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  1. #1501
    Player Kobutanuki's Avatar
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    フェイスのスレッドに書くか悩みましたがついでなのでこっちに

    連携の締めを狙おうとするフェイス(アークEVやシャントットII等)ですが
    これらは有用なフェイスとして活躍も多い分「連携に割り込んできて使いづらい!」
    といった声もよく聞きます。
    連携に絡んでくる事自体がメリットデメリットとなっているので
    ここを修正するのは問題が出てくると思います。

    つまり何が問題かというとその連携に絡んでくるかどうかのタイミングが全くわからない。
    →ならばある程度連携に絡んでくるタイミングが分かればストレスを感じることも
     減るのではないか?
    ということで連携に絡んでくるフェイスがWSを打てる状態になった段階で
    何かしらのセリフやアクション等があればこれらを大幅に改善できるのではないでしょうか?

    ということで今すぐこの改善お願いします。
    (5)
    好きなもの:ウサギ(友達) 唐辛子入り味噌(ウサギさんがくれたので) 泥の舟(大きいので)
    嫌いなもの:木の舟(小さいので)

  2. #1502
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    というよりも、なんでフェイスのTPを見れるように(HPバー下に表示)修正してくれないのか、というところが問題点だと思います!
    (22)

  3. #1503
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    アンバスケードの交換品に「持てるだけもらう」コマンド追加またはユニティアイテムのようにカバンの空きがある限り一気に交換できるようにして欲しい。
    (5)

  4. #1504
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    エスカエリアのテンポラリアイテムの交換、現状一個ずつ交換で不便です。
    天神地祇の薬以外を一括交換できるようにしてほしいです。
    (16)

  5. #1505
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    Quote Originally Posted by Kobutanuki View Post
    エインの1時間縛りについては部屋専有型なので
    撤廃してしまうと混雑が加速されすぎてしまう可能性があります。
    少なくともバハムートサーバーでは夜はある程度混み合いますし
    もし変更するとすれば撤廃ではなく短縮のほうが良いかと思います。
    確かに、その可能性を考慮していませんでした。ご指摘ありがとうございます。
    あと書きそびれていたのですが、次回突入可能時間をランプ購入のNPCで確認できたらなと思っています。
    時間を把握しておけばいいじゃないかと言われればそれまでなのですが、ハザルムにランプ持って行って
    「あとヴァナディール1日は再突入できません」と表示されたときのやるせなさ・・・。
    無理なのであれば扉を調べた時に、「次回突入可能時間は〇時〇分〇秒です。」と表示されるようにできないでしょうか。
    (6)

  6. #1506
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    根本的に開発部内で「基本仕様書を作成していただいて」全員の基本設計思想を統一できませんか?
    「新しい試み」に対してはフィードバックをして内容を向上させるのは正しい在り方ですが
    基本的に以前のシステムで便利だったり要望により改善された部分が
    毎回新しいコンテンツやアイテムが追加されるたびにまるで積み上げてきた経験を無かったかのように
    不便な仕様でリセットされて導入されていませんでしょうか?
    アンバスなんかの強化アイテムの1個づつトレードにしてもメイジャン時代から既に複数トレードできてましたし
    使い道やジョブが限定された上に最終装備級のアイテムを多量に導入すれば今のカバン状況では
    パンクするのも把握してらっしゃるようですし(もぎヴァナ楽しく拝見しております)
    預かりシステムの「同時実装」は必須です
    (現状私のカバン環境ではドメインでもらえるアクセサリが欲しくても使用頻度の低いジョブのアクセを交換する事もできません)
    ポイントの表示にしても表示枠に限りがあるのは察しますが後から一覧に追加する羽目になるなら最初から仕様で
    ありきに組み上げた方が後に余計な工数がかからないでしょう
    他にも多々あるでしょうが毎回実装してから要望が出るここらの要素については設計段階で前のシステムを踏襲できるように
    仕様化していただけたら・・・と思うのですがどんなもんでしょう?
    もうあるけど工数的にまにあわねーよ察せよ・・・でしたら余計なお世話かもですが
    (23)

