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  1. #11
    Player Opal's Avatar
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    私も昔から回復魔法スキルをどうにかならないものかと思っていました。

    今でこそアビセアで、サポ白でのケアル補助等の重要性がさがりましたが、
    今後そういう場面がないとは言い切れないと思いますし、
    補助していただくという意味でも、パーティ編成の幅を狭めないという意味でも、
    あまりにスキル持ちが有利なのはどうなのかな・・と思ってしまう面もあります。

    メインの役目で存分に活躍していただければいいのですが、そういう時ばかりでもないでしょう。

    サポレベルでの他の魔法なんか使い物にならないのに!とも思ったりもしてしまいますが!

    死なないこと。これがやっぱり基本的に一番大事なことなので・・仕方ないのかなぁ、と。

    ということで、あまりサポ白迫害にならないような案として

    ■ケアルの消費MPを減らす

    というのはいかがでしょうか。
    サポ白でもちょっと嬉しい。メインはもっと嬉しい。

    ■ケアル回復量アップ
    ■上位の状態異常回復率アップ(アムネジアや沈黙等今まで治らなかったものを死の宣告のようにミスもあるが治るように)

    などもついてくれたらメイン白としては嬉しいですが、
    特に上位状態回復のほうはサポ白との格差をうんでしまうのかなーと、難しいですね~
    (1)

  2. 04-15-2011 10:09 PM

  3. #12
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    一定値以上の回復魔法スキルがあると、ケアルやパラナ・イレースのような状態異常回復にファストキャストとかかかるといいなぁw
    もしくは、再詠唱時間の短縮とかw
    (0)

  4. #13
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    回復スキルあがれば・・・ケアルⅥあたりならまだ多少回復量上がるような
    誤差レベルですが
    (´・ω・`)
    (0)

  5. #14
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    ・回復魔法スキルにより死の宣告を治す確率を上げる
    ・レイズ系魔法で蘇生されたプレイヤーの衰弱時間をスキル値に応じて短縮
    ・「女神の祝福」使用時、効果範囲内のプレイヤーに消えないストンスキン追加(ストンスキンの効果時間、吸収量が回復魔法スキル値により変動)


    アムネジアを治す魔法はまだですか
    (8)

  6. #15
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    そうですよね。スキルが上昇するということは、技が上達するということなのですから、命中率や中断率だけでなく
    もっとメリットがあっても良いですよね。
    (2)

  7. #16
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    Quote Originally Posted by Karikarikupo View Post
    ・回復魔法スキルにより死の宣告を治す確率を上げる
    コレは是非検討して欲しい。他魔法でもスキルはレジスト判定に影響ありますし、、、。
    回復スキルが高いという「実感」を与えてください。ケアルだとMNDも含めてようやく実感出来る
    程度です。
    (7)

  8. #17
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    回復魔法スキルって、回復系青魔法に影響するわけですから、純粋なケアル系の回復量にも影響してもいいはずなんですよね。
    (一応影響しているのは分かっています。スキルの影響上限が低すぎるという事です)

    回復魔法スキルにより死の宣告を治す確率を上げる、っていうの、いいですね。
    他にも、回復魔法スキルに応じて、ケアル系を使用した際に、確率(スキル依存)で回復量の数%のMPを回復。とか、回復量に依存される敵対心上昇の緩和(ケアルVとVIは固定なので、代わりに確率で敵対心ダウン)とかもいいかもしれません。

    まあ、ソラス中のケアルに付与されるストンスキンのダメージ無効化量の上限や回復量によるホーリーの威力アップ上限などに、影響する様にしてくれるだけでも、大分変わりますが。
    (1)
    Last edited by Aldo; 04-20-2011 at 07:34 PM. Reason: 脱字修正

  9. #18
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    ざっと思いつくのはこれくらい。かぶってるとか気にしてない。

    ・詠唱時間短縮
    ・ケアル回復量アップ
    ・状態異常回復魔法の効果アップ(※)
    ・状態異常技/魔法に対する耐性アップ
    ・バポイゾラ等の効果アップ(耐性値が上昇)
    ・状態異常からの自然治癒力アップ(※治りが早い)

     ※最近アイテムや魔法で回復できないタイプが出てるけど、
      それが回復できるようになる

    回復魔法スキル持ち全般にこれを適用。
    サポ学の白グリによるスキルB+までの上昇でも例外なく。
    (0)

  10. #19
    Player Nekomajin's Avatar
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    スキルが上がると消費MPが減るみたいなのもあってもいいかなと言う気はしますね。

    元々白魔法に関しては、サポでも使用する機会が多いので効果にスキル依存率が高すぎると
    使いものにならないので現在のような仕様になってるらしいですけど。
    (0)

  11. #20
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    状態異常を回復したあとに一定時間その状態異常に対する耐性を与えるとかなら面白そうですが。(この耐性の効果の強さはスキルによって変動)
    (0)
    Last edited by Voodoo; 04-24-2011 at 12:51 PM.

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