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  1. #21
    Player STTS's Avatar
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    先に回復魔法スキルについてまとめ(抜けがあったらごめんなさい)
    ■スキル値について
    現在のLv90時点のスキルは白361(A+)、ナ310(C)、赤305(C-)、学D(280)、白グリ使用で341(B+)
    素でスキルがない場合サポ白で138、白グリ使用で316(X)
    ■回復魔法について
    スキル上昇判定が起こるのはケアル系、ケアルラ系、ケアルガ系、ナ系、エスナ、サクリファイス、レイズ系、リレイズ系
    (リジェネ系、リフレシュ系、イレースは強化魔法)
    スキル値の影響は
    ・ケアル系・ケアルラ系・ケアルガ系の回復量に影響するが、上限は低い(ケアルVIのみ高め)。
    ・敵の攻撃による詠唱中断のしにくさに影響する。
    ・アンデッドにケアルを使用して攻撃した際の命中率に影響する。
    ・この他回復系青魔法の回復量にも影響する。


    以下思いついたものをずらずらと。
    ソロだと詠唱中断率の低下のために非常に重要ではありますが、他のスキルに比べて恩恵を感じにくいのも事実。
    ・スキルによっ効果を修正する案
     →ケアル系はスキル300を越えた辺りから再上昇させてもいいかも
     →ソラススキンの量(or上限)に影響させる
     →レイズ系は起き上がったときのHPに修正量を加える(生命感知されにくくする)
     →「治せない状態異常」を一定のスキル以上では治せるようにする
     →ナ系の範囲化やエスナ・サクリの個数増加はスキルで変化させるべき所ではない気がする
    ・スキルによって効果時間を修正する案
     ほとんどの回復魔法は効果が瞬間のため延ばすところが少ない
     →ソラススキンの効果時間が修正されると嬉しい
     →レイズ系の衰弱時間を短縮もいいかも
    ・スキルによって成功率・命中率を上げる案
     ほとんどの回復魔法は100%成功するので命中率を引き上げるところが少なかったり
     →死の宣告をカーズナで治療する際の成功率を修正する(既に影響してたり?)
    ・スキルによって詠唱時間・再詠唱時間を短縮する案
     既にメリポや特性や装備で詠唱時間の短縮は50%近くに達している&再詠唱時間は(2種類を交互に使用するなどにより)ほとんど問題にならないレベルで短い。
    ・スキルによって敵対心を修正する案
     ケアルの敵対心を修正するのは白であれば下げて欲しいと思う一方でナイトであれば上げて欲しいと思うところ。
     ジョブを限定せずに一律にスキルによって変化させるのは難しいと思われる。
    ・その他
     →ソラスやミゼリの蓄積量(or上限)を影響させる
     →魔法感知の敵に感知される範囲に影響させる
     →射程を延ばす、ケアルガなどの効果範囲を広くする

    改めて考えると他のスキルのように効果時間や命中率に修正を加えられる部分が少ないですね。
    ソラスミゼリの周りはいじれそうな部分がありますがサポ白では使えないのが困ったところ。
    かといって、例えば「ランダムで失敗するように仕様変更してスキルによって成功率が上がるようにする」といったやり方をされても本末転倒なわけですが。
    (2)

  2. #22
    Player Mistyoll_synchronizedtaru's Avatar
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    意味・・・持たせてもイイデスカ?

    状態異常を難易度制(死の宣告?)と同じようにする。

    これで解決しますね。

    だめ?(・ω・)

    回復スキルというのが存在して、サポでスキルが低くてもパラナで麻痺を100%消せたりするのはある意味変ですよね。

    私の場合、カーズナのマクロには回復スキルあがる着替えのマクロが入ってたりします。
    「死の宣告は回復スキルで解呪できるんだ!」と脳内で妄想してたことがあったので(*ノノ)
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  3. #23
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    Quote Originally Posted by Nekomajin View Post
    元々白魔法に関しては、サポでも使用する機会が多いので効果にスキル依存率が高すぎると
    使いものにならないので現在のような仕様になってるらしいですけど。
    そこは、ケアルが使えるジョブにジョブ特性をつければいいだけのような気がします。
    (1)

  4. #24
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    かつて回復魔法スキルより無意味だった召喚魔法スキルの修正を参考に考えてみる

    う~ん、女神の愛撫の耐性時間に影響とかどうだろう……。
    (1)

  5. #25
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    参考までに
    ケアル1の回復量はスキルの約36%上乗せ
    ケアル6の回復量はスキルの約30%上乗せ
    ただし回復量の伸びにくくなる上限が設定されているので
    回復量30以上のケアル1の場合はスキルの約0.6%上乗せ
    回復量960以上のケアル6の場合はスキルの約23.5%上乗せ

    個人的にはプレイヤーのHPが少ないからアビセアでもない限りこれ以上ケアル回復量は要らないので、
    死の宣告治癒率
    衰弱時間短縮
    女神の愛撫効果時間UP
    あたりだと嬉しいかな
    (5)

  6. #26
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    ※「トランキルハート」のみ、回復スキルによって段階的に効果が上昇します。 ※2011年5月18日追記。

    5/10バージョンアップ情報にこっそり一文が追加されていた!
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  7. #27
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    たしかに死にスキルと化してるので意味を持たせるべきなのでしょうが、
    正直スキル上げがめんどうks(ry
    (1)

  8. #28
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    Quote Originally Posted by totemoeroihito View Post
    正直スキル上げがめんどうks(ry
    回復魔法スキルは回復魔法を使っていればあがっていくから、
    スキルの中では上げやすいほうがと思いますけどね・・・
    (0)

  9. #29
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    トランキルハートが効いているのか、ケアルかけまくっていても殴られるなんてことがなくなりましたな

    まあ弱点を突こうとしている黒魔道士にタゲ行っちゃってそれを挑発で剥がすという事態になってますが
    (1)
    普通のヒュム子に戻ります・・・><まあそのなんだ・・・お疲れさん

  10. #30
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    Quote Originally Posted by FFXi68k View Post
    回復魔法スキルは回復魔法を使っていればあがっていくから、
    スキルの中では上げやすいほうがと思いますけどね・・・
    スキルがあがりやすくなってからは、あまり記憶にないのですが、
    強化魔法スキル共々あがりにくいイメージがあります。
    今は比較的サクサクあがるのかな?

    防御系スキルに比べたら確かに上げやすいですけどねw
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