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  1. #301
    Player katatataki's Avatar
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    隠し効果と申したか

    第一章実装する前から、一番気になっていたのが混雑問題なのれすが、
    幸いにも不人気で(失礼!)「ヴォイドできないよう;;」という事態にはならなくて、ほっとしているのれす。
    しかしこれがもしまかり間違って(失礼!!)人気コンテンツになっちゃったりしたら、
    また取り合いor待ちぼうけオンラインになるのれすかねえ。
    弱点つき作業に戦闘時間めいいっぱい取るから、待ち時間も相当苦痛れしょうし。

    うんこドロップやら何やらいろんな問題孕んでいるヴォイドれすが、混雑対策が一番肝心らと思うのれす。
    いいものドロップする場所には、絶対に人が集まるれしょうし。


    開発たんはどうもヴォイド一押しして、「今後のメインコンテンツw」とまで言ってるのれすよねえ。
    仕様見るとどう考えてもハイエンドコンテンツなうえに、大人数必要ということで敷居も高いわけれすが
    (だがそれがいい ニヤ!)、
    メインコンテンツ謳うなら、「ちゃんと皆がプレイできるよう計らってくだしあ;;」と前もってお願いしとくのれす。
    一応今一番好きなコンテンツなので。


    てか、75時代のように、大人数必要かつ難易度高いハイエンドコンテンツorNMをもっと増やしてぽぴー。
    (7)

  2. #302
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    VWはアビセアで日の目を見なかったジョブがたくさん参加できる良コンテンツですので是非そういうジョブがもてる武器をドロップするようにしてください。
    (7)
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  3. #303
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    ここで出てる苦言スルーして新武器(笑)とかやっとるバヤイか
    (0)

  4. #304
    Player Elessar's Avatar
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    両手刀の隠し効果がどんなものかわからない段階ではなんともですが、
    隔の微妙さとLV95時点でのD/隔を考えると、与一を遠隔メインで運用する場合に持ってもいいかなあ・・・程度な印象ですね。



    蛇足ですが、VWドロップ胴装備の「発動スフィア」が本人に効果がないのは仕様なのでしょうか。

    最近の不具合連発を見ていると、あれも不具合なような気がしてきたので一応確認を(´・ω・`)


    PTに複数の所持者がいて効果が重なっちゃうと逆にまずいですけどね。
    (0)
    Last edited by Elessar; 08-29-2011 at 12:22 AM.

  5. #305
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    Quote Originally Posted by Heatguyj View Post
    既存武器にオーラ系エフェをつけた装備か~見た目は良いですなー
    金剛をお洒落の為だけにトンべり参加しまくった身としては絵に請った装備は大歓迎です。
    納刀時にもエフェクト発生するのかしら・・・
    おそらくですがサガシンガーも納刀時はエフェクトでないので常時は期待出来ないかもですね、、、、、
    (0)

  6. #306
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    どうすればこのコンテンツ自体が面白みのあるものになるか考えたんですが。
    結構ラッシュチャンスはいい線いってると思うので、そこを伸ばして弱点を付いたときのモンスターの硬直時間を全部長くしてラッシュでどんどん削っていける爽快感のあるコンテンツにしてみたらどうかと思うんですがどうでしょうか?
    開発さんよろしくお願いします^^。
    (4)

  7. #307
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    どうすればこのコンテンツ自体が面白みのあるものになるか考えたんですが。
    結構ラッシュチャンスはいい線いってると思うので、そこを伸ばして弱点を付いたときのモンスターの硬直時間を全部長くしてラッシュでどんどん削っていける爽快感のあるコンテンツにしてみたらどうかと思うんですがどうでしょうか?
    開発さんよろしくお願いします^^。
    いまでもラッシュ中に新たに弱点を突くと、硬直がどんどん累積していきますよ。新たに弱点を突いた時点からの再度時間カウントではなく、加算なので弱点連発すると相当長い時間ラッシュチャンスが続きます。

    今のところラッシュチャンス中に最高で22%だったかなー、あまり覚えてないけどもっと高くいったことあったかな?
    (3)

  8. #308
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    Quote Originally Posted by gerotaru View Post
    どうすればこのコンテンツ自体が面白みのあるものになるか考えたんですが。
    結構ラッシュチャンスはいい線いってると思うので、そこを伸ばして弱点を付いたときのモンスターの硬直時間を全部長くしてラッシュでどんどん削っていける爽快感のあるコンテンツにしてみたらどうかと思うんですがどうでしょうか?
    開発さんよろしくお願いします^^。
    最高二分〜二分半ラッシュで94%上昇くらいならいきましたよ〜
    運も絡みますが、、、修正されて弱点絞られたらもっとロングラッシュできるかもですね〜
    (2)

  9. 09-08-2011 08:05 PM

  10. #309
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    VWについて今後メインコンテンツでFF11をやっていくには正直絶望感が否めません。
    末期末期といわれtますがこんなコンテンツがメインでは正直つぶれます。
    結局はトリガー形式で戦利品より分配形式がFF11ではベストだと考えてます。
    個人単位で遊べるコンテンツがほしいという極少数な意見での反映がこのコンテンツの実装でメイン
    なんて今後人数がへるだけだと思います。
    コンテンツLSが活発化しないかぎり無いと思います。
    拘束が厳しいとかpoint制が嫌とか個人的にあるとおもいますが
    その中に絆みたいなものが生まれていったようなきがします。
    今のFF11にはその絆のようなプレイスタイルはまったくなくなってしまい
    やることもなく人も減って行ってる気がします。
    昔の空LS活動のようなコンテンツはとてもよかった気がします。
    (0)

  11. #310
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    勇者様に今日を生きる資格はねぇ!!

    Quote Originally Posted by Sakuramochi View Post
    VWのようなNM討伐型コンテンツ全般についてお願いですが、いわゆる前衛アタッカーと言われるジョブで普通に殴れるような戦闘は出来ないものでしょうか?殴れるといっても弱点付くだけでは無く、殴っている状態を維持するということです。


    アビセアで黒青はもっぱら弱点係れしたが、前衛アタッカー様は弱点係するのはお嫌いと申されるれすか^^;
    黒なんかどんなに装備集めても、素っ裸で精霊うって弱点探りしているわけれすが。

    第二章から目出度く雑魚も投入されるらしいので、そちらで殴れるんじゃないれしょうかねえ。

    ボスもいつでも殴らせろってのは無理れしょ。
    もし常に殴っていられる敵がいたら、それは殴り盾が機能してしまい、ナ盾廃業になるれすし。
    防御力が限りなく死に要素で、空蝉というものがあるこのゲームでは、ナ盾と常時殴りは同居できん仕様れす。
    加えて狩黒召あたりも「削り役」としてはお払い箱になる可能性あるのれす。
    そしてたとえ前衛削りの火力抑えても、敵の凶悪な範囲WS喰らったら即死れしょうし、仮にそれらも無くせば、
    アビセアの戦闘より糞つまらん糞イージーゲームになりそうれすが……。

    まー、アビセアでイラナイ子だったジョブ(ナとか狩とか召とか)がヴォイドでは大活躍できて、
    思うように活躍できないジョブも弱点係として席はあるわけれすし、適材適所と割り切っては?
    (12)

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