  7. #1507
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     コンテンツの入り口を整理してどうのとか以前に話があったように思うので鋭意準備かもしれませんが、
     ハザルム(エインヘイリアル)への直行ワープを希望です。

     エイン関連で気になるところを挙げると、とりあえず、
     ①再突入1時間制限がある。
     ②9+1部屋あるが、アンプルを集めるために入る部屋は実質3部屋。残りの部屋はフラグ用で、今はほとんど使われないと思う。 
     ③フェイスが使えないので、地味に時間がかかる。退出しない人がいると+5分の待ちが発生する。混雑時は地味にストレス。
     ④灯りのついたランプを複製して突入者全員に渡し、各自入り口にトレードして、という手間がパーティを組まない傾向を促している。ように思える。混雑化。
     ⑤眼帯10万アンプルのために1回約2000で50回以上と思うと、移動も含めてげんなりきます。

     ①→最寄のワープはカダーバにあるが、見えているのに柵などで遠回りさせられているような移動と、ハザルムに入ってからエイン入り口までもちょっと距離があり、億劫感。
       わたしの場合、1時間ごとに突入はできることが逆に移動の手間感につながっているというか、そんな感じ。
       わたしは再突入時間短縮でもいいし、一回あたりのアンプル増量で10万アンプルまでの所要時間が短縮でもいい。
     ②→いっそ9部屋のアンプル報酬を同じにして欲しい。それと、空いてる部屋の表記をしてほしいです。
     ③→敵が分裂して時間だけ長引く要素もあり、1戦は、もっと短時間でしたい。
     ④→ほかのコンテンツにあるように、ひとりが入室手続きでアライアンス全員突入方式を希望。
     ⑤→アンプル増量希望。もしくは①~④の改修。

     ドメイン改修で実質イオニック作成緩和したわけだから、RMEの追加緩和があってもいいと思います。
    (2)

  8. #1508
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    もしインスタンスエリア分離可能なら、
    第一ウィング、第二ウィング、第三ウィング、そしてヴァルグリンドのオーディンの間(II)、それぞれ個別で一時間制限で突入可能に分けてもらえれば、少しはアンプルも稼ぎやすくなっていいのになぁと思います。
    あとはオーディンの間クリアでアンプル10000、オーディンの間IIクリアでアンプル20000報酬とかに増やしてもらえると・・・^^

    私的にアンバスのおかげでアレキ集めが一番楽に感じるようになってしまった・・・。
    (0)

  9. #1509
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    もしインスタンスエリア分離可能なら、
    第一ウィング、第二ウィング、第三ウィング、そしてヴァルグリンドのオーディンの間(II)、それぞれ個別で一時間制限で突入可能に分けてもらえれば、少しはアンプルも稼ぎやすくなっていいのになぁと思います。
    あとはオーディンの間クリアでアンプル10000、オーディンの間IIクリアでアンプル20000報酬とかに増やしてもらえると・・・^^

    私的にアンバスのおかげでアレキ集めが一番楽に感じるようになってしまった・・・。
    エインヘリヤルの各部屋はインスタンスではありませんよ。ハザルム試験場は、はいってすぐのロビー部分と10個の広場が存在する構造の常設エリアです。なので、各部屋1団体ずつしか占有できないのです。バルガの舞台とか生贄の間などの他のBFエリアと同じ構造ですね(これらはロビー部分と3個の広場が常設されている)。
    インスタンスであるかは別として、アンプル稼ぎはほとんど第3ウィング3部屋の取り合いになっているので、稼ぎがすくない第1や第2も個別に突入可能であれば待ち時間の有効利用もできますし、オーディンの間への突入もできるようになるのでいい案だと思います。
    (3)

  10. #1510
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    あら、勘違いでしたか、申し訳ないです><
    (0)

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