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Results 31 to 40 of 40
  1. #31
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    1200での格差が次の拡張で平均化されることを願う。(モンクは弱くなるよ)

    戦 クリティカルヒットアップ+5%(合計10%)
    モ マーシャルアーツ効果アップ間隔-5(合計ー10)
    白 フルケア習得
    黒 デス習得
    赤 リフレシュIII ストライII習得
    シ トレハン最大14へ
    ナ リアクト 反撃ダメージ総量+20%
    暗 度レッドスパイク 吸収ダメージ総量+20%
    獣 ペットのTPボーナスアップ+40
    吟 歌の効果時間延長+5%
    狩 ベロシティショット効果アップ間隔-5%(合計ー10%)
    侍 八双星眼効果アップ
    忍 ウェポンスキルのダメージを+5%
    竜 ワイバーンステータスアップ時の効果アップ
    召 契約の履行の再使用時間を-5秒(合計-10秒)
    青 青魔法で得たジョブ特性を+1(合計+2)
    コ スナップショット効果アップ間隔-5%(合計ー10%)
    か オートマトン属性値+2(合計+4)
    踊 フィニシングムーブ最大値アップ+2(合計+4)
    学 計II 習得
    風 ラ系III習得
    剣 被強化魔法効果時間延長+10%(合計+20%)
    (17)
    Last edited by peugeot; 10-22-2015 at 07:24 AM.

  2. #32
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    ギフトで防御力+のところ被物理ダメージ-1%だったら許せる。

    あるいは被物理ダメージII-1%とか。
    いっそのこと被ダメージ-1%とか、被ダメージII-1%とかね。
    じわじわ積み重ねて必ず実感を得られそう。
    (8)
    Last edited by Bergamots; 10-22-2015 at 04:05 PM. Reason: 気まぐれな思いつき。
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(この時Seraph鯖。
    ■Seraph鯖とBismarck鯖が合併→現在Bismarck住人。
    ■仕事忙しくてログイン減少中。
    ■先生…(アン)バスケ(ード)がしたいです…!!

  3. #33
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    1200の能力がギフトでは一番高めに設定されているそーですよ。

    Quote Originally Posted by peugeot View Post
    1200での格差が次の拡張で平均化されることを願う。(モンクは弱くなるよ)

    戦 クリティカルヒットアップ+5%(合計10%)
    モ マーシャルアーツ効果アップ間隔-5(合計ー10)
    白 フルケア習得
    黒 デス習得
    赤 リフレシュIII ストライII習得
    シ トレハン最大14へ
    ナ リアクト 反撃ダメージ総量+20%
    暗 度レッドスパイク 吸収ダメージ総量+20%
    獣 ペットのTPボーナスアップ+40
    吟 歌の効果時間延長+5%
    狩 ベロシティショット効果アップ間隔-5%(合計ー10%)
    侍 八双星眼効果アップ
    忍 ウェポンスキルのダメージを+5%
    竜 ワイバーンステータスアップ時の効果アップ
    召 契約の履行の再使用時間を-5秒(合計-10秒)
    青 青魔法で得たジョブ特性を+1(合計+2)
    コ スナップショット効果アップ間隔-5%(合計ー10%)
    か オートマトン属性値+2(合計+4)
    踊 フィニシングムーブ最大値アップ+2(合計+4)
    学 計II 習得
    風 ラ系III習得
    剣 被強化魔法効果時間延長+10%(合計+20%)
    (1)

  4. #34
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    ギフトを見ててすごく疑問に思ったことがあります。

    モンクとからくり
    (3)

  5. #35
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    途中で切れてすみません

    モンクとからくり士の項目にある魔法命中がよくわかりません
    百歩譲ってからくり士はマトンに攻撃させる際に敵を寝かしたりする戦法があったために
    魔命をギフトに盛り込む意味はまだわかります

    また格闘以外のwsには属性wsがあるために他の前衛などにも魔命がギフトにあるのは
    わかります

    ただモンクが使える属性wsは片手棍か両手棍のものしかないためにわざわざギフトに
    盛り込む必要性を感じられないんですがどうしてでしょう?

    また白には物理命中があるのに同じく片手棍がデフォの風水士には物理命中がありません
    これは白は叩けということを言ってるのでしょうか?風水は敵を叩くなとw

    両手棍ジョブに物理命中がないってのもなんか変な気がします

    両手棍ジョブに物理命中がギフトに無いならモンクの魔法命中もギフトには要らないように思えます
    (4)

  6. #36
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    前衛の魔法命中は、確か武器やWSの追加効果 (スタンとか毒とか)の発動率に関係していたかと。
    (5)

  7. #37
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    大半の方が今のギフトに不満があるんじゃないですか。オマケ程度の要素のはずが、ハイエンドなコンテンツが追加されたせいで必須化。
    ジョブポ項目もジョブによって格差が大きく、首をひねるようなものばかり。
    ジョブポ項目・ギフトについて、今後調整の意思があるのかどうか開発側の意見が聞きたいです。ゲームを続けるモチベーションに関わることなので。
    (13)

  8. #38
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    モンクとからくり士の項目にある魔法命中がよくわかりません
    サポ忍での忍術は格下にしか意味をなさないだろうけど、どこかで使うのかもしれない
    サポ踊でのステップ、Vフラの命中を上げるために有効(かもしれない)
    敵レベルによっては焼け石に水でしょうがブースト手段の一つなのでしょう

    気孔弾のレジを緩和できるかもしれない!!!

    武器やサポ依存ですが、追加効果やエンで有効?

    ギフトやジョブポはジョブ本体強化が主体?だと思いますが、ある程度幅広い強化を視野に入れているのでしょうかね
    (2)
    サービス終了までしつこくヴァナに居座り続けますよ!
    最終的にはサーバー上のデータおろしてもらってオフラインFF11にしてほしい。

  9. #39
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    広い視野をって言うのはいいのですけど、それに反して
    黒とかのギフトには物理に関する項目は一切無く
    とにかく魔法だけうってなさいと言わんばかりに
    魔法に関する項目しか盛られてないんですよねー
    実用的な項目しかないですから・・・

    もう完全にオマケ要素じゃなくこっちは成長要素として確立してますね
    (8)

  10. #40
    Player Menunu_Ifrit's Avatar
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    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    モンクとからくり士の項目にある魔法命中がよくわかりません
    前衛のギフトに魔法命中があるのは、ウェポンスキルの追加効果があるためだと開発側のコメントがあった気がします。
    (格闘でいえばタックルや四神円舞などです)
    Quote Originally Posted by Pamta View Post
    また白には物理命中があるのに同じく片手棍がデフォの風水士には物理命中がありません
    これは白は叩けということを言ってるのでしょうか?風水は敵を叩くなとw
    白魔道士のギフトでの命中+は最終段階まで強化しても4項目使って命中+14にしかなりませんので、
    醴泉島の敵にヘキサストライクで1万オーバー叩き出したりApex殴り倒したりと無茶なことをやった私でも
    (詳細はコチラ貴方の殴り白装備を教えてください!)
    魔法系の能力(もしくは、魔防や魔回避)が順当に強化された方がうれしいですよ?w
    なお、エコーズには風水士/踊り子で通って敵を弱体しつつガンガン殴ってましたよ(笑)

    個人的には後衛ジョブに命中+のギフトはいりませんし、
    前衛の魔法命中+のギフトにつきましては、
    不要と思われるのでしたらほかの項目に替えるよう改めて要望するといいと思います。
    (1)
    LOVE&PEACE(*'-')
    たーるたーる♪

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