とは思えません。非常に高額の価格で販売がされることでしょう。

    どのみちこういったものを追加すれば販売が蔓延るのは仕方のない事です。
    それならば

    ・チケット自体を箱から入手する可能性。
    ・チケットのトレード可。

    こうして「その場以外での譲渡」での流通も残しておいた方が健全なよう感じられます。
    (36)

  4. #1114
    Player Ace_3939's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    • 特定のアイテムをチケット化する仕組みの導入
      すでに所持しているアイテムを繰り返し入手した場合、それを欲しがっている他のプレイヤーに譲渡できないことがストレスになっているということ、そして、アイテムを入手できない人にチャンスを増やすための施策です。
       
      • 対象アイテムについて
        対象となるアイテムは以下の通りです。
        ミキストリハーネス/アンフルローブ/伐折羅明光鎧/トキハーネス/ヘカカラシリス/迷企羅明光鎧/叢雨丸/アイタンリ/エフェメロン/コルスカンティ/アステリア/ボレアリス/デルフェニウス
        これらのアイテムが選定された理由は2つあります。
        ひとつは、それ以外の装備品にはそれなりの入手確率を設定しているので自力で入手して欲しいと考えているからです。
        そしてもうひとつは、チケット化できるアイテムが増える = 鞄の圧迫につながるためです。
         
      • チケット化とチケットについて
        • チケット化は、個人報酬箱から取り出すときにのみ行えます。
        • チケット化を行うと、誰がチケット化したのかアナウンスが表示されて戦利品ボックスに入ります。
        • チケットは、装備ごとに種類が異なります。
        • チケットから装備へ復元するためには、同じ種類のチケットが3枚必要です。
        • 入手したチケットを他のプレイヤーにトレードすることはできません。
        チケットの共通化は、対象アイテムの中で最も討伐が簡単な場所への集中を助長するのみならず、本来入手できない対象からアイテムを入手できてしまうという結果につながるため、種類を設けました。

        また当初の予定では入手したチケットをトレード/売買を可能にするということも検討をしていましたが、これが可能になってしまうと、チケットの用途は譲渡ではなく売買が主軸になってしまいます。
        これでは当初の目的に合致しないため、本当に欲しくて何度も参加している人のところへチケットが行きやすいように、そのバトルに参加したメンバーのみを譲渡対象としました。

        そのかわり、装備への復元に必要なチケット枚数を大幅に抑えることができるようになったため、上記枚数を設定しています。

        あわせて誰がチケット化したのかをシステム的にアナウンスすることで、チケット化したプレイヤーが「これは○○さんにあげますね~」とか、「では、欲しい方でロットしてください。」と明言しやすくなり、その後の流れも作りやすくなると考えています。
     
    この導入方法に関して、当初とまったく違うものになっているのでコメントしますが
    元々色々な箇所ですでに装備品を所持している方が増えると、VWをする意味がなくなり、
    さらに装備的に人気のないエリアだとエリアによって過疎現象が生じてしまい、今後入手機会を得る
    チャンスがなくなる恐れがある為、それをなくす意味も含めてのトレード・売買可能なチケット化ではなかったでしょうか?


    フレ主体で活動されている方は朗報でしょうが、野良主体で活動されている方はこれじゃ現状ほぼ変わらないかと。
    せめて売買・トレード不可であるなら1つで交換可能とかにしないと、2つ集まった状態で

    コルスでちゃいました^^;チケット2個あったのに…ぽいっ^^;

    みたいな現状となんら変化ない状況に・・・。
    既存のチケットがない状態よりはもちろんあったほうがもちろんいいですが、結局ここにみなさん恐らく注目していたと
    思うのに、これじゃがっかりしてる方が多いかなぁと思います。
    (61)

  5. 05-16-2012 10:25 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. #1115
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    これチケット3枚貯まる前に目的の胴1個取るほうが早いんじゃないですか?
    (63)

  7. 05-16-2012 10:39 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #1116
    Player Mariruru's Avatar
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    チケットがトレード、売買可能じゃないとなんだかんだでダメですね
    また、チケットの発行も条件がきつすぎる

    ハズレアイテムの被りチケットをたくさーん集めて交換も出来ます、ぐらいじゃないと、厳しいですよ

    金なら1枚、銀なら5枚っていう例のエンゼルがあるじゃないですか
    金チケット、銀チケット、銅チケットって感じにしたら良いと思います
    金チケット3枚で光り武器だとかにして、
    それよりはレア度下がる装備なら銀チケットにして、銀チケ3枚で銀チケ相当装備、銀チケ3枚で金チケ1枚とかにして、
    それより更にレア度下がる装備でも銅チケットにして、銅チケ3枚で銅チケ装備、銅チケ3枚で銀チケ1枚とかね

    つまり、この例だと「ゲラースタッフ27本被ったら光武器貰えるよ」になるわけですけども
    ちょっと設定変えればバランスは変わります
    銀→金が3、銅→銀が8なら、ゲラースタッフ72本ですね

    とりあえず、その案のままだと皆ガッカリしすぎて、期待すら出来ずに引退しちゃうかも、ってぐらいヒドイと思います
    (33)
    Last edited by Mariruru; 05-16-2012 at 10:44 PM.

  9. #1117
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    光装備のチケットを流してくれる人は
    他のアイテム目当ての人と、連戦中に運良く2個目が出た人に限りますが
    前者の人は卒業者を出さない為にも、たとえ光装備が出ても黙って破棄しちゃうかもしれませんね・・・

    僕はこのトレード売買不可能なチケットシステムは、実装するだけ無駄なんじゃないかと思います。
    (70)

  10. 05-16-2012 10:49 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  11. #1118
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    チケットは売買できたほうがよかったと思います。
    アイテムは持ってるけど金策で行こうかなと思える=人集めが楽になる、と思うからです。

    ただ相対的にVWやらなくても手に入ってしまう点が気になりますが、一度アイテムを入手したNMはもうやらないと思えてくる現仕様へのてこ入れとしてありかとも思うので、ぜひ再考してください。
    (44)
    もっさりしてるって書いてたら移動速度あがるらしく、また課金してしまった・・・
    つぎはマクロの行追加ですね。
    注)4戦士間のディスカッションとやらが11を面白くなくしたと思う節があるので、自分へのレスはお控えください。
     開発向け願望及びただの愚痴です。

  12. #1119
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    売買目的でチケットを譲渡してもいいと思います。

    それなら、自分にとって魅力のない敵でも参加してみようと思うきっかけにもなるし

    なによりも、中途半端にチケットが集まったあとに
    本物がドロップしたときのガッカリ感をなくせます。

    というか、トレード不可、売買不可にしたおかげで
    自動で戦利品に入るという、歪みが発生しています。

    本来は、自分でチケットを入手して、それを誰かにあげたり
    今はいらないけどチケットとしてとっておいて、必要になったら装備品に変えたり
    やっぱり誰かにあげたりと選択肢があったのに

    問答無用で戦利品へ、は仕様としてよろしくないです。
    トレード不可にしたからむりやりそうしてますよね?何のために新しい仕様を入れるのか原点に戻って考えてみてはいかがでしょうか?
    (47)

  13. #1120
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    売買不可だと既に持っている人が金策目当てで戻ってこないから結局意味ないと思います。
    皆さん言っていますが目当てのアイテムを拾ったらそのNMをやる必要はほとんどないからです
    弱くてポーチだすチーリン、クルオ目当てで連戦しやすいイッグアリマくらいでしか効果ないかと。
    フレンドさんに手伝いを頼むにしてもヴォイドストーンのおかげで気軽に手伝いを頼めるような状況でもありません。
    (39)

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