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  1. #351
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    マクロ1行あたりに記入可能な文字数の上限ってそういえば意外と少なかったよな、と思い試しました
    /echo aaaaabbbbbaaaaabbbbbaaaaabbbbbaaaaabbbbbaaaaabbbbbaaaa
    までしか書けませんでした。半角で54文字と/echoの5文字とスペース1文字で60文字
    これって増やせないんでしょうか?
    もし簡単に増やせるならマクロの編集ウィンドウも、もう少し横長にして欲しい気もします
    もしも増やせないなら、そしてrecastが代名詞で実装されるのなら、短縮形も同時に実装して欲しいです
    /jobabilityが/jaに出来るように、<recast=>も<rc=>のような形に。
    じゃないと文字数が足らなくなるような気がします。

    表示されるウィンドウ側は人によって文字の大きさやウィンドウの幅が異なるとは思いますが
    システムメッセージやユニティリーダーの発言と比べるとやはり文字数がちょっと少ないかなと思います
    (4)

  2. 12-13-2016 12:25 PM
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  3. #352
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    マクロボタンのctrl1って文字の隣にそのマクロのリキャスト表示してほしい!
    ついでにリキャスト待ちのときはマクロボタンを薄暗く表示してほしい!
    (3)

  4. #353
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    遠隔武器を背中に背負う機能が欲しいです。(利便性の向上かどうかは怪しいですが・・・。)

    滅鬼積鬼やペルーンを両腰に下げるのはそろそろ飽きました・・・。
    みんなお気に入りの武器を背負っている(アルマス二刀流といった遊びや、ラグナロクみたいなカッコイイ物も)中、トゲバットやオーキッシュアクスをぶら下げるのはもう嫌です!!

    「/aim」も嬉しいのですが、これでは移動が出来ないし・・・見せびらかすほど自慢の武器って訳でもなく。
    積年の夢だったマウントとかも実装されて、ルフェーゼ野をフェンリルで駆け回れるようになった今日この頃。
    /lockstyleで思い思いのファッションも楽しめるようになった今日この頃。
    あともうひと頑張りお願いできませんでしょうか!

    /displayrange on で、納刀状態の時に両手武器を非表示、代わりに遠隔武器が背負われるというのはどうでしょう。
    構えてる時の弓などは大きすぎる物もあるので、多少はサイズ感が変わっても構いません。(タルタルの両手武器の様に。)
    (7)
    Last edited by Splayd; 12-14-2016 at 08:22 PM.

  5. #354
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    マクロパレットの背景色を個別に自由に変更できるとありがたいです。
    以前新UIが公表された時、密かに待ち望んでいた機能のひとつでした。

    あと普段コンパクトサイズのマクロを使ってるので
    タイトルで半角カナが使えると表示文字が増えて助かるんですけど、どうでしょうか。
    フルサイズマクロはなんだか長すぎて、感覚的に分かりづらいというかなんというか。
    (3)

  6. #355
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    Quote Originally Posted by lodiodrive View Post
    倉庫15キャラを2分ずつでまわっても30分かかりますし、毎日これをやるのは、ちょっと大変ですね。
    街中のログアウトも、モグハのように一瞬でできたら少しはマシになるんですが、なぜ許してくれないんですかね。
    仕方ないのでハコキャンペーンが絡んでるときは毎日1時間程度のお勤めをしているものです。
    (8)


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  7. #356
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    Quote Originally Posted by Razoredge View Post
    街中のログアウトも、モグハのように一瞬でできたら少しはマシになるんですが、なぜ許してくれないんですかね。
    仕方ないのでハコキャンペーンが絡んでるときは毎日1時間程度のお勤めをしているものです。
    昔は回線逃げとかありましたからね。多分その名残かな。
    ウチはあんまりやらんかったけど、キリンのヘイト切りとか。
    確かpolまで行けばヘイトリセットだとかなんとか・
    今はコンテンツばっかりで通常フィールド内でも回線逃げする意味はないし、
    街中ならいいんじゃないか?と思いました。
    ただ、誤操作でうっかりシャットダウンは困るので、いつもの【最終確認でっせ!】は欲しいです。
    (5)
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  8. #357
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    ・アンバスマント強化するのにを何十回もトレードしなければならない問題
    ・クリスタル預かりに単一属性しかトレードできない問題
    ・グレーリキッドでの強化の際に超過分が呑み込まれる問題
    ・オーメンでのカード交換がごちゃ混ぜ10枚でなく同種10枚である問題

    以前、クリスタル預かりが実装される頃のもぎヴァナで藤戸さんが「炎のクリスタルはもう作りました!」って言ってたんですよね
    その時、私は「あれ、順番に作るものなのか?大丈夫かな?」と不安に感じました。
    案の定、クリスタルは一度に同じ種類でないと受け取ってくれないものになりました。
    オーメンのカード交換は10:1というとんでもないレートであることの方が問題ですが(1:1で良いと思います)
    「同種」っていうのも問題だと思います。ごちゃ混ぜでいいでしょ?ごちゃ混ぜで作るのは苦手ですか?
    クリスタル預かりの件と似たような匂いを感じます。

