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  1. #1231
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    Quote Originally Posted by Minami View Post
    papasさん、まず、自分の以前の発言を見直して下さい。
    スキル上げの緩和を目的として「のみ」エミネンス装備の話をされているのですよ。
    それに対して、スキル上げ「のみ」なら緩和することないだろ、って返信です。
    そのあとであれこれ追加して文句をつける態度はいかがなものかと思います。
    私が最初に言いたかったのはこれです。
    ♯1221の物言いに感情的になりました。
    装備ジョブの拡大だけなら、反対する理由はありません。
    私が反対しているのは、安易な緩和についてです。

    ♯1231 23:50の編集を受けて
    感情的になったこと、お詫びします。
    (3)
    Last edited by Minami; 04-12-2019 at 11:56 PM.

  2. #1232
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    チョココインの最大所持数を増やして下さい。

    チョココインの最大所持数を増やして下さい。
    ついでに、「競争鳥特訓券」と「愛鳥特訓券」をスタック可能にして下さい。

    チョコボ育成で特訓をしたいのに、チョココインが足りません ( ;∀;)
    (11)

  3. #1233
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    D!、ALLJOBの武器をエミネンスで交換可能にすれば解決(´_ゝ`)
    まあ、簡単な武器なら初期三国でも売ってますがね・・・。
    (2)
    金が無い
     金策無い無い
      何にも無い(字だけは余ったらしい・・・)

  4. #1234
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    papasさんの気持ちはよーくわかるんです。
    分かる故に「違うよ、それはね」って事をみんな言いたい。復帰者大歓迎だし。

    開発さんはかなり忙しく、何かを実装するとき結構長期の検証作業も入ったりするので、今からその要望を通したとしても早くて半年後とかになります。その頃にはpapasさんのスキル上げはとっくに終わってると確信しています。
    現状でもスキル上げに集中すれば30分~数時間で終わります。
    メリポ・キャパポ稼ぎと並行すると数日~数週間かかり効率は悪いと思います。
    正直スキル上げくらいで音を上げてたらこの先生き残れないかも・・・。

    手軽に手に入る119武器・・・ホムステッド武器(アドゥリンのピースキーパー・ワークス)
    →めちゃくちゃ低コストの同盟戦績(ベヤルド)と交換できます。エミネンス武器より楽かも。
    装備可能ジョブが多くて強い119武器・・・アンバスケード武器(New)
    →実はpapasさんの要望通りの武器が実装されたばかりだったり。ただ入手難易度は鬼高いです。
    命中が高くて強いx装備ジョブが多い=入手難易度アップ という形になってしまうわけですね。

    同じIL119でも強さがピンキリで、入手難易度もそれに伴って簡単~激ムズまであるので、段階的に取れる装備から取って強化を重ねていくのは昔のFFXIと変わっていません。ホムステド武器があればエミネンス武器は実質不要なので、エミネンス武器を今更仕様変更するのは意味が無いんです。(最近復帰した人は知る由もありません。)

    てか、復帰者がフォーラムでエミネンス武器強化しろ!的な意見は定期的に来るので、やっぱり開発がやるべきはいかにうまくホムステド武器などに復帰者を誘導するか、、、だと思います。コンテンツの導線がうまく引けていない。
    (9)

  5. 04-17-2019 08:55 PM

  6. #1235
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    スタックについてすべて99スタックにしてほしい

    以前なんかスクウェア・エニックスさんがダメっていってたようなきがしてたけど違ったかな・・・
    競売に出すとき「99or1」の「12or1」の選択肢しかないからだめなんじゃないでしょうか
    「99or12or1」の3つの選択肢で出品できるようにしたらいいんですよ。
    んで常に99スタックにする。
    かばんがあきますよ。
    (2)

  7. #1236
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    http://forum.square-enix.com/ffxi/th...976#post598976

    上記でも言われているように1or他という設定が1つしか出来ない仕様だそうで
    それを変更するとなると現存するすべてのアイテムに新しい数値を割り振ったうえで不具合が出ないか検証する作業が入ると思われます。
    この仕様自体は現在も変わっていないので恐らく対応は難しいというか現実的に不可能かと・・・
    (12)

  8. #1237
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    個人的には正直スキル上げに至ってはレベルさえ上がればスキルも上がって良いと思います
    ゲームのシステムを覆すことになるので苦渋の策としてスキル上げの本が追加されたようなものですのでこればかりはないよりマシと思って頂くしかないかな~
    スキル上げって時間さえあれば難しい要素全くなく誰でも簡単にキャップまで上げれますものね?いまさら何のためにスキル上げなんてものがあるのか理解しにくいですね
    (理解するとしたら古いゲームだから古いシステムなんだよとしか言えないです)
    (1)

  9. #1238
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    武器スキルは一度上がれば下がることはありません。
    そして、今なら1日あれば1種類くらいスキル0からA+99レベルキャップまで上げれるでしょう。

    つまり、1日やれば2度とやらないコンテンツ。それがスキル上げです。

    スキル上げの意義に疑問を覚えるのは分かりますが、
    私からすると2度とやらないものを変えるために開発人員を割く意義が見出せません。
    そんなものに人員割く位なら別の物をしっかり作りこんでほしいかな。
    どのメーカーでも言えますが、無限の人員なんて確保できないんですから。

    あとは他の方も言ってますが、スキル上げ程度で音を上げているようでは、
    そのあとのジョブポ稼ぎや、装備を整えるためにコンテンツに通いつめたりとか、
    島装備の魂石のランダムオグメなど、キャラ育成なんてやってられないと思いますよ。
    (13)
    Last edited by Minami; 04-20-2019 at 09:31 AM.

  10. #1239
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    技術的にすごく難しそう、説明もちょっとわかりにくいかも、すでに同様の意見がありそうなんですが
    キャラクター枠を使ったストレージ倍化サービス的なものを導入するのは難しいでしょうか

    一つのアカウントのキャラクター枠二つでキャラクター基本データをコピーして共有し、所持アイテムやマクロセット装備セットをコピーしなければ、ストレージ機能を倍化させたようにみせかけることができると思います。
    ログイン時に参照するストレージを選択してログインする感じになると思います。
    ベースのストレージでログインすればもとのままで、コピーしたほうでログインすればギルやアイテムがない同じキャラクターでスタートする感じに。
    同キャラでのアイテムの移動をどうするのかとか色々問題はあるかと思いますが、アイテム枠きつすぎ問題がかなり解決され、キャラクター枠も売れるのではないかと。
    (1)

  11. #1240
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    Quote Originally Posted by Rincard View Post
    リクレーム品のトレードで、1~8枠一斉トレードを可能に!
    一律600リクレームポイント固定の為、内部計算もしやすいから不可能ぢゃないハズ!(恐らくトレード可否の判定がめんどいだけとみていますがどうか・・・)
    こんにちは。

    本件については、Rincardさんがご想像している“トレード可否判定”のほか、いくつかのシステム的要因によって対応が難しいです。
    根本から作り直せば対応できなくもないですが、その場合においても、
    希望を100%叶える仕組みを構築するためのコストを割くのが厳しい状況です。
    (7)
    Salalaruru - Community Team

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