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  1. #21
    Player Iride's Avatar
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    生息数を減らすというよりは、

    アクティブな敵を減らす、安全な場所に???ポイントを増やす

    で解決するんじゃないでしょうか?

    個人的な感想ですけど、ジタやルオンに比べると
    新エリアはアクティブな敵を配置しすぎなんじゃないでしょうか?

    通路や林や川に覆われて、エリア自体も狭いのに
    そこにアクティブばっかつめこまれたんじゃ安全地帯も何もあったもんじゃないですよね。
    (32)

  2. #22
    Player nahato's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    12月上旬のバージョンアップで、
    醴泉島の通常モンスターの生息数を調整する予定です。
    ギアスフェットに対応する???付近から通常モンスターの数を間引くことで、
    現在よりも安全にコンテンツの攻略を行なえるようになります。
    お返事ありがとうございます。

    生息数は減らさないでくださいね、今度はジョブポする人が取り合いになるので・・・
    ノンアクにしてもらえれば、夜わく敵もからまないよに。
    これだけで戦闘領域どうのこうのは、問題ないと思います。
    他の方もいっているように、逃げる人は#9でしなければいいだけの事ですから、今さら経験値ロスト気にする人いないと思いますし、1万のレンズもったいないという人は安いレンスもらえばいいことです。


    今回のVUPで強力な装備がでたために、当然醴泉島でも戦闘に集中するのに対して、圧倒的に???の数が少ないと思います。
    キャパポキャンペーンが終わり、明日から、鍛えたジョブでギアスに乗り込む人も増えるでしょう。
    ???の数も増やしてもらえませんか?

    追記
    ???の数増やせないなら、エスカジタ、ルオン、醴泉ならどのエリアのNMでも出せるようになりませんか?ギアスのNMなのエスカエリアならどこでもという感じに。
    もしくはソロ、少人数はジタ、2ptはルオン、フルラアなら醴泉といった感じとかも。

    あと、よく引っかかるペットやフェイスそしてモンスター、これは何ともならないですか?
    ご検討よろしくお願いします。
    (18)
    Last edited by nahato; 11-22-2015 at 01:50 PM. Reason: 書き忘れ

  3. #23
    Player moruda's Avatar
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    開発チームとも議論をしまして、
    以下の3つの対応のうち、どれかを実施するのが現実的だと至りました。
    1. 醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする
    2. すべてのエリアの戦闘領域を狭くする
    3. すべてのエリアの戦闘領域をいままでと同じサイズのままにする
    どれも一長一短がありますので、
    皆さんのご意見を伺えればと考えています。
    11月24日(火)11:00までを目途に投稿していただけますと幸いです。
    よろしくお願いします。
    今までのジタ・ルオンともに問題が無く改善をして欲しい場所が今回追加なので
    1の醴泉島#9だけを狭くするでいいかと思います

    それと醴泉島は島のせいか今までのエリアよりも全体的に狭く???とキャパシティポイント稼ぎPTが
    近くて被るせいでギアスで敵など表示されていなくても稼ぎPTが来たり
    メリポやジョブポが上がった時のログとエフェクトによって物凄く重くなっています
    ???の場所をもう少しどうにかか、LVアップなどのログやエフェクトを消す機能が欲しいです
    (1)

  4. #24
    Player Raurei's Avatar
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    1.醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする
    2.すべてのエリアの戦闘領域を狭くする
    3.すべてのエリアの戦闘領域をいままでと同じサイズのままにする

    どれも解決しないきがする…。

    別の???の周辺の敵をノンアクにして戦闘場所の確保か、やっぱりエリア拡張の選択肢を無視してるけど拡張するかしかないよ。
    (14)

  5. #25
    Player FFP112BN's Avatar
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    やたら茂ってる竹を伐採して、新たにギアス用の戦闘領域と???を設置すればいんじゃない?アクティブのザコモンスは無しで。
    (10)

  6. #26
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    1希望です。
    他のエリアは特に問題ないと思いますし、逃げ切れないというのは島9だけの問題だと思います。
    (5)

  7. #27
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    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    ご意見ありがとうございます。

    開発チームとも議論をしまして、
    以下の3つの対応のうち、どれかを実施するのが現実的だと至りました。

    1. 醴泉島「Eschan Portal #9」の先にあるフィールドのみ、戦闘領域を狭くする
    2. すべてのエリアの戦闘領域を狭くする
    3. すべてのエリアの戦闘領域をいままでと同じサイズのままにする
    どれも一長一短がありますので、
    皆さんのご意見を伺えればと考えています。
    11月24日(火)11:00までを目途に投稿していただけますと幸いです。
    よろしくお願いします。
    1希望です、戦闘範囲と言う意味で困ってるのは#9だけなので他をいじらなくてもいいと思います
    Quote Originally Posted by Salalaruru View Post
    フィードバックありがとうございます。

    12月上旬のバージョンアップで、
    醴泉島の通常モンスターの生息数を調整する予定です。
    ギアスフェットに対応する???付近から通常モンスターの数を間引くことで、
    現在よりも安全にコンテンツの攻略を行なえるようになります。
    雑魚の調整と聞くとジタの時のプーク配置のような「やりすぎ」を警戒してしまいます
    雑魚を減らしすぎると今度は取り合いが加速して逆効果になります
    なので、可能なら安全地帯への???移動を希望したいです
    それが無理なのであれば???周りだけをノンアクに変更が一番困る人がいないと思うので検討して頂きたいです
    (3)

  8. #28
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    #9と全く同じマップをあと2つ #10と#11を作る!!
    (16)

  9. #29
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    ???周辺のモンスターをノンアクティブにしてEschan Portal #9の先にある???以外も
    利用しやすくした方がいいんじゃないかと思うのですけれど、無理なのでしょうか?
    提示されている3つの選択肢のどれを選んでも、混雑の緩和の役には立たないと思います。
    (5)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

  10. #30
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    醴泉島を実装直後なのにソロできるようにしたのも混雑の原因だと感じてます
    どう考えても???の数が足りてません
    位置、周囲の環境調整も必要ですが???の数増加も必要でしょうね
    (7)

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