    どのような開発環境なのか私は知りませんが、上に挙げたような問題は普通に考えて簡単に解決できる筈だと思います
    それこそ「出来なかったら、ご飯抜き!よーい、どん!」で作業開始して30分ほどで直せるくらいの
    それからテストして仕様書やらの書類も直して(順番は逆ですが)やってたら半日くらいかかるかもしれませんが。
    なのでこれらの問題はプログラマの手抜き、怠慢であると考えます。
    じゃないと、いくら古いネットゲームとは言え、ファミコン以下かよって話になってしまいますので。
    グレーリキッドの件なんか、支払ったのにお釣りを返さないシステムなんて今の世の中なかなか無いですよ

    開発規模が縮小され、続けたくとも辞めざるを得なかった人たちもいるでしょう
    このようなプログラマの怠慢はそういった人々の思いを汚す行為ではないのですか?
    また開発規模が縮小されたからこそ、ユーザーと距離の近い、小回りの利く開発の姿というものがあると思います
    その力は、大きな事は出来なくとも、このような細やかな利便性の部分でこそ、発揮されるべきではないのですか?
    (9)

  9. #358
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    ゴミ箱やリサイクルボックスみたいなものを作ったらどうですか?競売みたいなシステムでいいので。
    要らない素材なんかを捨てたり店売りしたりするのは面倒くさいしもったいないという時に、そこに捨てて、そういうのを誰でも拾えるようにしたらどうでしょうか?
    素材が安すぎたり、競売枠に限度があるので競売にない場合が多いし。
    どうでしょうか?
    (4)

  10. #359
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    ワンタイムパスワードを入力した時にエンターを押したら「接続する」と同じ動作にできないかしら?
    地味に面倒なのよね・・・

    あと、1回の通信でやり取りできるデータ量を増やせないかしら?
    増やせたら↓
    Quote Originally Posted by Sunege View Post
    ・アンバスマント強化するのにを何十回もトレードしなければならない問題
    ・クリスタル預かりに単一属性しかトレードできない問題
    ・グレーリキッドでの強化の際に超過分が呑み込まれる問題
    ・オーメンでのカード交換がごちゃ混ぜ10枚でなく同種10枚である問題
    これ、全部解決できると思うのよね。
    何がトレードされたのかとかの判定と、その後の処理ってサーバー側でしょ?
    ローカル側だったらハックされたら大変だもんね。
    なのでPC環境だけになった事だし、通信時のデータ量見直せたら・・・いいと思うんだけども。
    (3)

  11. #360
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    Quote Originally Posted by Sunege View Post
    ・クリスタル預かりに単一属性しかトレードできない問題
    プログラムどうこうは置いといて、よく考えてみれば預けれる他のアイテムでも、複数の種類を同時にトレードできるやつってなくないですか?
    要するに預かり機能の昔からの仕様です。

    なのになぜクリスタルだけ不満が出るかというと、その他のアイテムと違い常時カバンに入ってくるため、冒険の最初から最後まで頻繁に預けることになるからです。
    その頻繁に預けないといけない中で、預ける際のモグの演出は非常にストレスに感じます。アドゥリンのワープと同じ現象です。

    インベンターワークスのオグメ石を預けれるNPCがそうですが、トレードが非常に簡潔です。モグもあのようにすればストレスは和らぐのではないでしょうか?
    逆に引き出しはまとめて行うし、頻度も少ないのであの演出のままでいいと思われます。

    それでも毎度複数回トレードするのが面倒だという方は、1D貯まってからトレードすればストレスが多少和らぎますよ。
    私もモグ庭で微妙に入ってくるクリスタルは都度預けず、1D貯まってから預けてストレスから自衛してます。

    ちなみにモグの預かり帳は装備品で個数管理が無いので、システム的に全く別物なのかと。

    Quote Originally Posted by Sunege View Post
    ・アンバスマント強化するのにを何十回もトレードしなければならない問題
    ・グレーリキッドでの強化の際に超過分が呑み込まれる問題
    ここら辺はやれば出来そうな気もしますが。
    合成の納品もまとめてトレードしても超過分は返品されますし。
    もしかするとマントの強化は超過分が呑み込まれるから、わざと1つずつしかトレードできないようにしたとか?
    もしそうならそのようにNPCに言わせて自己責任にして、まとめてトレードの利便さを優先してほしいですね。

    Quote Originally Posted by Sunege View Post
    ・オーメンでのカード交換がごちゃ混ぜ10枚でなく同種10枚である問題
    これはプログラムの問題ではなく、設定やバランスの問題ではないですか。
    1回の突入でカードが10枚近く手に入るバランスなら、誰も今の設定で不満に思わないでしょう。
    まだ実装されたばかりのコンテンツなので、今後改善されていくのではないでしょうか。
    (3)
    Last edited by GJGJ; 12-23-2016 at 02:13 AM. Reason: 誤字訂正

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